Ця стаття має кілька недоліків. Будь ласка, допоможіть удосконалити її або обговоріть ці проблеми на .
|
Чангі (장기, 將 棋) — настільна гра шахового типу, поширена в Кореї. Вважається похідною від китайської гри сянці. Використовує практично аналогічну сянці дошку, той же набір фігур, відрізняється правилами ходів.
Правила гри
Дошка
У Чангі грають на прямокутному дошці, розкресленій вертикальними і горизонтальними лініями, 9 × 10 ліній (9 вертикалей і 10 горизонталей). При грі, як в го або рендзю, фігури ставляться на перетинання ліній, звані пунктами. Дев'ять пунктів на стороні кожного гравця, утворені перетинами трьох найближчих до гравця горизонталей і трьох центральних вертикалей, утворюють палац — він виділяється на дошці проходять через центральний і кутові поля палацу діагональними лініями. Палац впливає на ходи деяких фігур.
Відмінністю від дошки сянці є те, що на дошці Чангі немає річки — в просторі між п'ятою та шостою горизонталлю лінії вертикалей перериваються, і всім фігурам, крім генералів і охоронців, доступна вся дошка.
Фігури і ходи
Обидва гравці отримують однакові комплекти фігур, кожен — свого кольору. Традиційно один комплект має зелений або синій колір, другий — червоний. Традиційною формою фігур Чангі є плоскі восьмикутники з нанесеними на них ієрогліфами позначеннями. Фігури мають різні розміри — чим більш важливою вважається фігура, тим вона більше. Першими в партії ходять зелені, потім ходи робляться по черзі.
Кожен комплект включає шістнадцять фігур: генерала, двох охоронців, двох слонів, двох коней, дві колісниці, дві гармати і п'ять солдатів. Склад фігур той же самий, що в сянці, частина фігур ходить аналогічно, частина — відмінним від сянці чином.
Фігури Чангі можуть робити або звичайні ходи, або ходи зі взяттям. Хід із взяттям може робитися, коли на кінцевому полі, куди ходить фігура, стоїть фігура противника. При взятті фігура противника знімається з дошки, а взяла її фігура стає на її місце. На відміну від європейських шахів, в Чангі всі фігури ходять так само, як і б'ють (в шахах пішак робить звичайний хід одним чином, хід зі взяттям — іншим). Взяті фігури знімаються з дошки і більш в даній партії не з'являються.
Існує оригінальне правило в розстановці фігур: на відміну від інших шахових ігор, де початкова розстановка зазвичай фіксована, в Чангі гравці можуть змінювати положення слонів і коней. У стандартній розстановці фігури йдуть в «шаховому» порядку: колісниця, кінь, слон, охоронець, генерал (на другий горизонталі), охоронець, слон, кінь, колісниця. Але гравець має право поміняти місцями слонів і коней. Відповідно до прийнятої традиції, після жеребкування кольору (виконуваної цілком звичним європейцям чином: один з гравців затискає в руках пішаки (солдат) різного кольору, інший вибирає одну з рук, таким чином отримуючи той чи інший колір) спочатку свої фігури розставляє грає червоними, і тільки потім — грає зеленими. Вважається, що це дає зеленим деякий стратегічну перевагу: розставляючи свої фігури другим, цей гравець може за своїм бажанням, або скопіювати положення слонів і коней супротивника, або вибрати протилежне.
Генерал
На початку партії знаходиться на центральному пункті палацу. Пункт позаду генерала залишається порожнім.
Ходить на одну клітку по вертикалі або горизонталі, а також по зображеним на дошці діагональним лініях, що з'єднує кути палацу з центральним його пунктом. Може переміщатися тільки в межах палацу. Генерал — головна фігура, її втрата означає програш партії. Тому заборонено залишати свого генерала під боєм фігури супротивника. Також заборонено залишати свого генерала в протистоянні з генералом противника, тобто в положенні, коли генерали стоять на одній вертикалі і між ними немає фігур.
Охоронець
У початковій позиції знаходяться на першій горизонталі, на кутових пунктах палацу.
Ходить так само, як генерал — на одне поле по вертикалі, горизонталі та зазначеним діагоналям, не може виходити за межі палацу. Через обмежену області дії вважається досить слабкою фігурою, в партії використовується практично тільки для охорони генерала.
Кінь
На початку партії коні розташовуються на першій горизонталі, на друге або третє вертикалях від країв дошки.
Ходить аналогічно коню в сянці — за один хід робить два рухи — спочатку на одну клітку по вертикалі або горизонталі, потім на одну клітку по діагоналі вправо або вліво від напрямку першого руху. Кінь в Чанг — лінійна фігура, він не «стрибає» через поля, а переміщається в площині дошки, тому будь-яка фігура, як своя, так і ворожа, що стоїть на сусідньому з конем по вертикалі або горизонталі поле, блокує його рух в даному напрямку.
Слон
Слони в початковій розстановці поміщаються на першій горизонталі, праворуч і ліворуч від охоронців, або на одну вертикаль далі від них.
Хід слона в Чангі абсолютно оригінальний. Він являє собою «подовжений» хід коня: слон ходить на одну клітку по вертикалі або горизонталі, а потім по прямій на дві клітини по діагоналі вправо або вліво від напрямку першого руху. Як і кінь, слон є лінійної фігурою, переміщується в площині дошки, тому будь-яка фігура, своя або ворожа, що стоїть на одному з проміжних пунктів його руху, блокує відповідний хід.
На відміну від сянці, де слони призначаються виключно для оборони і не можуть виходити за межі своєї половини дошки (перетинати річку), в Чангі вони можуть вільно діяти по всій дошці.
Колісниця
У початковій розстановці колісниці розташовуються на кутових полях дошки. Колісниця — аналог однойменної фігури сянці або шахової тури. Вона ходить на будь-яку відстань по вертикалі або по горизонталі, в межах одного ходу переміщаючись тільки по прямій. Крім цього, в межах палацу колісниця може рухатися по зазначеним діагоналям, також тільки по прямій.
Гармата
Гармата може ходити і бити фігури супротивника тільки перестрибуючи через іншу свою або чужу фігуру. Звичайний (без взяття) діло гармату робиться по вертикалі або горизонталі, в напрямку, де стоїть якась постать, за якої є один або більше вільний пункт. Гармата при ході перестрибує через цю фігуру і ставиться на будь-який з пасажирів за нею вільне поле. Між початковим і кінцевим полем переміщення гармати повинна бути рівно одна фігура, якщо фігур більше або немає зовсім — хід не допускається.
Гармата може взяти (побити) фігуру противника, що стоїть на одній з нею вертикалі або горизонталі за будь-якої своєї або ворожої фігурою. При взятті гармата, як і при звичайному ході, перестрибує через що стоїть між початковим і кінцевим полем фігуру і ставиться на місце взятої фігури. Для взяття необхідно, щоб між гарматою і береться фігурою перебувала рівно одна фігура (неважливо, якого кольору). Відповідно, гармата загрожує всім полям, що знаходяться на одній вертикалі або горизонталі з нею, після будь-якої своєї або ворожої фігури. Щоб захистити фігуру від загрози гармати противника, можна, крім очевидних дій (побити гармату або прибрати свою фігуру з-під загрози) видалити фігуру, через яку гармата повинна стрибнути при ударі, або ввести між гарматою і захищається фігурою ще одну фігуру — бити через дві фігури гармата не може. Дві фігури свого кольору, що стоять поруч на одній вертикалі або горизонталі з гарматою, є для неї нездоланною перешкодою — перестрибнути дві фігури гармата не може, а бити свої фігури не можна.
В межах палацу гармата може рухатися і бити по зазначеним діагоналям, щоб виконувати всі інші правила. Тобто для того, щоб піти по діагоналі палацу, гармата повинна стояти на кутовому пункті, на центральному пункті повинна перебувати якась фігура, а порожнє поле, на яке робиться хід, або фігура противника, яку потрібно побити, повинна стояти на протилежному кутку палацу. При русі через палац по вертикалях і горизонталях гармата ходить точно так же, як на будь-який інший частині дошки.
Гармата не може стрибати через свою або чужу гармату і не може бити гармату противника. Крім того, заборонено робити перший хід у партії гарматою.
Гармата — фігура із змінною силою. На початковому етапі партії, поки на дошці багато фігур, через які гармата може стрибати, вона є дуже сильною і рухомий фігурою. У міру вибуття фігур з гри у гармат стає все менше можливостей ходити і бити фігури супротивника — їх сила зменшується.
Солдат
Солдат ходить на одну клітку вперед, вправо або вліво. Крім того, в межах ворожого палацу він може ходити по зазначеним діагоналям, на одну клітку за хід, але тільки вперед. Солдат, на відміну від шахової пішаки, б'є так само, як і ходить. Солдат, який дійшов до останньої горизонталі дошки, може рухатися тільки убік.
Порядок ходів
Першими ходять зелені, потім ходи робляться по черзі. Якщо гравець не може зробити за правилами жодного ходу, він пропускає свій хід, але якщо будь-якої хід можливий, відмовитися від свого ходу не можна. Заборонені ходи, які ставлять свого генерала під удар (тобто на поле, якому загрожує фігура противника).
Завершення партії
Як в більшості шахових ігор, партія закінчується, якщо одному з гравців вдалося поставити мат генералу іншого, тобто створити позицію, коли генерал противника знаходиться під боєм і противник не може наступним своїм ходом прикрити його або вивести з-під удару. Якщо у обох гравців не залишилося достатньо фігур, щоб можна було оголосити мат, фіксується нічия.
Через наявність правила пропуску ходу пат в Чангі неможливий — гравець, який не має можливості ходити, просто пропустить хід. У надзвичайно рідкісному випадку взаємного пата (коли жоден з гравців не має жодного ходу за правилами) — оголошується нічия.
Нічия також присуджується в разі, якщо після ходу гравця генерали виявилися вартими один навпроти одного (кожен в своєму палаці), між ними немає ніяких фігур, а другий гравець (той, чия черга ходити) не може ані забрати свого генерала від протистояння, ні ввести між генералами якусь свою фігуру.
Також існує правило форсованої нічиєї: якщо один з гравців своїм ходом викликав протистояння генералів (як в попередньому випадку), але у противника є допустимі ходи, то противник може, за власним вибором, або перервати протистояння, або оголосити нічию. Це правило дозволяє в деяких випадках врятувати безнадійну партію: гравець може оголосити нічию, якщо в результаті ходу, який перериває протистояння генералів, він поніс би істотні втрати. Правило форсованої нічиєї не загальноприйнята, і застосовується тільки тоді, коли гравці до початку партії домовилися йому слідувати.
В офіційних турнірах застосовуються правила, які виключають можливість нічиєї. Для цього при нічийному результаті партії виробляється підрахунок очок. Очки нараховуються за ті фігури, які на момент завершення партії залишилися у гравців на дошці:
- Колісниця — 13 очок
- Гармата — 7 очок
- Кінь — 5 очок
- Слон — 3 очка
- Охоронець — 3 очка
- Солдат — 2 очка
Додатково грає червоними отримує 1,5 очка компенсації за те, що зелені ходили першими. За результатами підрахунку той, у кого очок більше, оголошується переможцем. Нецілі розмір компенсації за перший хід призводить до того, що рівність числа очок неможливо, отже, турнірних нічиїх в офіційних партіях не буває.
Відмінності від сянці
З огляду на абсолютно очевидного подібності Чангі з китайськими шахами сянці, має сенс виділити відмінності в правилах цих ігор.
- Дошка для Чангі не має річки, яка в сянці обмежує рух слонів.
- Всі фігури, окрім генералів і охоронців, можуть ходити по всій дошці.
- У початковій розстановці генерал стоїть на перетині середньої вертикалі і другий від гравця горизонталі (в сянці генерал стоїть на першій горизонталі).
- Гравці можуть поміняти місцями слонів і коней в початковій розстановці.
Відрізняються ходи фігур:
- Генерал ходить по вертикалях, горизонталях і зазначеним діагоналям палацу (в сянці — тільки по вертикалях і горизонталях).
- Охоронці ходять по вертикалях, горизонталях і зазначеним діагоналям палацу (в сянці — тільки по діагоналях).
- Хід слона схожий на хід коня — перед тим, як переміститися на дві клітини по діагоналі, слон робить рух на одну клітку по вертикалі або горизонталі (в сянці слон просто ходить на дві клітини по діагоналі).
- Хід гармати відбувається стрибком через іншу фігуру, незалежно від того, береться фігура противника чи ні (в сянці гармата б'є, стрибаючи через фігуру, але тихий хід робить аналогічно колісниці).
- Солдат може ходити вперед, вправо або вліво на всій дошці (в сянці ходи убік дозволені тільки за річкою).
- Всі фігури, які ходять по вертикалях і горизонталях, потрапивши до палацу, можуть також ходити, дотримуючись основні принципи свого руху, по зазначеним діагоналям палацу. У сянці такого правила немає.
- Дозволено хід, що викликає протистояння генералів при відсутності між ними фігур.
- Існує правило форсованої нічиєю при протистоянні генералів.
- Правило пропуску ходу.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya maye kilka nedolikiv Bud laska dopomozhit udoskonaliti yiyi abo obgovorit ci problemi na Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno kviten 2021 Cya stattya mozhe mistiti originalne doslidzhennya Bud laska udoskonalte yiyi perevirivshi sumnivni tverdzhennya j dodavshi posilannya na dzherela Tverdzhennya yaki mistyat lishe originalne doslidzhennya mayut buti vilucheni Cyu stattyu treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti kviten 2021 Changi 장기 將 棋 nastilna gra shahovogo tipu poshirena v Koreyi Vvazhayetsya pohidnoyu vid kitajskoyi gri syanci Vikoristovuye praktichno analogichnu syanci doshku toj zhe nabir figur vidriznyayetsya pravilami hodiv Pravila griDoshka U Changi grayut na pryamokutnomu doshci rozkreslenij vertikalnimi i gorizontalnimi liniyami 9 10 linij 9 vertikalej i 10 gorizontalej Pri gri yak v go abo rendzyu figuri stavlyatsya na peretinannya linij zvani punktami Dev yat punktiv na storoni kozhnogo gravcya utvoreni peretinami troh najblizhchih do gravcya gorizontalej i troh centralnih vertikalej utvoryuyut palac vin vidilyayetsya na doshci prohodyat cherez centralnij i kutovi polya palacu diagonalnimi liniyami Palac vplivaye na hodi deyakih figur Vidminnistyu vid doshki syanci ye te sho na doshci Changi nemaye richki v prostori mizh p yatoyu ta shostoyu gorizontallyu liniyi vertikalej pererivayutsya i vsim figuram krim generaliv i ohoronciv dostupna vsya doshka Figuri i hodi Obidva gravci otrimuyut odnakovi komplekti figur kozhen svogo koloru Tradicijno odin komplekt maye zelenij abo sinij kolir drugij chervonij Tradicijnoyu formoyu figur Changi ye ploski vosmikutniki z nanesenimi na nih iyeroglifami poznachennyami Figuri mayut rizni rozmiri chim bilsh vazhlivoyu vvazhayetsya figura tim vona bilshe Pershimi v partiyi hodyat zeleni potim hodi roblyatsya po cherzi Kozhen komplekt vklyuchaye shistnadcyat figur generala dvoh ohoronciv dvoh sloniv dvoh konej dvi kolisnici dvi garmati i p yat soldativ Sklad figur toj zhe samij sho v syanci chastina figur hodit analogichno chastina vidminnim vid syanci chinom Figuri Changi mozhut robiti abo zvichajni hodi abo hodi zi vzyattyam Hid iz vzyattyam mozhe robitisya koli na kincevomu poli kudi hodit figura stoyit figura protivnika Pri vzyatti figura protivnika znimayetsya z doshki a vzyala yiyi figura staye na yiyi misce Na vidminu vid yevropejskih shahiv v Changi vsi figuri hodyat tak samo yak i b yut v shahah pishak robit zvichajnij hid odnim chinom hid zi vzyattyam inshim Vzyati figuri znimayutsya z doshki i bilsh v danij partiyi ne z yavlyayutsya Isnuye originalne pravilo v rozstanovci figur na vidminu vid inshih shahovih igor de pochatkova rozstanovka zazvichaj fiksovana v Changi gravci mozhut zminyuvati polozhennya sloniv i konej U standartnij rozstanovci figuri jdut v shahovomu poryadku kolisnicya kin slon ohoronec general na drugij gorizontali ohoronec slon kin kolisnicya Ale gravec maye pravo pominyati miscyami sloniv i konej Vidpovidno do prijnyatoyi tradiciyi pislya zherebkuvannya koloru vikonuvanoyi cilkom zvichnim yevropejcyam chinom odin z gravciv zatiskaye v rukah pishaki soldat riznogo koloru inshij vibiraye odnu z ruk takim chinom otrimuyuchi toj chi inshij kolir spochatku svoyi figuri rozstavlyaye graye chervonimi i tilki potim graye zelenimi Vvazhayetsya sho ce daye zelenim deyakij strategichnu perevagu rozstavlyayuchi svoyi figuri drugim cej gravec mozhe za svoyim bazhannyam abo skopiyuvati polozhennya sloniv i konej suprotivnika abo vibrati protilezhne General Na pochatku partiyi znahoditsya na centralnomu punkti palacu Punkt pozadu generala zalishayetsya porozhnim Hodit na odnu klitku po vertikali abo gorizontali a takozh po zobrazhenim na doshci diagonalnim liniyah sho z yednuye kuti palacu z centralnim jogo punktom Mozhe peremishatisya tilki v mezhah palacu General golovna figura yiyi vtrata oznachaye progrash partiyi Tomu zaboroneno zalishati svogo generala pid boyem figuri suprotivnika Takozh zaboroneno zalishati svogo generala v protistoyanni z generalom protivnika tobto v polozhenni koli generali stoyat na odnij vertikali i mizh nimi nemaye figur Ohoronec U pochatkovij poziciyi znahodyatsya na pershij gorizontali na kutovih punktah palacu Hodit tak samo yak general na odne pole po vertikali gorizontali ta zaznachenim diagonalyam ne mozhe vihoditi za mezhi palacu Cherez obmezhenu oblasti diyi vvazhayetsya dosit slabkoyu figuroyu v partiyi vikoristovuyetsya praktichno tilki dlya ohoroni generala Kin Na pochatku partiyi koni roztashovuyutsya na pershij gorizontali na druge abo tretye vertikalyah vid krayiv doshki Hodit analogichno konyu v syanci za odin hid robit dva ruhi spochatku na odnu klitku po vertikali abo gorizontali potim na odnu klitku po diagonali vpravo abo vlivo vid napryamku pershogo ruhu Kin v Chang linijna figura vin ne stribaye cherez polya a peremishayetsya v ploshini doshki tomu bud yaka figura yak svoya tak i vorozha sho stoyit na susidnomu z konem po vertikali abo gorizontali pole blokuye jogo ruh v danomu napryamku Slon Sloni v pochatkovij rozstanovci pomishayutsya na pershij gorizontali pravoruch i livoruch vid ohoronciv abo na odnu vertikal dali vid nih Hid slona v Changi absolyutno originalnij Vin yavlyaye soboyu podovzhenij hid konya slon hodit na odnu klitku po vertikali abo gorizontali a potim po pryamij na dvi klitini po diagonali vpravo abo vlivo vid napryamku pershogo ruhu Yak i kin slon ye linijnoyi figuroyu peremishuyetsya v ploshini doshki tomu bud yaka figura svoya abo vorozha sho stoyit na odnomu z promizhnih punktiv jogo ruhu blokuye vidpovidnij hid Na vidminu vid syanci de sloni priznachayutsya viklyuchno dlya oboroni i ne mozhut vihoditi za mezhi svoyeyi polovini doshki peretinati richku v Changi voni mozhut vilno diyati po vsij doshci Kolisnicya U pochatkovij rozstanovci kolisnici roztashovuyutsya na kutovih polyah doshki Kolisnicya analog odnojmennoyi figuri syanci abo shahovoyi turi Vona hodit na bud yaku vidstan po vertikali abo po gorizontali v mezhah odnogo hodu peremishayuchis tilki po pryamij Krim cogo v mezhah palacu kolisnicya mozhe ruhatisya po zaznachenim diagonalyam takozh tilki po pryamij Garmata Garmata mozhe hoditi i biti figuri suprotivnika tilki perestribuyuchi cherez inshu svoyu abo chuzhu figuru Zvichajnij bez vzyattya dilo garmatu robitsya po vertikali abo gorizontali v napryamku de stoyit yakas postat za yakoyi ye odin abo bilshe vilnij punkt Garmata pri hodi perestribuye cherez cyu figuru i stavitsya na bud yakij z pasazhiriv za neyu vilne pole Mizh pochatkovim i kincevim polem peremishennya garmati povinna buti rivno odna figura yaksho figur bilshe abo nemaye zovsim hid ne dopuskayetsya Garmata mozhe vzyati pobiti figuru protivnika sho stoyit na odnij z neyu vertikali abo gorizontali za bud yakoyi svoyeyi abo vorozhoyi figuroyu Pri vzyatti garmata yak i pri zvichajnomu hodi perestribuye cherez sho stoyit mizh pochatkovim i kincevim polem figuru i stavitsya na misce vzyatoyi figuri Dlya vzyattya neobhidno shob mizh garmatoyu i beretsya figuroyu perebuvala rivno odna figura nevazhlivo yakogo koloru Vidpovidno garmata zagrozhuye vsim polyam sho znahodyatsya na odnij vertikali abo gorizontali z neyu pislya bud yakoyi svoyeyi abo vorozhoyi figuri Shob zahistiti figuru vid zagrozi garmati protivnika mozhna krim ochevidnih dij pobiti garmatu abo pribrati svoyu figuru z pid zagrozi vidaliti figuru cherez yaku garmata povinna stribnuti pri udari abo vvesti mizh garmatoyu i zahishayetsya figuroyu she odnu figuru biti cherez dvi figuri garmata ne mozhe Dvi figuri svogo koloru sho stoyat poruch na odnij vertikali abo gorizontali z garmatoyu ye dlya neyi nezdolannoyu pereshkodoyu perestribnuti dvi figuri garmata ne mozhe a biti svoyi figuri ne mozhna V mezhah palacu garmata mozhe ruhatisya i biti po zaznachenim diagonalyam shob vikonuvati vsi inshi pravila Tobto dlya togo shob piti po diagonali palacu garmata povinna stoyati na kutovomu punkti na centralnomu punkti povinna perebuvati yakas figura a porozhnye pole na yake robitsya hid abo figura protivnika yaku potribno pobiti povinna stoyati na protilezhnomu kutku palacu Pri rusi cherez palac po vertikalyah i gorizontalyah garmata hodit tochno tak zhe yak na bud yakij inshij chastini doshki Garmata ne mozhe stribati cherez svoyu abo chuzhu garmatu i ne mozhe biti garmatu protivnika Krim togo zaboroneno robiti pershij hid u partiyi garmatoyu Garmata figura iz zminnoyu siloyu Na pochatkovomu etapi partiyi poki na doshci bagato figur cherez yaki garmata mozhe stribati vona ye duzhe silnoyu i ruhomij figuroyu U miru vibuttya figur z gri u garmat staye vse menshe mozhlivostej hoditi i biti figuri suprotivnika yih sila zmenshuyetsya Soldat Soldat hodit na odnu klitku vpered vpravo abo vlivo Krim togo v mezhah vorozhogo palacu vin mozhe hoditi po zaznachenim diagonalyam na odnu klitku za hid ale tilki vpered Soldat na vidminu vid shahovoyi pishaki b ye tak samo yak i hodit Soldat yakij dijshov do ostannoyi gorizontali doshki mozhe ruhatisya tilki ubik Poryadok hodiv Pershimi hodyat zeleni potim hodi roblyatsya po cherzi Yaksho gravec ne mozhe zrobiti za pravilami zhodnogo hodu vin propuskaye svij hid ale yaksho bud yakoyi hid mozhlivij vidmovitisya vid svogo hodu ne mozhna Zaboroneni hodi yaki stavlyat svogo generala pid udar tobto na pole yakomu zagrozhuye figura protivnika Zavershennya partiyi Yak v bilshosti shahovih igor partiya zakinchuyetsya yaksho odnomu z gravciv vdalosya postaviti mat generalu inshogo tobto stvoriti poziciyu koli general protivnika znahoditsya pid boyem i protivnik ne mozhe nastupnim svoyim hodom prikriti jogo abo vivesti z pid udaru Yaksho u oboh gravciv ne zalishilosya dostatno figur shob mozhna bulo ogolositi mat fiksuyetsya nichiya Cherez nayavnist pravila propusku hodu pat v Changi nemozhlivij gravec yakij ne maye mozhlivosti hoditi prosto propustit hid U nadzvichajno ridkisnomu vipadku vzayemnogo pata koli zhoden z gravciv ne maye zhodnogo hodu za pravilami ogoloshuyetsya nichiya Nichiya takozh prisudzhuyetsya v razi yaksho pislya hodu gravcya generali viyavilisya vartimi odin navproti odnogo kozhen v svoyemu palaci mizh nimi nemaye niyakih figur a drugij gravec toj chiya cherga hoditi ne mozhe ani zabrati svogo generala vid protistoyannya ni vvesti mizh generalami yakus svoyu figuru Takozh isnuye pravilo forsovanoyi nichiyeyi yaksho odin z gravciv svoyim hodom viklikav protistoyannya generaliv yak v poperednomu vipadku ale u protivnika ye dopustimi hodi to protivnik mozhe za vlasnim viborom abo perervati protistoyannya abo ogolositi nichiyu Ce pravilo dozvolyaye v deyakih vipadkah vryatuvati beznadijnu partiyu gravec mozhe ogolositi nichiyu yaksho v rezultati hodu yakij pererivaye protistoyannya generaliv vin ponis bi istotni vtrati Pravilo forsovanoyi nichiyeyi ne zagalnoprijnyata i zastosovuyetsya tilki todi koli gravci do pochatku partiyi domovilisya jomu sliduvati V oficijnih turnirah zastosovuyutsya pravila yaki viklyuchayut mozhlivist nichiyeyi Dlya cogo pri nichijnomu rezultati partiyi viroblyayetsya pidrahunok ochok Ochki narahovuyutsya za ti figuri yaki na moment zavershennya partiyi zalishilisya u gravciv na doshci Kolisnicya 13 ochok Garmata 7 ochok Kin 5 ochok Slon 3 ochka Ohoronec 3 ochka Soldat 2 ochka Dodatkovo graye chervonimi otrimuye 1 5 ochka kompensaciyi za te sho zeleni hodili pershimi Za rezultatami pidrahunku toj u kogo ochok bilshe ogoloshuyetsya peremozhcem Necili rozmir kompensaciyi za pershij hid prizvodit do togo sho rivnist chisla ochok nemozhlivo otzhe turnirnih nichiyih v oficijnih partiyah ne buvaye Vidminnosti vid syanciZ oglyadu na absolyutno ochevidnogo podibnosti Changi z kitajskimi shahami syanci maye sens vidiliti vidminnosti v pravilah cih igor Doshka dlya Changi ne maye richki yaka v syanci obmezhuye ruh sloniv Vsi figuri okrim generaliv i ohoronciv mozhut hoditi po vsij doshci U pochatkovij rozstanovci general stoyit na peretini serednoyi vertikali i drugij vid gravcya gorizontali v syanci general stoyit na pershij gorizontali Gravci mozhut pominyati miscyami sloniv i konej v pochatkovij rozstanovci Vidriznyayutsya hodi figur General hodit po vertikalyah gorizontalyah i zaznachenim diagonalyam palacu v syanci tilki po vertikalyah i gorizontalyah Ohoronci hodyat po vertikalyah gorizontalyah i zaznachenim diagonalyam palacu v syanci tilki po diagonalyah Hid slona shozhij na hid konya pered tim yak peremistitisya na dvi klitini po diagonali slon robit ruh na odnu klitku po vertikali abo gorizontali v syanci slon prosto hodit na dvi klitini po diagonali Hid garmati vidbuvayetsya stribkom cherez inshu figuru nezalezhno vid togo beretsya figura protivnika chi ni v syanci garmata b ye stribayuchi cherez figuru ale tihij hid robit analogichno kolisnici Soldat mozhe hoditi vpered vpravo abo vlivo na vsij doshci v syanci hodi ubik dozvoleni tilki za richkoyu Vsi figuri yaki hodyat po vertikalyah i gorizontalyah potrapivshi do palacu mozhut takozh hoditi dotrimuyuchis osnovni principi svogo ruhu po zaznachenim diagonalyam palacu U syanci takogo pravila nemaye Dozvoleno hid sho viklikaye protistoyannya generaliv pri vidsutnosti mizh nimi figur Isnuye pravilo forsovanoyi nichiyeyu pri protistoyanni generaliv Pravilo propusku hodu