Маджо́нг (кит. трад. 麻將, спр. 麻将, піньїнь májiàng, мацзян) — настільна азартна гра, в яку зазвичай грають чотири гравці (в Кореї і Японії існують варіації для трьох гравців). Вона виникла в Китаї, а її регіональні варіанти широко розповсюджені в країнах Східної та Південно-Східної Азії. Маджонг — гра навички, де важливі стратегія та розрахунок, спостережливість і пам'ять, а також присутній елемент випадковості. Хоча існують стандартні правила гри, в кожному регіоні є свої відмінності. Крім того, система підрахунку очок і мінімальна комбінація, необхідна для перемоги часто значно відрізняються.
Помилка Lua: expandTemplate: template "lang-zh-mo" does not exist. | |
---|---|
Гра в маджонг | |
Кількість гравців | 2-4 |
Вік гравців | 4+ |
Час готування до гри | 2-5 хвилин |
Час гри | залежить від варіації гри та правил турніру, 10 хв.-3 год. |
Вплив випадковості | так |
Необхідні здібності | тактика, , пам'ять |
Ця стаття містить китайський текст. Без правильної підтримки східно-азійського написання ви можете бачити знаки питання, прямокутники або інші символи замість ієрогліфів. |
У грі використовуються гральні кості «тайли» (однина — «тайл», кит. 麻將牌, пін. májiàngpái, (мацзян)бай), схожі на кості доміно, які потрібно складати у певні комбінаціях за правилами, схожими до покеру. Для гри використовують набір із 144 гральних костей, які базуються на китайських ієрогліфах і символах, хоча в деяких варіаціях можуть використовувати іншу кількість тайлів. У більшості варіантів кожен гравець на початку гри отримує 13 костей. Гравці по черзі тягнуть і скидають кості, поки не завершать руку, тобто не складуть певну комбінацію. У кого комбінація буде коштувати найбільше очок, той і виграє.
Назва
Маджонг | |||||||||||||||||||||||||||
|
Китайською гра спочатку називалась «мацуе» кит. трад. 麻雀, спр. 麻雀, піньїнь máquè), що означає «горобець». Ця назва і досі є найвживанішою в деяких південних китайських мовах, таких як кантонська і південноміньська мови, а також в японській (яп. 麻雀, «мадзян»), корейській (кор. 마작, «мацзаг») і в'єтнамській (в'єт. Mạt chược, «мат чуок»). Однак більшість мандариномовних китайців тепер називають гру «маджонг» («мацзян», кит. 麻将, пін. májiàng).
Історія
Китай
Один із міфів про походження гри маджонг припускає, що китайський філософ Конфуцій створив гру приблизно в 500 році до н. е. Кості, які називаються «три дракони», відповідають трьом головним чеснотам Конфуція.
Червоний дракон чи хун джун (кит. 紅中, піньїнь: hóng zhōng, яп. 中, ромадзі: chun ), зелений дракон чи фа цай або просто фа (кит. 發財, піньїнь: fā cái, яп. 發, ромадзі: hatsu ) і білий дракон чи бай бань (кит. 白板, піньїнь: bái bǎn, яп. 白, ромадзі: haku чи shiro ) являють відповідно людяність, щирість і синівську шанобливість. Міф також стверджує, що Конфуцій любив птахів і саме звідси пішла назва «маджонг» (кит. 麻雀 — горобець).
Маджонг (альтернативний варіант) | ||||||||||||||||||||||||||||||
|
Однак багато істориків вважають, що маджонг виник зовсім недавно, в другій половині 19 ст. Скоріш за все він походить із китайських провінцій навколо міст Ханчжоу, Нанкін, Шанхай і Нінбо. Він виник на основі китайської карткової гри під назвою Мадяо (кит. 馬吊, піньїнь: Mǎdiào) (також відомої як Ma tiae — висячий кінь, або Yezi кит. 葉子 — лист) на початку династії Мін. У ній використовували 40 паперових карт чотирьох різних мастей, пронумерованих від 1 до 9, а також чотири додаткові «квіткові» карти. Це дуже схоже на сучасну нумерацію костей маджонгу, хоча він має тільки три масті і, по суті, використовує чотири колоди таких карт. Імовірно, саме ця гра в колах чиновників, вчених людей та іншої еліти наприкінці 19 століття еволюціонувала в першу версію маджонгу. Ще в 1905 році район Китаю, де гра була популярна, обмежувався територіями в нижній течії річки Янцзи і передмістями Пекіна, але вже до 1920 року вона поширилася всією країною і стала національною грою. Незважаючи на те, що розвиток гри почався в провінціях навколо Нінбо, свого максимального розвитку вона досягла в південному Китаї. Дві найпопулярніші на той час версії маджонгу, відомі як «Шанхайський маджонг» і «Кантонський маджонг», були простіші від класичної версії гри в підрахунку очок і були радше уцілілими формами первісного маджонгу, ніж спрощеними формами класичної гри. Європейські та американські версії маджонгу здебільшого засновані саме на цих популярних формах.
Маджонг був заборонений урядом Китайської народної республіки після приходу до влади у 1949 році. Новий комуністичний уряд заборонив будь-які азартні ігри, які були розцінені як символи капіталізму. Після Культурної революції гру відновили без елементів азартних ігор і у 1985 році заборону було скасовано.
У січні 1998 року Спортивна рада при Уряді КНР офіційно визнала маджонг видом спорту і ініціювала розробку єдиних правил гри, зібравши для цієї мети комітет із найкваліфікованіших гравців країни. Результатом їхньої дворічної роботи стала брошура з правилами гри в маджонг, які стали відомі як «Міжнародні правила» або «Спортивний маджонг» (Mahjong Competition Rules, MCR, «Китайські офіційні правила», COR). Гра за цими правилами повністю зорієнтована на складання складних комбінацій і вимагає, щоб зібраний маджонг коштував як мінімум 8 очок. Система набору очок в даних правилах досить складна.
Японія
Маджонг | |||||||||||||||||||||||||||
|
Маджонг був «привезений» до Японії в 1907 році і у 20-х роках вже мав велику популярність. У період японсько-китайської війни 1937—1945 років гра була заборонена, але незабаром після закінчення війни маджонг знову повернув собі колишню популярність.
Японський маджонг зберіг багато елементів класичної гри. Однак, як і в більшості сучасних азійських версій, за японськими правилами тільки переможець отримує очки. У японському маджонгу відсутні «квіти» і «сезони», а також більшість класичних лімітованих комбінацій. Основною відмінністю японського маджонгу є правило про те, що гравець, який скинув тайл, що дозволив іншому гравцеві виграти, платить переможцю не тільки за себе, але і за всіх інших переможених. Японські правила вводять також ряд нових складних комбінацій.
У 1950-х роках група японських гравців заснувала Японську асоціацію маджонгу, метою якої була розробка офіційних японських правил гри і спроба призупинити появу нових комбінацій і правил. Дана асоціація існує до цих пір і об'єднує близько 20 000 гравців, а офіційні правила, розроблені асоціацією, широко визнані не тільки в Японії, але і в Європі. Найчастіше ці правила називають японськими класичними. Проте переважна більшість японських гравців використовують інші правила, які прийнято називати японськими сучасними. Ці правила відрізняються від японських класичних великим числом складних комбінацій, застосуванням правила «ріічі» і, крім цього, майже обов'язковим використанням преміальної кості — «дора».
США
Перша гра в маджонг була імпортована у США в 1920-х роках. Вона продавалася молодою, на той час, компанією Abercrombie & Fitch. Успіх гри був вражаючим, і згодом співвласник компанії Езра Фітч відправив своїх робітників у Китай, щоб купити всі можливі гри в маджонг, які вони можуть знайти. На цей раз було продано 12 000 ігор у Вашингтоні і США. Це було початком історії маджонгу в усьому світі.
Ігровий інвентар
Для гри в маджонг використовують набір гральних костей для маджонгу (тайлів), хоча для зручності можуть використовуватись і карти з аналогічними символами. Зазвичай на костях намальовані китайські ієрогліфи і умовні позначення, що показують тип, масть і номінал кості. Існують і адаптовані варіанти для західного ринку, у яких для полегшення сприйняття є додаткові позначення маленькими арабськими цифрами та латинськими літерами у верхньому лівому куті лицьового боку тайла. До набору часто також входять фішки (щоб рахувати очки), гральні кубики (щоб вирішити порядок роздачі) і мітка, щоб позначати дилера і відзначати раунд гри. Деякі набори також включають планки для зберігання костей.
Гральні кості
Кості для маджонгу або ж тайли мають форму паралелепіпеда. Розміри костей відмінні: висота коливається в межах 20-38 мм. Співвідношення довжини до товщини зазвичай повинне бути вище 1:1,5, щоб тайли стійко стояли на столі. Товщина зазвичай вдвічі менша за довжину.
Традиційно кості для маджонгу виробляли зі слонової кістки, часто з використанням бамбуку. Ці кості і досі трапляються, проте більшість сучасних наборів виготовляють із різних пластмас (бакеліту, целулоїду, нейлону). На лицьовій частині кості вигравійовані або відпресовані певні символи, що визначають масть і номінал.
У більшості наборів для маджонгу кількість костей становить 136 штук, у наборі для ріічі-маджонгу — 140, варіант для китайського спортивного маджонгу, затверджений у 2006 році Міжнародною організацією маджонгу, складається зі 144 кості, а в деяких інших наборах їх може бути ще більше.
«Класичним» прийнято вважати набір зі 144 костей, що включає 6 типів і 42 різновиди костей. Типи можна розділити на три категорії: масті, благородні кості (козирі) і квіти.
Масті
Існує три масті крапки («Тонґ», кит. 筒子, піньїнь: tǒngzi, ромадзі: pinzu), бамбуки («Тьао», кит. 條/条, піньїнь: tiáo, ромадзі: sōzu) і символи («Вен», кит. 萬子, піньїнь: wànzi, ромадзі: wanzu чи manzu). Кості кожної масті нумеруються від одного до дев'яти. В набір входить по 4 кості кожного номіналу, всього 108.
Числа | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Масть | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Бамбуки | |||||||||
Символи | |||||||||
Крапки |
Благородні кості
28 костей відносять до благородних (козирів). Їх поділяють на 2 типи: вітри — схід, південь, захід, північ та дракони — червоний, зелений і білий. Всього до набору входить по 4 кості кожного номіналу.
Вітри | |||
---|---|---|---|
Схід | Південь | Захід | Північ |
Дракони | ||
---|---|---|
Червоний | Зелений | Білий |
Квіти
На відміну від інших, до квітів належить всього 8 костей: 4 до власне квітів (слива, орхідея, хризантема та бамбук) та 4 до сезонів (весна, літо, осінь, зима)
Квіти | |||
---|---|---|---|
Слива | Орхідея | Хризантема | Бамбук |
Сезони | |||
---|---|---|---|
Весна | Літо | Осінь | Зима |
Додаткові предмети
Крім гральних костей, більшість наборів для маджонгу містять додатковий інвентар, необхідний для гри:
- Не менше двох звичайних гральних кубиків.
- Покажчик вітру — плоский жетон із позначеннями «Схід» і «Південь» на сторонах. Він кладеться на ігровий стіл поряд із розігруючим і показує поточний раунд гри — східний або південний.
- Індикатори сторін світу — фішки, що показують сторони світу гравців.
- Набори фішок або рахункових паличок для спрощення підрахунку очок. Фішки і палички позначають певну кількість очок і гравці, замість того, щоб постійно вести запис по ходу гри, обмінюються рахунковими предметами.
- Планки для установки тайлів. Одна з планок може відрізнятися від інших, щоб одночасно служити покажчиком розігруючого.
Стіл
Зазвичай у маджонг грають за квадратним столом зі стороною 700 мм. Для спортивного варіанту сторона столу має становити 80-95 сантиметрів. Такі розміри дають достатньо місця для вибудовування стіни і установки руки для кожного гравця. У спеціалізованих столах для маджонгу з кожної зі сторін є невеликі ящики, призначені для розміщення фішок або рахункових паличок. Випускаються також спеціальні килимки (мати) — м'які накладки на звичайний стіл, іноді — з твердою рамкою, що обмежують ігровий простір і перешкоджають випадковому падінню кісток, іноді — з лотками або кишенями для рахункового інвентарю.
Існують і автоматичні столи, які забезпечують перемішування костей, автоматичне викладання стіни, кидання гральних кубиків.
Правила гри
Загальні положення
- Партію в маджонг грають чотири гравці, при цьому кожен грає проти всіх. Існують модифікації правил для гри втрьох.
- Гра складається з однієї або декількох ігрових сесій, кожна сесія — не менш, ніж з двох раундів, кожен раунд — не менш, ніж з чотирьох роздач. Кількість сесій визначається заздалегідь. На офіційних змаганнях можливе також обмеження за часом: гра завершується після закінчення певного часу, незалежно від того, скільки раундів було зіграно.
Підготовка до гри
- Розташування гравців за столом і вибір розігруючого (дилера) визначається жеребом за допомогою гральних кубиків (гравець із найбільшою сумою стає дилером і сідає відповідно до позиції сходу), або використовуючи тайли вітрів. У такому випадку 4 кості розкладають лицевою стороною вниз і гравці вибирають по одному тайлові. Кожен гравець сідає відповідно до обраної позиції: праворуч від сходу (дилера) південь, ліворуч — північ, а захід навпроти. Тобто гравці сидять проти годинникової стрілки.
- Кості перемішуються в закритому вигляді (малюнком вниз) і з них викладається стіна висотою в дві кістки. Кожен гравець ставить перед собою таку стіну з 18 пар і тоді стіна утворює форму замкнутого квадрата, сторони якого розташовуються навпроти кожного з гравців.
- Кидком гральних кубиків визначається місце розриву, починаючи з якого стіна розбирається під час партії. Розігруючий кидає першим, а отримана сума використовуються для визначення гравця, який наступним буде кидати кубики. Сума відраховується проти годинникової стрілки, починаючи від дилера (якщо випаде 5, 9, то кидати буде сам дилер, 2, 6, 10 — гравець справа (південь), 3, 7, 11 — гравець навпроти (захід), 4, 8, 12 — гравець зліва (північ)). Суми, які випали обидва рази, додаються і таким чином визначається місце розриву.
- Відлік ведеться проти годинникової стрілки починаючи зі стіни гравця, що кидав кубики останнім. Починаючи з її правого краю, відраховується отриманий результат і тайли, на які він випав, виймаються зі стіни і ставляться праворуч. Дилер бере перші 4 кості (дві стопки) за годинниковою стрілкою, а за ним решта гравців (проти годинникової стрілки) беруть блоками по 4 фішки, поки всі гравці не мають по 12 фішок. Потім дилер бере 2 фішки, а решта гравців по одній.
Гравці розташовують їх на столі вертикально, лицьовою стороною до себе. Цей набір називається рукою гравця. Дилер бере на один тайл більше — це обумовлюється тим, що на початку роздачі дилер ходить першим і економить час на взяття зі стіни тайла після початку роздачі.
Роздача
- Гравці ходять по черзі, проти годинникової стрілки. Дилер ходить першим.
- На кожному ході гравець додає в свою руку новий тайл із краю стіни (стіна розбирається послідовно, від раніше обраного місця розриву, за годинниковою стрілкою), після чого повинен скинути одну зі своїх костей (можна скинути і ту, яку щойно взяв). Таким чином гравець формує свою руку за рахунок додавання потрібних і скидання непотрібних гральних костей. Скинуті кості викладаються у відкриту на центр столу навпроти гравця. На першому ході дилер має на один тайл більше за інших, тому він не бере кості зі стіни, а просто скидає одну з наявних.
- Коли гравець отримує тайл із квіткою або сезоном, він повинен відразу взяти тайл із вільної стіни, або, якщо така відсутня, з кінця стіни. Кості з квітами або сезонами отримані гравцем, повинні бути викладені перед ним лицевою стороною вгору. На початку кожного раунду, де два або більше гравців можуть мати фішки з квітами, їх замінюють. Спочатку дилер замінює свій тайл на тайл зі стіни, потім південь, захід і північ. Якщо у гравці це залишились тайли з квітами, то вони знову їх обмінюють по порядку. У різних версіях значення тайлів із квітами і сезонами відмінне, вони можуть взагалі не мати цінності, або автоматично гарантувати перемогу незалежно від фактичного змісту руки.
- Перемагає в роздачі гравець, якому вдається першим зібрати у себе «виграшну руку» — один із визначених правилами спеціальних наборів костей. Зібравши виграшну руку, гравець може відкрити її і оголосити виграш (маджонг). Виграшна рука містить, як мінімум, на один тайл більше, ніж постійно перебуває у гравця, тобто отримати її можна тільки на своєму ході, після взяття тайлу зі стіни і до скидання. Оголошувати виграш не обов'язково, але якщо гравець цього не зробив, він буде змушений скинути одну з костей (а отже, «зламати» виграшну руку) і грати далі. Подібне може знадобитися, якщо гравцеві для виграшу партії потрібно набрати більше очок, ніж дає складена в даний момент виграшна рука.
- Гравець може отримати додаткові очки, зібравши по ходу роздачі одну або кілька малих груп (сетів): Чоу (в японському варіанті — чі) — три послідовних за номіналом кості однієї масті.
Панг (япон. — пон) — три однакових кості (або одного номіналу і масті, або три однакових дракона або вітри).
Конг (япон. — кан) — чотири однакових кості.
Отримавши на черговому ході одну з цих груп, гравець має право відкрити (оголосити) її, за що йому можуть нараховуватися додаткові очки. Відкритий сет залишається частиною руки гравця, але скидати кості з нього не можна. Відкритий сет відкладається лицьовою стороною вгору в правий від гравця кут стола.
- Зазвичай гравець, зібравши конг, повинен взяти зі стіни додатковий тайл. У більшості правил діє принцип: «неоголошений конг — це не конг», згідно з яким конгом визнається тільки та четвірка однакових тайлів, яка була оголошена.
- Роздача завершується, коли один із гравців побудував і оголосив виграшну комбінацію, або коли закінчилися кістки в стіні.
Найхарактерніші відмінності ігрового процесу в різних правилах полягають у наступних деталях:
Набір виграшних рук
У більшості правил виграшними є руки, що містять чотири сети і ще пару однакових тайлів. Оскільки конг містить не три, а чотири тайли, кожен конг в руці збільшує її розмір на один тайл, так що виграшні руки можуть бути різного розміру. Є також спеціальні виграшні руки, які не потрапляють під загальну схему, і вони скрізь різні.
Приклади виграшних рук:
— — — —
Рука, сформована чотирма пангами і парою східних вітрів. Використані лише бамбуки (немає інших мастей), за що даються додаткові очки (чиста рука). Немає чоу (руки зі всіма панг/конг додають очок).
— — — —
Дорога рука, сформована тільки крапками, також відома як чиста рука. Рука складається з чоу, понгів і пари крапок.
Більшість гравців використовують і деякі нестандартні руки. Наприклад, у руках сім різних пар, тринадцять сиріт і небесні ворота немає чотири сети і пари.
Оголошення виграшу або складання сету на скиданні
Якщо один із гравців на своєму ході скинув тайл, якого іншому гравцеві не вистачає до виграшної руки або до завершення одного з сетів, другий гравець може мати право скористатися цим тайлом: він негайно оголошує виграш або сет, додаючи до своїх тайлів скинутий. Якщо гравець зібрав на чужому скиданні сет, він робить все те ж саме, що при оголошенні сету на своєму ході: у разі конга бере додатковий тайл, потім скидає один із тайлів, після чого черга ходу переходить до гравця, що сидить праворуч від нього.
Дозволяється брати тайл зі скидання лише на тому ході, коли його скинули (тобто оголосити про збір сету або виграш на скиданні гравець зобов'язаний до того, як наступний за гравець візьме тайл зі стіни). Є варіанти правил, у яких чоу на скиданні може оголошувати тільки той, хто сидить праворуч від того, хто скидав. Якщо декілька гравців претендують на один і той же скинутий тайл, пріоритет визначається зібраною комбінацією (зазвичай той, хто що оголошує виграш має перевагу перед конг чи панг, конг або панг — перед чоу) і місцем (якщо оголошення однакові, перевагу має або найближчий, або найдальший гравець проти годинникової стрілки).
Якщо на скинутому тайлі всі три інших гравця оголошують виграш, то роздача може визнаватися нічийною.
Виграш на чужому скиданні може оцінюватися або оплачуватися інакше, ніж на тайлі, взятому зі стіни.
Обмеження на виграш
Правила можуть обмежувати оголошення виграшу. Так, наприклад, у японському маджонг діє правило «фурітен», згідно з яким гравець не має права оголошувати виграш на чужому скиданні, якщо він сам вже скинув одну з очікуваних костей і з того моменту в нього не могло помінятися очікування. Бувають обмеження, пов'язані з закритістю руки: якщо гравець вже відкрив на цій роздачі чоу, панг або конг, він втрачає можливість виграшу з деякими з виграшних рук. У деяких варіантах правил є «правило руки, яка просить» (темпай): гравець, якому залишилася один тайл до виграшу, повинен оголосити себе «темпай»; без такого попереднього оголошення він не має права оголошувати виграш, навіть зібравши виграшну руку.
Оголошення сетів
Не у всіх правилах допускається оголошувати всі три види сетів. У ряді правил можна модифікувати вже оголошену трійку (панг) до четвірки (конга).
Мертва стіна
Невелика частина стіни (зазвичай — розміром в одну руку, тобто 14 костей) при побудові відділяється. Кості з неї беруться гравцями тільки в особливих ситуаціях, наприклад, після оголошення конгу. Наявність мертвої стіни ускладнює гру: навіть наприкінці роздачі неможливо точно сказати, які кості будуть витягнуті зі стіни.
Додаткові правила
Деякі набори правил відрізняються оригінальними особливостями. Так, в ріічі-маджонг гравець, якому залишився один тайл до виграшної руки, може оголосити ріічі, поставивши тисячу очок. За виграш цей гравець отримає додаткові очки, проте оголошення ріічі небезпечно: гравець не може більше замінювати свою руку, а в разі, якщо хтось інший виграє цю роздачу, депозит в 1000 очок переходить до переможця.
Підрахунок очок
Набрані гравцями очки підраховуються після кожної роздачі. Загальний порядок нарахування очок такий:
- Перед першою партією гравці отримують певну кількість очок.
- Виграш має певну вартість, яка розраховується зі складу виграшної комбінації.
- Переможець отримує вартість своєї виграшної комбінації.
- Гравці додають виграні очки до своєї основної суми і платять програш із неї ж.
Варіації порядку підрахунку для різних правил:
Вартість комбінацій
Усі правила по-своєму нараховують очки за виграшні руки, оголошені сети, деякі додаткові фактори. Так, у багатьох правилах є ті чи інші «подвоюючі комбінації» — кості або набори костей, за наявності яких у виграшній руці її вартість подвоюється. За деякими правилами виграє тільки рука, в якій є хоча б одна така комбінація.
Відмінності для розігруючого
За деякими правилами розігруючий в разі перемоги отримує більше очок, ніж будь-який інший гравець, але в разі програшу, відповідно, повинен більше заплатити.
Плата за виграш на скиданні
У правилах, де виграш може бути оголошений на скиданні, може використовуватися умова, згідно з якою гравець, який скинув виграшний тайл, платить за всіх. Можуть також вводитися додаткові штрафи для гравця, що кинув виграшний тайл, якщо рука переможця роздачі була відкритою і скидання очевидно давало йому можливість виграти.
Розрахунки між переможеними
Згідно з деякими варіантами переможені платять тільки переможцю, за іншими переможені також розраховуються між собою.
Розрахунки при нічиїй
Якщо роздачу ніхто не виграв, вона може анулюватись, але можуть бути і нараховані очки. Очки за нічию може отримувати дилер і/або ті гравці, у яких на руках на момент завершення раунду залишилася виграшна комбінація без одного тайла.
Набрані гравцями очки можуть просто записуватися по ходу партії, але традиційно для спрощення процедури підрахунку використовується спеціальний інвентар: фішки або рахункові палички, що позначають певне число очок.
Підсумок гри
Гра завершується, коли зіграні всі заплановані сесії. Якщо по завершенні чергової роздачі виявляється, що комусь із гравців не вистачило очок (за одними правилами для цього гравець повинен «піти в мінус», за іншими — у нього має залишитися 0 очок або менше), гра завершується достроково.
У разі використання ліміту за часом гри партія зупиняється після закінчення ліміту. При цьому поточна роздача може бути дограна або скасована, це залежить від правил турніру.
Переможцем стає той, хто по завершенні гри має найбільшу кількість очок.
Софт
html5 версія маджонг-тренажера
Альтернативний тренажер з ботами від cobehope.
Відображення в культурі
Примітки
- Butler, Jonathan. The Tiles of Mah Jong. 1996.
- . Архів оригіналу за 16 травня 2011. Процитовано 27 квітня 2014.
- Yèzí in Ming Dynasty [ 7 листопада 2013 у Wayback Machine.] (кит.)
- Происхождение игры [ 27 квітня 2014 у Wayback Machine.] на сайті Федерація маджонгу (Росія)(рос.)
- Carlisle, Rodney P. (2009). Encyclopedia of Play in Today's Society. . с. 133. ISBN .
- . infospace. Архів оригіналу за 18 травня 2021. Процитовано 25 жовтня 2009.
- Развитие маджонга в Китае [ 27 квітня 2014 у Wayback Machine.] на сайті Федерація маджонгу (Росія)(рос.)
- Маджонг в Японии [ 27 квітня 2014 у Wayback Machine.] на сайті Федерація маджонгу (Росія)(рос.)
- (амер.). 18 березня 2019. Архів оригіналу за 22 березня 2019. Процитовано 22 березня 2019.
- у зв'язку великою різноманітністю правил і варіацій гри, в статті використовуються терміни офіційного видання правил спортивного маджонгу, прийняті у 2006 році Міжнародною організацією маджонгу як міжнародні
- MAHJONG COMPETITION RULES
- Mahjong Competition Rules (Chinese Official) [ 18 квітня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
- Правила спортивного маджонгу [ 27 квітня 2014 у Wayback Machine.](рос.)
- Что же такое маджонг? [ 27 квітня 2014 у Wayback Machine.](рос.)
- . www.gamedesign.jp. Архів оригіналу за 2 лютого 2021. Процитовано 17 липня 2021.
- . kobalab.net (яп.). Архів оригіналу за 17 липня 2021. Процитовано 17 липня 2021.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Mahjong |
- Mahjong Wiki [ 18 липня 2014 у Wayback Machine.] — сайт, присвячений грі маджонг(англ.).
- The MAH-JONGG FAQs [ 27 квітня 2014 у Wayback Machine.](англ.)
- (англ.)
- Федерація маджонгу України
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Madzho ng kit trad 麻將 spr 麻将 pinyin majiang maczyan nastilna azartna gra v yaku zazvichaj grayut chotiri gravci v Koreyi i Yaponiyi isnuyut variaciyi dlya troh gravciv Vona vinikla v Kitayi a yiyi regionalni varianti shiroko rozpovsyudzheni v krayinah Shidnoyi ta Pivdenno Shidnoyi Aziyi Madzhong gra navichki de vazhlivi strategiya ta rozrahunok sposterezhlivist i pam yat a takozh prisutnij element vipadkovosti Hocha isnuyut standartni pravila gri v kozhnomu regioni ye svoyi vidminnosti Krim togo sistema pidrahunku ochok i minimalna kombinaciya neobhidna dlya peremogi chasto znachno vidriznyayutsya MadzhongPomilka Lua expandTemplate template lang zh mo does not exist Gra v madzhongKilkist gravciv2 4Vik gravciv4 Chas gotuvannya do gri2 5 hvilinChas grizalezhit vid variaciyi gri ta pravil turniru 10 hv 3 god Vpliv vipadkovostitakNeobhidni zdibnostitaktika pam yatCya stattya mistit kitajskij tekst Bez pravilnoyi pidtrimki shidno azijskogo napisannya vi mozhete bachiti znaki pitannya pryamokutniki abo inshi simvoli zamist iyeroglifiv U gri vikoristovuyutsya gralni kosti tajli odnina tajl kit 麻將牌 pin majiangpai maczyan baj shozhi na kosti domino yaki potribno skladati u pevni kombinaciyah za pravilami shozhimi do pokeru Dlya gri vikoristovuyut nabir iz 144 gralnih kostej yaki bazuyutsya na kitajskih iyeroglifah i simvolah hocha v deyakih variaciyah mozhut vikoristovuvati inshu kilkist tajliv U bilshosti variantiv kozhen gravec na pochatku gri otrimuye 13 kostej Gravci po cherzi tyagnut i skidayut kosti poki ne zavershat ruku tobto ne skladut pevnu kombinaciyu U kogo kombinaciya bude koshtuvati najbilshe ochok toj i vigraye NazvaMadzhong Kitajskoyu movoyuNapisannya Putunhua mandarinske Tradicijne 麻將Novitnye 麻将TransliteraciyaPinyin Ma jiangTranskripciya maczyanKartka Kitajskoyu movoyu Kitajskoyu gra spochatku nazivalas macue kit trad 麻雀 spr 麻雀 pinyin maque sho oznachaye gorobec Cya nazva i dosi ye najvzhivanishoyu v deyakih pivdennih kitajskih movah takih yak kantonska i pivdennominska movi a takozh v yaponskij yap 麻雀 madzyan korejskij kor 마작 maczag i v yetnamskij v yet Mạt chược mat chuok Odnak bilshist mandarinomovnih kitajciv teper nazivayut gru madzhong maczyan kit 麻将 pin majiang IstoriyaKitaj Odin iz mifiv pro pohodzhennya gri madzhong pripuskaye sho kitajskij filosof Konfucij stvoriv gru priblizno v 500 roci do n e Kosti yaki nazivayutsya tri drakoni vidpovidayut trom golovnim chesnotam Konfuciya Chervonij drakon chi hun dzhun kit 紅中 pinyin hong zhōng yap 中 romadzi chun zelenij drakon chi fa caj abo prosto fa kit 發財 pinyin fa cai yap 發 romadzi hatsu i bilij drakon chi baj ban kit 白板 pinyin bai bǎn yap 白 romadzi haku chi shiro yavlyayut vidpovidno lyudyanist shirist i sinivsku shanoblivist Mif takozh stverdzhuye sho Konfucij lyubiv ptahiv i same zvidsi pishla nazva madzhong kit 麻雀 gorobec Madzhong alternativnij variant Kitajskoyu movoyuNapisannya Putunhua mandarinske Tradicijne 麻雀Novitnye 麻雀TransliteraciyaPinyin maqueTranskripciya macyueTlumachennya 麻 perekladayetsya yak konoplya 雀 ptah a razom ci iyeroglifi oznachayut gorobec Kartka Kitajskoyu movoyu Odnak bagato istorikiv vvazhayut sho madzhong vinik zovsim nedavno v drugij polovini 19 st Skorish za vse vin pohodit iz kitajskih provincij navkolo mist Hanchzhou Nankin Shanhaj i Ninbo Vin vinik na osnovi kitajskoyi kartkovoyi gri pid nazvoyu Madyao kit 馬吊 pinyin Mǎdiao takozh vidomoyi yak Ma tiae visyachij kin abo Yezi kit 葉子 list na pochatku dinastiyi Min U nij vikoristovuvali 40 paperovih kart chotiroh riznih mastej pronumerovanih vid 1 do 9 a takozh chotiri dodatkovi kvitkovi karti Ce duzhe shozhe na suchasnu numeraciyu kostej madzhongu hocha vin maye tilki tri masti i po suti vikoristovuye chotiri kolodi takih kart Imovirno same cya gra v kolah chinovnikiv vchenih lyudej ta inshoyi eliti naprikinci 19 stolittya evolyucionuvala v pershu versiyu madzhongu She v 1905 roci rajon Kitayu de gra bula populyarna obmezhuvavsya teritoriyami v nizhnij techiyi richki Yanczi i peredmistyami Pekina ale vzhe do 1920 roku vona poshirilasya vsiyeyu krayinoyu i stala nacionalnoyu groyu Nezvazhayuchi na te sho rozvitok gri pochavsya v provinciyah navkolo Ninbo svogo maksimalnogo rozvitku vona dosyagla v pivdennomu Kitayi Dvi najpopulyarnishi na toj chas versiyi madzhongu vidomi yak Shanhajskij madzhong i Kantonskij madzhong buli prostishi vid klasichnoyi versiyi gri v pidrahunku ochok i buli radshe ucililimi formami pervisnogo madzhongu nizh sproshenimi formami klasichnoyi gri Yevropejski ta amerikanski versiyi madzhongu zdebilshogo zasnovani same na cih populyarnih formah Madzhong buv zaboronenij uryadom Kitajskoyi narodnoyi respubliki pislya prihodu do vladi u 1949 roci Novij komunistichnij uryad zaboroniv bud yaki azartni igri yaki buli rozcineni yak simvoli kapitalizmu Pislya Kulturnoyi revolyuciyi gru vidnovili bez elementiv azartnih igor i u 1985 roci zaboronu bulo skasovano U sichni 1998 roku Sportivna rada pri Uryadi KNR oficijno viznala madzhong vidom sportu i iniciyuvala rozrobku yedinih pravil gri zibravshi dlya ciyeyi meti komitet iz najkvalifikovanishih gravciv krayini Rezultatom yihnoyi dvorichnoyi roboti stala broshura z pravilami gri v madzhong yaki stali vidomi yak Mizhnarodni pravila abo Sportivnij madzhong Mahjong Competition Rules MCR Kitajski oficijni pravila COR Gra za cimi pravilami povnistyu zoriyentovana na skladannya skladnih kombinacij i vimagaye shob zibranij madzhong koshtuvav yak minimum 8 ochok Sistema naboru ochok v danih pravilah dosit skladna Yaponiya Madzhong Yaponskoyu movoyuNapisannyaKandzi 麻雀Katakana マージャンTransliteraciyaRomadzi majanKiridzi madzhyanKartka Yaponskoyu movoyu Madzhong buv privezenij do Yaponiyi v 1907 roci i u 20 h rokah vzhe mav veliku populyarnist U period yaponsko kitajskoyi vijni 1937 1945 rokiv gra bula zaboronena ale nezabarom pislya zakinchennya vijni madzhong znovu povernuv sobi kolishnyu populyarnist Yaponskij madzhong zberig bagato elementiv klasichnoyi gri Odnak yak i v bilshosti suchasnih azijskih versij za yaponskimi pravilami tilki peremozhec otrimuye ochki U yaponskomu madzhongu vidsutni kviti i sezoni a takozh bilshist klasichnih limitovanih kombinacij Osnovnoyu vidminnistyu yaponskogo madzhongu ye pravilo pro te sho gravec yakij skinuv tajl sho dozvoliv inshomu gravcevi vigrati platit peremozhcyu ne tilki za sebe ale i za vsih inshih peremozhenih Yaponski pravila vvodyat takozh ryad novih skladnih kombinacij U 1950 h rokah grupa yaponskih gravciv zasnuvala Yaponsku asociaciyu madzhongu metoyu yakoyi bula rozrobka oficijnih yaponskih pravil gri i sproba prizupiniti poyavu novih kombinacij i pravil Dana asociaciya isnuye do cih pir i ob yednuye blizko 20 000 gravciv a oficijni pravila rozrobleni asociaciyeyu shiroko viznani ne tilki v Yaponiyi ale i v Yevropi Najchastishe ci pravila nazivayut yaponskimi klasichnimi Prote perevazhna bilshist yaponskih gravciv vikoristovuyut inshi pravila yaki prijnyato nazivati yaponskimi suchasnimi Ci pravila vidriznyayutsya vid yaponskih klasichnih velikim chislom skladnih kombinacij zastosuvannyam pravila riichi i krim cogo majzhe obov yazkovim vikoristannyam premialnoyi kosti dora SShA Persha gra v madzhong bula importovana u SShA v 1920 h rokah Vona prodavalasya molodoyu na toj chas kompaniyeyu Abercrombie amp Fitch Uspih gri buv vrazhayuchim i zgodom spivvlasnik kompaniyi Ezra Fitch vidpraviv svoyih robitnikiv u Kitaj shob kupiti vsi mozhlivi gri v madzhong yaki voni mozhut znajti Na cej raz bulo prodano 12 000 igor u Vashingtoni i SShA Ce bulo pochatkom istoriyi madzhongu v usomu sviti Igrovij inventarAdaptovanij nabir dlya kitajskogo madzhongu Dlya gri v madzhong vikoristovuyut nabir gralnih kostej dlya madzhongu tajliv hocha dlya zruchnosti mozhut vikoristovuvatis i karti z analogichnimi simvolami Zazvichaj na kostyah namalovani kitajski iyeroglifi i umovni poznachennya sho pokazuyut tip mast i nominal kosti Isnuyut i adaptovani varianti dlya zahidnogo rinku u yakih dlya polegshennya sprijnyattya ye dodatkovi poznachennya malenkimi arabskimi ciframi ta latinskimi literami u verhnomu livomu kuti licovogo boku tajla Do naboru chasto takozh vhodyat fishki shob rahuvati ochki gralni kubiki shob virishiti poryadok rozdachi i mitka shob poznachati dilera i vidznachati raund gri Deyaki nabori takozh vklyuchayut planki dlya zberigannya kostej Gralni kosti Kosti dlya madzhongu abo zh tajli mayut formu paralelepipeda Rozmiri kostej vidminni visota kolivayetsya v mezhah 20 38 mm Spivvidnoshennya dovzhini do tovshini zazvichaj povinne buti vishe 1 1 5 shob tajli stijko stoyali na stoli Tovshina zazvichaj vdvichi mensha za dovzhinu Tradicijno kosti dlya madzhongu viroblyali zi slonovoyi kistki chasto z vikoristannyam bambuku Ci kosti i dosi traplyayutsya prote bilshist suchasnih naboriv vigotovlyayut iz riznih plastmas bakelitu celuloyidu nejlonu Na licovij chastini kosti vigravijovani abo vidpresovani pevni simvoli sho viznachayut mast i nominal U bilshosti naboriv dlya madzhongu kilkist kostej stanovit 136 shtuk u nabori dlya riichi madzhongu 140 variant dlya kitajskogo sportivnogo madzhongu zatverdzhenij u 2006 roci Mizhnarodnoyu organizaciyeyu madzhongu skladayetsya zi 144 kosti a v deyakih inshih naborah yih mozhe buti she bilshe Klasichnim prijnyato vvazhati nabir zi 144 kostej sho vklyuchaye 6 tipiv i 42 riznovidi kostej Tipi mozhna rozdiliti na tri kategoriyi masti blagorodni kosti koziri i kviti Masti Isnuye tri masti krapki Tong kit 筒子 pinyin tǒngzi romadzi pinzu bambuki Tao kit 條 条 pinyin tiao romadzi sōzu i simvoli Ven kit 萬子 pinyin wanzi romadzi wanzu chi manzu Kosti kozhnoyi masti numeruyutsya vid odnogo do dev yati V nabir vhodit po 4 kosti kozhnogo nominalu vsogo 108 ChislaMast 1 2 3 4 5 6 7 8 9BambukiSimvoliKrapkiBlagorodni kosti 28 kostej vidnosyat do blagorodnih koziriv Yih podilyayut na 2 tipi vitri shid pivden zahid pivnich ta drakoni chervonij zelenij i bilij Vsogo do naboru vhodit po 4 kosti kozhnogo nominalu VitriShid Pivden Zahid PivnichDrakoniChervonij Zelenij BilijKviti Na vidminu vid inshih do kvitiv nalezhit vsogo 8 kostej 4 do vlasne kvitiv sliva orhideya hrizantema ta bambuk ta 4 do sezoniv vesna lito osin zima KvitiSliva Orhideya Hrizantema BambukSezoniVesna Lito Osin ZimaDodatkovi predmeti Krim gralnih kostej bilshist naboriv dlya madzhongu mistyat dodatkovij inventar neobhidnij dlya gri Ne menshe dvoh zvichajnih gralnih kubikiv Pokazhchik vitru ploskij zheton iz poznachennyami Shid i Pivden na storonah Vin kladetsya na igrovij stil poryad iz rozigruyuchim i pokazuye potochnij raund gri shidnij abo pivdennij Indikatori storin svitu fishki sho pokazuyut storoni svitu gravciv Nabori fishok abo rahunkovih palichok dlya sproshennya pidrahunku ochok Fishki i palichki poznachayut pevnu kilkist ochok i gravci zamist togo shob postijno vesti zapis po hodu gri obminyuyutsya rahunkovimi predmetami Planki dlya ustanovki tajliv Odna z planok mozhe vidriznyatisya vid inshih shob odnochasno sluzhiti pokazhchikom rozigruyuchogo Stil Zazvichaj u madzhong grayut za kvadratnim stolom zi storonoyu 700 mm Dlya sportivnogo variantu storona stolu maye stanoviti 80 95 santimetriv Taki rozmiri dayut dostatno miscya dlya vibudovuvannya stini i ustanovki ruki dlya kozhnogo gravcya U specializovanih stolah dlya madzhongu z kozhnoyi zi storin ye neveliki yashiki priznacheni dlya rozmishennya fishok abo rahunkovih palichok Vipuskayutsya takozh specialni kilimki mati m yaki nakladki na zvichajnij stil inodi z tverdoyu ramkoyu sho obmezhuyut igrovij prostir i pereshkodzhayut vipadkovomu padinnyu kistok inodi z lotkami abo kishenyami dlya rahunkovogo inventaryu Isnuyut i avtomatichni stoli yaki zabezpechuyut peremishuvannya kostej avtomatichne vikladannya stini kidannya gralnih kubikiv Pravila griZagalni polozhennya Partiyu v madzhong grayut chotiri gravci pri comu kozhen graye proti vsih Isnuyut modifikaciyi pravil dlya gri vtroh Gra skladayetsya z odniyeyi abo dekilkoh igrovih sesij kozhna sesiya ne mensh nizh z dvoh raundiv kozhen raund ne mensh nizh z chotiroh rozdach Kilkist sesij viznachayetsya zazdalegid Na oficijnih zmagannyah mozhlive takozh obmezhennya za chasom gra zavershuyetsya pislya zakinchennya pevnogo chasu nezalezhno vid togo skilki raundiv bulo zigrano Pidgotovka do gri Roztashuvannya gravciv za stolom i vibir rozigruyuchogo dilera viznachayetsya zherebom za dopomogoyu gralnih kubikiv gravec iz najbilshoyu sumoyu staye dilerom i sidaye vidpovidno do poziciyi shodu abo vikoristovuyuchi tajli vitriv U takomu vipadku 4 kosti rozkladayut licevoyu storonoyu vniz i gravci vibirayut po odnomu tajlovi Kozhen gravec sidaye vidpovidno do obranoyi poziciyi pravoruch vid shodu dilera pivden livoruch pivnich a zahid navproti Tobto gravci sidyat proti godinnikovoyi strilki Kosti peremishuyutsya v zakritomu viglyadi malyunkom vniz i z nih vikladayetsya stina visotoyu v dvi kistki Kozhen gravec stavit pered soboyu taku stinu z 18 par i todi stina utvoryuye formu zamknutogo kvadrata storoni yakogo roztashovuyutsya navproti kozhnogo z gravciv Kidkom gralnih kubikiv viznachayetsya misce rozrivu pochinayuchi z yakogo stina rozbirayetsya pid chas partiyi Rozigruyuchij kidaye pershim a otrimana suma vikoristovuyutsya dlya viznachennya gravcya yakij nastupnim bude kidati kubiki Suma vidrahovuyetsya proti godinnikovoyi strilki pochinayuchi vid dilera yaksho vipade 5 9 to kidati bude sam diler 2 6 10 gravec sprava pivden 3 7 11 gravec navproti zahid 4 8 12 gravec zliva pivnich Sumi yaki vipali obidva razi dodayutsya i takim chinom viznachayetsya misce rozrivu Vidlik vedetsya proti godinnikovoyi strilki pochinayuchi zi stini gravcya sho kidav kubiki ostannim Pochinayuchi z yiyi pravogo krayu vidrahovuyetsya otrimanij rezultat i tajli na yaki vin vipav vijmayutsya zi stini i stavlyatsya pravoruch Diler bere pershi 4 kosti dvi stopki za godinnikovoyu strilkoyu a za nim reshta gravciv proti godinnikovoyi strilki berut blokami po 4 fishki poki vsi gravci ne mayut po 12 fishok Potim diler bere 2 fishki a reshta gravciv po odnij Gravci roztashovuyut yih na stoli vertikalno licovoyu storonoyu do sebe Cej nabir nazivayetsya rukoyu gravcya Diler bere na odin tajl bilshe ce obumovlyuyetsya tim sho na pochatku rozdachi diler hodit pershim i ekonomit chas na vzyattya zi stini tajla pislya pochatku rozdachi Rozdacha Gravci hodyat po cherzi proti godinnikovoyi strilki Diler hodit pershim Na kozhnomu hodi gravec dodaye v svoyu ruku novij tajl iz krayu stini stina rozbirayetsya poslidovno vid ranishe obranogo miscya rozrivu za godinnikovoyu strilkoyu pislya chogo povinen skinuti odnu zi svoyih kostej mozhna skinuti i tu yaku shojno vzyav Takim chinom gravec formuye svoyu ruku za rahunok dodavannya potribnih i skidannya nepotribnih gralnih kostej Skinuti kosti vikladayutsya u vidkritu na centr stolu navproti gravcya Na pershomu hodi diler maye na odin tajl bilshe za inshih tomu vin ne bere kosti zi stini a prosto skidaye odnu z nayavnih Koli gravec otrimuye tajl iz kvitkoyu abo sezonom vin povinen vidrazu vzyati tajl iz vilnoyi stini abo yaksho taka vidsutnya z kincya stini Kosti z kvitami abo sezonami otrimani gravcem povinni buti vikladeni pered nim licevoyu storonoyu vgoru Na pochatku kozhnogo raundu de dva abo bilshe gravciv mozhut mati fishki z kvitami yih zaminyuyut Spochatku diler zaminyuye svij tajl na tajl zi stini potim pivden zahid i pivnich Yaksho u gravci ce zalishilis tajli z kvitami to voni znovu yih obminyuyut po poryadku U riznih versiyah znachennya tajliv iz kvitami i sezonami vidminne voni mozhut vzagali ne mati cinnosti abo avtomatichno garantuvati peremogu nezalezhno vid faktichnogo zmistu ruki Peremagaye v rozdachi gravec yakomu vdayetsya pershim zibrati u sebe vigrashnu ruku odin iz viznachenih pravilami specialnih naboriv kostej Zibravshi vigrashnu ruku gravec mozhe vidkriti yiyi i ogolositi vigrash madzhong Vigrashna ruka mistit yak minimum na odin tajl bilshe nizh postijno perebuvaye u gravcya tobto otrimati yiyi mozhna tilki na svoyemu hodi pislya vzyattya tajlu zi stini i do skidannya Ogoloshuvati vigrash ne obov yazkovo ale yaksho gravec cogo ne zrobiv vin bude zmushenij skinuti odnu z kostej a otzhe zlamati vigrashnu ruku i grati dali Podibne mozhe znadobitisya yaksho gravcevi dlya vigrashu partiyi potribno nabrati bilshe ochok nizh daye skladena v danij moment vigrashna ruka Gravec mozhe otrimati dodatkovi ochki zibravshi po hodu rozdachi odnu abo kilka malih grup setiv Chou v yaponskomu varianti chi tri poslidovnih za nominalom kosti odniyeyi masti Pang yapon pon tri odnakovih kosti abo odnogo nominalu i masti abo tri odnakovih drakona abo vitri Kong yapon kan chotiri odnakovih kosti Otrimavshi na chergovomu hodi odnu z cih grup gravec maye pravo vidkriti ogolositi yiyi za sho jomu mozhut narahovuvatisya dodatkovi ochki Vidkritij set zalishayetsya chastinoyu ruki gravcya ale skidati kosti z nogo ne mozhna Vidkritij set vidkladayetsya licovoyu storonoyu vgoru v pravij vid gravcya kut stola Zazvichaj gravec zibravshi kong povinen vzyati zi stini dodatkovij tajl U bilshosti pravil diye princip neogoloshenij kong ce ne kong zgidno z yakim kongom viznayetsya tilki ta chetvirka odnakovih tajliv yaka bula ogoloshena Rozdacha zavershuyetsya koli odin iz gravciv pobuduvav i ogolosiv vigrashnu kombinaciyu abo koli zakinchilisya kistki v stini Najharakternishi vidminnosti igrovogo procesu v riznih pravilah polyagayut u nastupnih detalyah Nabir vigrashnih ruk U bilshosti pravil vigrashnimi ye ruki sho mistyat chotiri seti i she paru odnakovih tajliv Oskilki kong mistit ne tri a chotiri tajli kozhen kong v ruci zbilshuye yiyi rozmir na odin tajl tak sho vigrashni ruki mozhut buti riznogo rozmiru Ye takozh specialni vigrashni ruki yaki ne potraplyayut pid zagalnu shemu i voni skriz rizni Prikladi vigrashnih ruk Ruka sformovana chotirma pangami i paroyu shidnih vitriv Vikoristani lishe bambuki nemaye inshih mastej za sho dayutsya dodatkovi ochki chista ruka Nemaye chou ruki zi vsima pang kong dodayut ochok Doroga ruka sformovana tilki krapkami takozh vidoma yak chista ruka Ruka skladayetsya z chou pongiv i pari krapok Bilshist gravciv vikoristovuyut i deyaki nestandartni ruki Napriklad u rukah sim riznih par trinadcyat sirit i nebesni vorota nemaye chotiri seti i pari Ogoloshennya vigrashu abo skladannya setu na skidanni Yaksho odin iz gravciv na svoyemu hodi skinuv tajl yakogo inshomu gravcevi ne vistachaye do vigrashnoyi ruki abo do zavershennya odnogo z setiv drugij gravec mozhe mati pravo skoristatisya cim tajlom vin negajno ogoloshuye vigrash abo set dodayuchi do svoyih tajliv skinutij Yaksho gravec zibrav na chuzhomu skidanni set vin robit vse te zh same sho pri ogoloshenni setu na svoyemu hodi u razi konga bere dodatkovij tajl potim skidaye odin iz tajliv pislya chogo cherga hodu perehodit do gravcya sho sidit pravoruch vid nogo Dozvolyayetsya brati tajl zi skidannya lishe na tomu hodi koli jogo skinuli tobto ogolositi pro zbir setu abo vigrash na skidanni gravec zobov yazanij do togo yak nastupnij za gravec vizme tajl zi stini Ye varianti pravil u yakih chou na skidanni mozhe ogoloshuvati tilki toj hto sidit pravoruch vid togo hto skidav Yaksho dekilka gravciv pretenduyut na odin i toj zhe skinutij tajl prioritet viznachayetsya zibranoyu kombinaciyeyu zazvichaj toj hto sho ogoloshuye vigrash maye perevagu pered kong chi pang kong abo pang pered chou i miscem yaksho ogoloshennya odnakovi perevagu maye abo najblizhchij abo najdalshij gravec proti godinnikovoyi strilki Yaksho na skinutomu tajli vsi tri inshih gravcya ogoloshuyut vigrash to rozdacha mozhe viznavatisya nichijnoyu Vigrash na chuzhomu skidanni mozhe ocinyuvatisya abo oplachuvatisya inakshe nizh na tajli vzyatomu zi stini Obmezhennya na vigrash Pravila mozhut obmezhuvati ogoloshennya vigrashu Tak napriklad u yaponskomu madzhong diye pravilo furiten zgidno z yakim gravec ne maye prava ogoloshuvati vigrash na chuzhomu skidanni yaksho vin sam vzhe skinuv odnu z ochikuvanih kostej i z togo momentu v nogo ne moglo pominyatisya ochikuvannya Buvayut obmezhennya pov yazani z zakritistyu ruki yaksho gravec vzhe vidkriv na cij rozdachi chou pang abo kong vin vtrachaye mozhlivist vigrashu z deyakimi z vigrashnih ruk U deyakih variantah pravil ye pravilo ruki yaka prosit tempaj gravec yakomu zalishilasya odin tajl do vigrashu povinen ogolositi sebe tempaj bez takogo poperednogo ogoloshennya vin ne maye prava ogoloshuvati vigrash navit zibravshi vigrashnu ruku Ogoloshennya setiv Ne u vsih pravilah dopuskayetsya ogoloshuvati vsi tri vidi setiv U ryadi pravil mozhna modifikuvati vzhe ogoloshenu trijku pang do chetvirki konga Mertva stina Nevelika chastina stini zazvichaj rozmirom v odnu ruku tobto 14 kostej pri pobudovi viddilyayetsya Kosti z neyi berutsya gravcyami tilki v osoblivih situaciyah napriklad pislya ogoloshennya kongu Nayavnist mertvoyi stini uskladnyuye gru navit naprikinci rozdachi nemozhlivo tochno skazati yaki kosti budut vityagnuti zi stini Dodatkovi pravila Deyaki nabori pravil vidriznyayutsya originalnimi osoblivostyami Tak v riichi madzhong gravec yakomu zalishivsya odin tajl do vigrashnoyi ruki mozhe ogolositi riichi postavivshi tisyachu ochok Za vigrash cej gravec otrimaye dodatkovi ochki prote ogoloshennya riichi nebezpechno gravec ne mozhe bilshe zaminyuvati svoyu ruku a v razi yaksho htos inshij vigraye cyu rozdachu depozit v 1000 ochok perehodit do peremozhcya Pidrahunok ochok Nabrani gravcyami ochki pidrahovuyutsya pislya kozhnoyi rozdachi Zagalnij poryadok narahuvannya ochok takij Pered pershoyu partiyeyu gravci otrimuyut pevnu kilkist ochok Vigrash maye pevnu vartist yaka rozrahovuyetsya zi skladu vigrashnoyi kombinaciyi Peremozhec otrimuye vartist svoyeyi vigrashnoyi kombinaciyi Gravci dodayut vigrani ochki do svoyeyi osnovnoyi sumi i platyat progrash iz neyi zh Variaciyi poryadku pidrahunku dlya riznih pravil Vartist kombinacij Usi pravila po svoyemu narahovuyut ochki za vigrashni ruki ogolosheni seti deyaki dodatkovi faktori Tak u bagatoh pravilah ye ti chi inshi podvoyuyuchi kombinaciyi kosti abo nabori kostej za nayavnosti yakih u vigrashnij ruci yiyi vartist podvoyuyetsya Za deyakimi pravilami vigraye tilki ruka v yakij ye hocha b odna taka kombinaciya Vidminnosti dlya rozigruyuchogo Za deyakimi pravilami rozigruyuchij v razi peremogi otrimuye bilshe ochok nizh bud yakij inshij gravec ale v razi prograshu vidpovidno povinen bilshe zaplatiti Plata za vigrash na skidanni U pravilah de vigrash mozhe buti ogoloshenij na skidanni mozhe vikoristovuvatisya umova zgidno z yakoyu gravec yakij skinuv vigrashnij tajl platit za vsih Mozhut takozh vvoditisya dodatkovi shtrafi dlya gravcya sho kinuv vigrashnij tajl yaksho ruka peremozhcya rozdachi bula vidkritoyu i skidannya ochevidno davalo jomu mozhlivist vigrati Rozrahunki mizh peremozhenimi Zgidno z deyakimi variantami peremozheni platyat tilki peremozhcyu za inshimi peremozheni takozh rozrahovuyutsya mizh soboyu Rozrahunki pri nichiyij Yaksho rozdachu nihto ne vigrav vona mozhe anulyuvatis ale mozhut buti i narahovani ochki Ochki za nichiyu mozhe otrimuvati diler i abo ti gravci u yakih na rukah na moment zavershennya raundu zalishilasya vigrashna kombinaciya bez odnogo tajla Nabrani gravcyami ochki mozhut prosto zapisuvatisya po hodu partiyi ale tradicijno dlya sproshennya proceduri pidrahunku vikoristovuyetsya specialnij inventar fishki abo rahunkovi palichki sho poznachayut pevne chislo ochok Pidsumok gri Gra zavershuyetsya koli zigrani vsi zaplanovani sesiyi Yaksho po zavershenni chergovoyi rozdachi viyavlyayetsya sho komus iz gravciv ne vistachilo ochok za odnimi pravilami dlya cogo gravec povinen piti v minus za inshimi u nogo maye zalishitisya 0 ochok abo menshe gra zavershuyetsya dostrokovo U razi vikoristannya limitu za chasom gri partiya zupinyayetsya pislya zakinchennya limitu Pri comu potochna rozdacha mozhe buti dograna abo skasovana ce zalezhit vid pravil turniru Peremozhcem staye toj hto po zavershenni gri maye najbilshu kilkist ochok Softhtml5 versiya madzhong trenazhera Alternativnij trenazher z botami vid cobehope Vidobrazhennya v kulturiManga j anime prisvyacheni gri v madzhong Saki Legenda pro KoyizumiPrimitkiButler Jonathan The Tiles of Mah Jong 1996 Arhiv originalu za 16 travnya 2011 Procitovano 27 kvitnya 2014 Yezi in Ming Dynasty 7 listopada 2013 u Wayback Machine kit Proishozhdenie igry 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine na sajti Federaciya madzhongu Rosiya ros Carlisle Rodney P 2009 Encyclopedia of Play in Today s Society s 133 ISBN 978 1 4129 6670 2 infospace Arhiv originalu za 18 travnya 2021 Procitovano 25 zhovtnya 2009 Razvitie madzhonga v Kitae 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine na sajti Federaciya madzhongu Rosiya ros Madzhong v Yaponii 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine na sajti Federaciya madzhongu Rosiya ros amer 18 bereznya 2019 Arhiv originalu za 22 bereznya 2019 Procitovano 22 bereznya 2019 u zv yazku velikoyu riznomanitnistyu pravil i variacij gri v statti vikoristovuyutsya termini oficijnogo vidannya pravil sportivnogo madzhongu prijnyati u 2006 roci Mizhnarodnoyu organizaciyeyu madzhongu yak mizhnarodni MAHJONG COMPETITION RULES Mahjong Competition Rules Chinese Official 18 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl Pravila sportivnogo madzhongu 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine ros Chto zhe takoe madzhong 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine ros www gamedesign jp Arhiv originalu za 2 lyutogo 2021 Procitovano 17 lipnya 2021 kobalab net yap Arhiv originalu za 17 lipnya 2021 Procitovano 17 lipnya 2021 PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu MahjongMahjong Wiki 18 lipnya 2014 u Wayback Machine sajt prisvyachenij gri madzhong angl The MAH JONGG FAQs 27 kvitnya 2014 u Wayback Machine angl angl Federaciya madzhongu Ukrayini