Здоров'я у відеоіграх (також: очки здоров'я, гіт-поїнти, HP, від англ. hit points) — це концепція кількісного зображення здатності предмета або персонажа витримувати ушкодження. В англійській мові hit points буквально означає «очки уражень», тобто, скільки уражень предмет або персонаж здатний витримати.
- Див. також: Здоров'я
Як правило, повна втрата здоров'я (0 HP) веде до втрати одного життя. Це поняття використовується в різних ігрових жанрах. Для відображення рівня очок здоров'я слугують числові показники і/або так звані лайф-бари чи гелз-бари (смужки життя або здоров'я). Часто стосовно неживих об'єктів застосовується поняття міцності, яке відповідає здоров'ю в живих.
Історія виникнення концепції
Концепція здоров'я у відеоіграх походить з настільних рольових ігор, а саме . У зв'язку з високим впливом випадковості в ній (кидання дайсів), творець гри Гарі Гігакс вигадав очки здоров'я (англ. hit points), щоб персонажі не гинули при кожному випалому невдалому значенні. Так вони могли витримувати кілька атак противника, роблячи гру цікавішою.
Першою відеогрою, де було застосовано очки здоров'я, вважається (1984). Візуальне відображення стійкості персонажа вперше з'явилося в аркаді (1983).
Механізми здоров'я і життя
У відеоіграх ці поняття зазвичай поєднані, оскільки власне HP є кількісною оцінкою, як далеко персонаж від втрати одного життя. Частково втративши здоров'я, як правило, можна його відновити, тим самим зберігши своє ігрове втілення від втрати повного життя. Але якщо зберегти очки здоров'я не вдалося, і рівень HP став рівним нулю, персонаж втрачає одне життя. В залежності від жанру гри, в даному разі гравець продовжує гру або з початку рівня, або з певної симуляторної локації (наприклад, лікарні), або з місця останнього місця збереження (чек-поїнту). В аркадах, квестах, платформерах кількість життів обмежена, і після втрати останнього доведеться починати нову гру. В багатокористувацьких іграх та в однокористувацьких шутерах, , екшн-іграх можна втрачати життя нескінченно і після цього відроджуватися. Завжди після втрати одного життя та повернення до певної локації здоров'я відновлюється до максимуму. В порівневих іграх (аркадах, платформерах) при переході на наступний рівень HP відновлюється не завжди. Також у деяких іграх можливі варіанти миттєвої повної втрати хіт-поїнтів та одночасної втрати життя (наприклад, падіння з висоти, у прірву в аркадах).
Нерідко застосовується регенерація здоров'я — його автоматичне відновлення, якщо персонаж гри не отримує ушкоджень певний час.
Втрата та відновлення здоров'я
В залежності від характеру відеогри, головний персонаж може по-різному втрачати своє здоров'я. Як правило, персонаж втрачає трохи здоров'я, коли його хтось атакує чи він потрапляє в небезпечні умови оточення.
В однокористувацьких шутерах, стратегіях, PRG
У цих жанрах ігор здоров'я можна зазвичай втратити при взаємодії з навколишнім середовищем. При цьому взаємодія може бути різноманітною — від атаки ворогів, стрибків з високих будівель, невиконання певних стратегічних кроків тощо. У будь-якому разі хіт-поїнти можна втратити в різних місцях. Зазвичай у цьому типі ігор існують певні локації, де можна відновити втрачене здоров'я і продовжити гру. В разі повної втрати HP гравці відновлюються в певному місці (або в точках збереження, або в лікарні, або на респавні), як правило, втрачаючи певні очки, але маючи можливість продовжувати гру. Таким чином, можна втрачати життя безліч разів.
В квестах, аркадах, платформерах
У цих жанрах ігор можливостей втратити здоров'я значно менше. Звичайно це певні пастки чи запрограмовані вороги. По рівнях розташовані також певні предмети, що частково відновлюють здоров'я. В разі втрати життя гравець починає рівень з початку або з останнього чек-поїнту. HP при цьому стає максимальним. При переході на наступний рівень, воно, однак, відновлюється не завжди.
В багатокористувацьких іграх
Втратити очки здоров'я в мультиплеєрі зазвичай можна лише від атак інших гравців. Відновити втрачене здоров'я можливо або так само, як і в однокористувацькій грі, або через спеціальні предмети, властиві виключно MMORPG. Кількість життів нескінченна, але після кожної смерті гравець отримує штрафи, як втату очок досвіду або внутрішньоігрових грошей. Після втрати кожного життя в разі повної втрати здоров'я гравець відновлює гру з налаштованого раніше місця респавну.
Приклади застосування
Візьмемо до прикладу застосування такої системи на практиці в аркаді Disney's Aladdin in Nasira's Revenge, 3-D екшні Grand Theft Auto: San Andreas та мультиплеєрі SA-MP.
- В аркаді «Аладдін» присутнє здоров'я. Воно втрачається від впливу вогню, пасток-ножів, атак ворогів. Відновлюється HP за допомогою спеціальних напоїв. Можливі варіанти миттєвої втрати життя, наприклад, від падіння у прірву. В разі повної втрати хіт-поїнтів гравець продовжує гру від найближчого чек-поїнту. В разі повної втрати всіх життів гра завершується. При переході на наступний рівень HP не відновлюється.
- У Grand Theft Auto: San Andreas втратити життя можна від пострілів ворогів, переїзду авто, стрибків та інше. Відновлюється до максимуму в закладах швидкого харчування. Можлива миттєва втрата життя. Також можливе розширення межи максимального пошкодження. В разі повної втрати хіт-поїнтів гравець продовжує гру від найближчої лікарні, втративши трохи грошей та зброю. Кількість втрати життів не обмежена, гра не припиняється після чергової втрати. Також здоров'я повністю відновлюється після збереження гри.
- В мультиплеєрі Сан-Андреас втратити життя можна так само, як і в однокористувацькому варіанті гри. Але і більшості випадків це постріли ворогів. Відновлюється здоров'я так само в закусочних. Так само кількість втрати життів не обмежена, після кожної повної втрати HP гравець продовжує гру із завчасно налаштованого респавну.
Ці приклади наочно демонструють відмінності між застосуванням цієї системи в екшн-іграх та аркадах.
Див. також
Примітки
- . pc.gamespy.com. Архів оригіналу за 20 квітня 2016. Процитовано 15 грудня 2015.
- . GamesRadar+. Архів оригіналу за 18 січня 2016. Процитовано 15 грудня 2015.
- . www.solvalou.com. Архів оригіналу за 22 жовтня 2017. Процитовано 15 грудня 2015.
Посилання
- Історія ХП (хітпоінтів) [ 24 березня 2017 у Wayback Machine.] на
Джерела
- Encyclopedia of Video Games: M-Z [ 13 травня 2016 у Wayback Machine.] (en). ABC-CLIO. 2012-01-01. .
- Андрій “Q-Tuzoff" Теодорович, Олексій Ларічкін (4 серпня 2006 року). . Країна ігор. Архів оригіналу за 13 лютого 2011.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Zdorov ya u videoigrah takozh ochki zdorov ya git poyinti HP vid angl hit points ce koncepciya kilkisnogo zobrazhennya zdatnosti predmeta abo personazha vitrimuvati ushkodzhennya V anglijskij movi hit points bukvalno oznachaye ochki urazhen tobto skilki urazhen predmet abo personazh zdatnij vitrimati Na vkazanomu lajf bari zalishilosya 39 ochok zdorov ya zi 100Div takozh Zdorov ya Yak pravilo povna vtrata zdorov ya 0 HP vede do vtrati odnogo zhittya Ce ponyattya vikoristovuyetsya v riznih igrovih zhanrah Dlya vidobrazhennya rivnya ochok zdorov ya sluguyut chislovi pokazniki i abo tak zvani lajf bari chi gelz bari smuzhki zhittya abo zdorov ya Chasto stosovno nezhivih ob yektiv zastosovuyetsya ponyattya micnosti yake vidpovidaye zdorov yu v zhivih Istoriya viniknennya koncepciyiZdorov ya bijciv u Mortal Kombat pokazuyetsya zelenimi shkalami vgori Chislovi znachennya vrahovuyutsya v obchislennyah ale gravcevi podayutsya vizualno yak riven zapovnennya shkal Koncepciya zdorov ya u videoigrah pohodit z nastilnih rolovih igor a same Dungeons amp Dragons U zv yazku z visokim vplivom vipadkovosti v nij kidannya dajsiv tvorec gri Gari Gigaks vigadav ochki zdorov ya angl hit points shob personazhi ne ginuli pri kozhnomu vipalomu nevdalomu znachenni Tak voni mogli vitrimuvati kilka atak protivnika roblyachi gru cikavishoyu Pershoyu videogroyu de bulo zastosovano ochki zdorov ya vvazhayetsya 1984 Vizualne vidobrazhennya stijkosti personazha vpershe z yavilosya v arkadi 1983 Mehanizmi zdorov ya i zhittyaU videoigrah ci ponyattya zazvichaj poyednani oskilki vlasne HP ye kilkisnoyu ocinkoyu yak daleko personazh vid vtrati odnogo zhittya Chastkovo vtrativshi zdorov ya yak pravilo mozhna jogo vidnoviti tim samim zberigshi svoye igrove vtilennya vid vtrati povnogo zhittya Ale yaksho zberegti ochki zdorov ya ne vdalosya i riven HP stav rivnim nulyu personazh vtrachaye odne zhittya V zalezhnosti vid zhanru gri v danomu razi gravec prodovzhuye gru abo z pochatku rivnya abo z pevnoyi simulyatornoyi lokaciyi napriklad likarni abo z miscya ostannogo miscya zberezhennya chek poyintu V arkadah kvestah platformerah kilkist zhittiv obmezhena i pislya vtrati ostannogo dovedetsya pochinati novu gru V bagatokoristuvackih igrah ta v odnokoristuvackih shuterah ekshn igrah mozhna vtrachati zhittya neskinchenno i pislya cogo vidrodzhuvatisya Zavzhdi pislya vtrati odnogo zhittya ta povernennya do pevnoyi lokaciyi zdorov ya vidnovlyuyetsya do maksimumu V porivnevih igrah arkadah platformerah pri perehodi na nastupnij riven HP vidnovlyuyetsya ne zavzhdi Takozh u deyakih igrah mozhlivi varianti mittyevoyi povnoyi vtrati hit poyintiv ta odnochasnoyi vtrati zhittya napriklad padinnya z visoti u prirvu v arkadah Neridko zastosovuyetsya regeneraciya zdorov ya jogo avtomatichne vidnovlennya yaksho personazh gri ne otrimuye ushkodzhen pevnij chas Vtrata ta vidnovlennya zdorov yaV zalezhnosti vid harakteru videogri golovnij personazh mozhe po riznomu vtrachati svoye zdorov ya Yak pravilo personazh vtrachaye trohi zdorov ya koli jogo htos atakuye chi vin potraplyaye v nebezpechni umovi otochennya V odnokoristuvackih shuterah strategiyah PRG Bij u Final Fantasy odin personazh maye 0 HP i umovno mertvij inshij maye 1 HP pro sho dodatkovo signalizuyetsya chervonim kolorom U cih zhanrah igor zdorov ya mozhna zazvichaj vtratiti pri vzayemodiyi z navkolishnim seredovishem Pri comu vzayemodiya mozhe buti riznomanitnoyu vid ataki vorogiv stribkiv z visokih budivel nevikonannya pevnih strategichnih krokiv tosho U bud yakomu razi hit poyinti mozhna vtratiti v riznih miscyah Zazvichaj u comu tipi igor isnuyut pevni lokaciyi de mozhna vidnoviti vtrachene zdorov ya i prodovzhiti gru V razi povnoyi vtrati HP gravci vidnovlyuyutsya v pevnomu misci abo v tochkah zberezhennya abo v likarni abo na respavni yak pravilo vtrachayuchi pevni ochki ale mayuchi mozhlivist prodovzhuvati gru Takim chinom mozhna vtrachati zhittya bezlich raziv V kvestah arkadah platformerah U cih zhanrah igor mozhlivostej vtratiti zdorov ya znachno menshe Zvichajno ce pevni pastki chi zaprogramovani vorogi Po rivnyah roztashovani takozh pevni predmeti sho chastkovo vidnovlyuyut zdorov ya V razi vtrati zhittya gravec pochinaye riven z pochatku abo z ostannogo chek poyintu HP pri comu staye maksimalnim Pri perehodi na nastupnij riven vono odnak vidnovlyuyetsya ne zavzhdi V bagatokoristuvackih igrah Vtratiti ochki zdorov ya v multipleyeri zazvichaj mozhna lishe vid atak inshih gravciv Vidnoviti vtrachene zdorov ya mozhlivo abo tak samo yak i v odnokoristuvackij gri abo cherez specialni predmeti vlastivi viklyuchno MMORPG Kilkist zhittiv neskinchenna ale pislya kozhnoyi smerti gravec otrimuye shtrafi yak vtatu ochok dosvidu abo vnutrishnoigrovih groshej Pislya vtrati kozhnogo zhittya v razi povnoyi vtrati zdorov ya gravec vidnovlyuye gru z nalashtovanogo ranishe miscya respavnu Prikladi zastosuvannyaVizmemo do prikladu zastosuvannya takoyi sistemi na praktici v arkadi Disney s Aladdin in Nasira s Revenge 3 D ekshni Grand Theft Auto San Andreas ta multipleyeri SA MP V arkadi Aladdin prisutnye zdorov ya Vono vtrachayetsya vid vplivu vognyu pastok nozhiv atak vorogiv Vidnovlyuyetsya HP za dopomogoyu specialnih napoyiv Mozhlivi varianti mittyevoyi vtrati zhittya napriklad vid padinnya u prirvu V razi povnoyi vtrati hit poyintiv gravec prodovzhuye gru vid najblizhchogo chek poyintu V razi povnoyi vtrati vsih zhittiv gra zavershuyetsya Pri perehodi na nastupnij riven HP ne vidnovlyuyetsya U Grand Theft Auto San Andreas vtratiti zhittya mozhna vid postriliv vorogiv pereyizdu avto stribkiv ta inshe Vidnovlyuyetsya do maksimumu v zakladah shvidkogo harchuvannya Mozhliva mittyeva vtrata zhittya Takozh mozhlive rozshirennya mezhi maksimalnogo poshkodzhennya V razi povnoyi vtrati hit poyintiv gravec prodovzhuye gru vid najblizhchoyi likarni vtrativshi trohi groshej ta zbroyu Kilkist vtrati zhittiv ne obmezhena gra ne pripinyayetsya pislya chergovoyi vtrati Takozh zdorov ya povnistyu vidnovlyuyetsya pislya zberezhennya gri V multipleyeri San Andreas vtratiti zhittya mozhna tak samo yak i v odnokoristuvackomu varianti gri Ale i bilshosti vipadkiv ce postrili vorogiv Vidnovlyuyetsya zdorov ya tak samo v zakusochnih Tak samo kilkist vtrati zhittiv ne obmezhena pislya kozhnoyi povnoyi vtrati HP gravec prodovzhuye gru iz zavchasno nalashtovanogo respavnu Ci prikladi naochno demonstruyut vidminnosti mizh zastosuvannyam ciyeyi sistemi v ekshn igrah ta arkadah Div takozhOchki dosvidu Zberezhennya gri RespavnPrimitki pc gamespy com Arhiv originalu za 20 kvitnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2015 GamesRadar Arhiv originalu za 18 sichnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2015 www solvalou com Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2017 Procitovano 15 grudnya 2015 PosilannyaIstoriya HP hitpointiv 24 bereznya 2017 u Wayback Machine naDzherelaEncyclopedia of Video Games M Z 13 travnya 2016 u Wayback Machine en ABC CLIO 2012 01 01 ISBN 9780313379369 Andrij Q Tuzoff Teodorovich Oleksij Larichkin 4 serpnya 2006 roku Krayina igor Arhiv originalu za 13 lyutogo 2011