Канаста (від іспанського canasta: кошик) — карткова гра для 4-х осіб, які діляться на 2 команди; існують також варіанти для двох, трьох, п'яти або шести осіб.
Винахідником гри називають уругвайця Філіпа Е. Орбанеса (Philip E. Orbanes), адвоката, який разом із своїм партнером з бриджу, архітектором Альберто Серрато (Alberto Serrato), в 1939 році у Монтевідео придумав гру Canasta.
Виникнувши на початку 1940-х років в Південній Америці, канаста швидко поширилася в Уругваї та Аргентині. Жозефіна Артаєта де Віль (Josefina Artayeta de Viel) привезла цю гру в Нью-Йорк, і через США гра потрапила у Велику Британію а потім далі на територію Європи. В 50-х роках разом з бриджем канаста стала однією з найбільш розповсюджених карточних ігор.
Протягом кількох років виникла велика кількість варіацій гри, найвідоміший різновид — , з трьома пакетами. Нижче приведений опис гри опирається на Official Canasta Laws, який був сформульований у 1949/51р.р. у відомому нью-йоркському Regency Whist Club разом з експертами з Південної Америки та опублікований National Canasta Laws Commissions США та Аргентини.
Правила гри згідно з Official Canasta Laws des Regency Whist Club New York
Мета
Метою гри є досягнути максимальної кількості балів через викладення комбінацій рівнозначних карт, і зокрема так званої канасти (Canasta). Одна партія гри Canasta складається з багатьох окремих ігор, і закінчується, як тільки одна із сторін набрала 5.000 або більше балів.
Підготовка
Перед початком партії визначаються команди; кожен гравець витягає по карті. Гравці з двома вищими картами утворюють команду проти гравців з двома нижчими.
Якщо два або більше гравців витягнули однакові карти, тоді діє відома послідовність мастей з бриджу, тобто хреста вважається найнижчою мастю (♣), потім йде бубна (♦), черва (♥) і піка (♠).
Гравець з найбільшою картою буде починати першу гру; його партнер сидить навпроти нього; його сусід справа роздає карти для першої гри. Право роздачі переходить від гри до гри за годинниковою стрілкою.
Роздаючий мішає карти, дає зняти, і роздає; кожен гравець отримує по 11 карт. Карти що залишилися (прикуп), кладуться колодою, сорочкою доверху, в центрі стола. Найвища карта прикупу відкривається і кладеться поряд з прикупом. Якщо ця карта — джокер, двійка, червона або чорна трійка, то з прикупу відкривається нова карта і кладеться на попередню відкриту, це робиться до тих пір, поки не викладеться карта значенням від 4 до туза.
Червоні трійки
Якщо при роздачі, або пізніше, при купівлі з прикупу гравець отримує червону трійку, він кладе її відкритою перед собою і бере із прикупу карту на заміну. За червону трійку, яка купується з пакетом (див. Купівля пакету), не береться карта на заміну.
При підрахунку вартості гри кожна червона трійка додає 100 очок, якщо команда викладала комбінації в цій грі, або віднімає 100 очок, якщо команда не змогла зробити перший мельдунок. Якщо команда виклала всі 4 червоні трійки, то вони оцінюються загальними 800 очками (плюс або мінус в залежності від описаних вище умов). Якщо в когось залишилася червона трійка на руках, то в кінці гри йому віднімаються 500 очок, при умові що гравець робив хоча б один хід.
Карти і їх оцінка
Canasta грається колодою із 108 французьких карт (дві колоди по 52 карти плюс 4 джокери).
Карти оцінюються так:
Справжній джокер | 50 очок |
Тузи, двійки | 20 очок |
Королі, дами, валети, десятки, дев'ятки, вісімки | 10 очок |
Сімки, шістки, п'ятірки, четвірки, чорні трійки (♠ 3, ♣ 3) | 5 очок |
Червоні трійки (♥ 3, ♦ 3) оцінюються окремо (див вище).
Джокери і двійки називаються «вайлдкартами» (wildcard), червоні трійки — «преміальними картами», чорні трійки — так звані блокуючі карти, карти від четвірки до туза називають звичайними картами.
Для гри в Канасту існують також спеціальні колоди карт, з надрукованими на них значеннями очок.
Гра
Коли гравець отримує хід, він починає свою гру, або взявши верхню карту з прикупу, або взявши верхню карту з стопки викладених карт, так званого Пакету, іспанською мовою Pozo (див. Купівля пакету). Потім він може викладати карти (мельдувати), і закінчує хід, відкладаючи карту в Пакет.
Викладення комбінацій (Мельдування)
В грі Canasta дозволені тільки викладення комбінацій (мельдування) з однорангових карт: викладена комбінація (мельдунок) повинна складатися з мінімум 3-х карт; при цьому вона повинна містити як мінімум 2 звичайні карти і може містити максимум 3 вайлдкарти.
Мельдунок з семи однорангових карт називають канастою (Canasta). Якщо канаста містить вайлдкарти, то це є мішана канаста, вона оцінюється в 300 очок. Якщо канаста складається з семи звичайних карт, то тут мова йде про чисту канасту, яка преміюється 500-а очками.
Гравець може докладати наступні карти до своїх мельдунків, а також мельдунків свого партнера, але не може докладати карт до мельдунків команди суперника.
Викладена карта не може бути більше взята в руки; також не дозволяється пересувати вайлдкарти з одного мельдунку в інший.
Перший мельдунок
При першому викладені замельдовані карти повинні досягти визначеного мінімального значення. Цей ліміт визначається в залежності від стану цілої партії.
Очки за партію | Ліміт для першого мельдунку |
до 0 очок | 15 очок |
Від 0 до 1495 очок | 50 очок |
Від 1500 до 2995 очок | 90 очок |
Від 3000 до 4995 очок | 120 очок |
При цьому якщо гравець на початку ходу взяв верхню карту з пакету, а не з прикупу, треба прийняти до уваги наступне. Для першого мельдунку може бути використана тільки верхня карта пакету. Інші карти для першого мельдунку мають бути присутні в гравця на руках, і викладатися звідти. Лише після того гравець повинен забрати решту карт пакету.
Очки преміювання за червоні трійки або канасту (див. Розрахунок результату гри) не враховуються при розрахунку карт для першого викладення.
Купівля пакету
Якщо гравець має на руках дві карти того самого значення, як верхня карта в пакеті, він може замельдувати їх разом з верхньою картою пакету і забрати решту карт з пакету в свою колоду.
Якщо його команда ще не зробила першого мельдування, то гравець, ще до того, як він візьме інші карти пакету, можливо ще повинен замельдувати решту карт, щоб виконати вимоги ліміту першого викладення.
Якщо його сторона вже зробила перший мельдунок і пакет не є заморожений (див. Блокування і замороження пакету), то гравець може купити пакет також тоді, коли він може замельдувати верхню карту пакету разом з однією одноранговою до неї картою з його руки і однією вайлдкартою, або він може докласти верхню карту до вже існуючого мельдунку.
Гравець, який має на руках тільки одну карту, не можу купити пакет, якщо він містить тільки одну карту.
Чорні трійки
Особливе значення в цій грі мають чорні трійки. З трійок не можна утворити канасту. Під час гри їх не можна викладати в мельдунках. Це дозволено лише в заключному мельдунку. При цьому не дозволена комбінація з «вайлдкартами»/джокерами.
Основне призначення цих карт — це є блокуючі карти.
Протягом гри неодноразово можна потрапити в ситуацію, коли можна скидати тільки ті карти, які дуже потрібно наступному гравцеві, тобто супернику. Щоб, наприклад, не дозволити скласти йому з допомогою цих карт канасту або вийти з гри, можна використати чорну трійку — ця дія заблокує пакет для наступного гравця. Оскільки трійки не можна мельдувати протягом гри, відповідно скинута в пакет трійка не може бути взята наступним гравцем.
Як тільки зверху пакета кладеться інша, ніж чорна трійка, карта, весь пакет знову стає доступним (виняток: пакет містить «вайлдкарту» або джокер, тобто є замороженим).
Якщо чорні трійки викладаються заключним мельдунком, то їхня вартість становить 5 очок, як і у випадку з малими картами.
Блокування і замороження пакету
Якщо гравець викладає в пакет чорну трійку або вайлдкарту, то наступний гравець не може купити пакет, він є заблокованим.
Якщо пакет містить вайлдкарти або червону трійку, що може статися при роздачі, тоді пакет є замороженим. Щоб показати, що пакет є замороженим, викладена вайлдкарта або червона трійка при роздачі повертаються перпендикулярно пакету.
Якщо пакет є замороженим, то гравець може купити його тільки тоді, коли він має на руках дві карти того ж рангу, що верхня карта в пакеті і мельдує їх разом в цією верхньою картою (див. Купівля пакету).
Повне викладення
Якщо команда вже утворила як мінімум одну канасту, то гравець має право на повне викладення, замельдувавши всі карти, які залишилися в нього на руках. Гравець, який має право викластися, може викласти карти, але не зобов'язаний цього робити.
Якщо гравець хоче викластися, він повинен запитати свого партнера: «Чи можу я викластися?» Відповідь партнера є для нього зобов'язуючою.
Чорні трійки можуть мельдуватися тільки під час повного викладення; але їх не можна комбінувати з вайлдкартами.
За викладення відповідна команда отримує 100 очок.
Приховане викладення
Якщо гравцеві вдається, утворити в себе на руці канасту і повністю викласти свою «руку» власними мельдунками одним ходом, тобто без попередніх мельдунків, то він преміюється за викладення не 100-а очками, а 200-а. При прихованому викладенні лімітація для першого викладення відміняється.
Якщо гравець купує пакет і на тому ж ході викладається, не робивши перед тим мельдунків і не докладавши перед тим до мельдунків партнера, то це також вважається прихованим викладенням. Якщо при цьому мова йде про перше викладення, то лімітація для першого викладення все ж таки зберігається.
Приховане викладення деколи називають також ручною канастою (Hand-Canasta).
Остання карта прикупу
Якщо гравець бере останню карту прикупу і відкладає карту в пакет, не зробивши повного викладення, тоді
- Наступний гравець повинен купити пакет, якщо він може докласти верхню карту до мельдунку (Forcing), хіба що пакет є замороженим,
- Він може купити пакет, допускаючи що він має на це право.
Гра закінчується, як тільки гравець не може або не хоче взяти карту з пакету. Якщо гра закінчується через недостатність карт, то премія за викладення пропадає.
Якщо гравець купує останню карту з прикупу і це є червона трійка, то гра закінчується відразу, бо він не може взяти карту-заміну: з цього моменту гравець не може ні мельдувати ні скидати карти в пакет.
Розрахунок результату гри
Плюсовими очками є
- Премії за червоні трійки, якщо команда зробила перший мельдунок: 100 очок за кожну червону трійку, 800 очок за всі червоні трійки.
- Премії за канасту: 300 очок за кожну мішану канасту, 500 очок за кожну чисту канасту
- Премії за викладення (100 очок) або приховане викладення (200 очок)
- Очки за всі замельдовані карти (включаючи карти, які входять в канасти).
Мінусовими очками є очки за червоні трійки, якщо не було зроблено першого мельдунку, а також за всі карти, які ще залишилися на руках.
Закінчення партії
Плюсові чи мінусові очки за кожну гру додаються; партія закінчується за тією грою, в якій одна, а можливо і обидві команди набрали 5.000 або більше очок.
Гра на дві або 3 особи
Канасту також можна грати на двох або на трьох: при старті на двох кожен гравець отримує по 15 карт, при старті на 3-х — по 13 карт. Не утворюються команди, кожен гравець грає тільки за себе.
Посилання
- Як це працює — Як грати в канасту [ 30 березня 2017 у Wayback Machine.]
- Free Online Canasta з Games.com — різні варіації [ 4 березня 2010 у Wayback Machine.]
- Canasta на Pagat.com [ 10 березня 2010 у Wayback Machine.]
- Історія канасти [ 21 січня 2017 у Wayback Machine.]
- Canasta Rules, Polls and More Canasta Fun [ 30 листопада 2009 у Wayback Machine.]
Примітки
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Kanasta vid ispanskogo canasta koshik kartkova gra dlya 4 h osib yaki dilyatsya na 2 komandi isnuyut takozh varianti dlya dvoh troh p yati abo shesti osib Vinahidnikom gri nazivayut urugvajcya Filipa E Orbanesa Philip E Orbanes advokata yakij razom iz svoyim partnerom z bridzhu arhitektorom Alberto Serrato Alberto Serrato v 1939 roci u Montevideo pridumav gru Canasta Viniknuvshi na pochatku 1940 h rokiv v Pivdennij Americi kanasta shvidko poshirilasya v Urugvayi ta Argentini Zhozefina Artayeta de Vil Josefina Artayeta de Viel privezla cyu gru v Nyu Jork i cherez SShA gra potrapila u Veliku Britaniyu a potim dali na teritoriyu Yevropi V 50 h rokah razom z bridzhem kanasta stala odniyeyu z najbilsh rozpovsyudzhenih kartochnih igor Protyagom kilkoh rokiv vinikla velika kilkist variacij gri najvidomishij riznovid z troma paketami Nizhche privedenij opis gri opirayetsya na Official Canasta Laws yakij buv sformulovanij u 1949 51r r u vidomomu nyu jorkskomu Regency Whist Club razom z ekspertami z Pivdennoyi Ameriki ta opublikovanij National Canasta Laws Commissions SShA ta Argentini Pravila gri zgidno z Official Canasta Laws des Regency Whist Club New YorkMeta Metoyu gri ye dosyagnuti maksimalnoyi kilkosti baliv cherez vikladennya kombinacij rivnoznachnih kart i zokrema tak zvanoyi kanasti Canasta Odna partiya gri Canasta skladayetsya z bagatoh okremih igor i zakinchuyetsya yak tilki odna iz storin nabrala 5 000 abo bilshe baliv Pidgotovka Pered pochatkom partiyi viznachayutsya komandi kozhen gravec vityagaye po karti Gravci z dvoma vishimi kartami utvoryuyut komandu proti gravciv z dvoma nizhchimi Yaksho dva abo bilshe gravciv vityagnuli odnakovi karti todi diye vidoma poslidovnist mastej z bridzhu tobto hresta vvazhayetsya najnizhchoyu mastyu potim jde bubna cherva i pika Gravec z najbilshoyu kartoyu bude pochinati pershu gru jogo partner sidit navproti nogo jogo susid sprava rozdaye karti dlya pershoyi gri Pravo rozdachi perehodit vid gri do gri za godinnikovoyu strilkoyu Rozdayuchij mishaye karti daye znyati i rozdaye kozhen gravec otrimuye po 11 kart Karti sho zalishilisya prikup kladutsya kolodoyu sorochkoyu doverhu v centri stola Najvisha karta prikupu vidkrivayetsya i kladetsya poryad z prikupom Yaksho cya karta dzhoker dvijka chervona abo chorna trijka to z prikupu vidkrivayetsya nova karta i kladetsya na poperednyu vidkritu ce robitsya do tih pir poki ne vikladetsya karta znachennyam vid 4 do tuza Chervoni trijki Yaksho pri rozdachi abo piznishe pri kupivli z prikupu gravec otrimuye chervonu trijku vin klade yiyi vidkritoyu pered soboyu i bere iz prikupu kartu na zaminu Za chervonu trijku yaka kupuyetsya z paketom div Kupivlya paketu ne beretsya karta na zaminu Pri pidrahunku vartosti gri kozhna chervona trijka dodaye 100 ochok yaksho komanda vikladala kombinaciyi v cij gri abo vidnimaye 100 ochok yaksho komanda ne zmogla zrobiti pershij meldunok Yaksho komanda viklala vsi 4 chervoni trijki to voni ocinyuyutsya zagalnimi 800 ochkami plyus abo minus v zalezhnosti vid opisanih vishe umov Yaksho v kogos zalishilasya chervona trijka na rukah to v kinci gri jomu vidnimayutsya 500 ochok pri umovi sho gravec robiv hocha b odin hid Karti i yih ocinka Canasta grayetsya kolodoyu iz 108 francuzkih kart dvi kolodi po 52 karti plyus 4 dzhokeri Karti ocinyuyutsya tak Spravzhnij dzhoker 50 ochok Tuzi dvijki 20 ochok Koroli dami valeti desyatki dev yatki visimki 10 ochok Simki shistki p yatirki chetvirki chorni trijki 3 3 5 ochok Chervoni trijki 3 3 ocinyuyutsya okremo div vishe Dzhokeri i dvijki nazivayutsya vajldkartami wildcard chervoni trijki premialnimi kartami chorni trijki tak zvani blokuyuchi karti karti vid chetvirki do tuza nazivayut zvichajnimi kartami Dlya gri v Kanastu isnuyut takozh specialni kolodi kart z nadrukovanimi na nih znachennyami ochok Gra Koli gravec otrimuye hid vin pochinaye svoyu gru abo vzyavshi verhnyu kartu z prikupu abo vzyavshi verhnyu kartu z stopki vikladenih kart tak zvanogo Paketu ispanskoyu movoyu Pozo div Kupivlya paketu Potim vin mozhe vikladati karti melduvati i zakinchuye hid vidkladayuchi kartu v Paket Vikladennya kombinacij Melduvannya V gri Canasta dozvoleni tilki vikladennya kombinacij melduvannya z odnorangovih kart vikladena kombinaciya meldunok povinna skladatisya z minimum 3 h kart pri comu vona povinna mistiti yak minimum 2 zvichajni karti i mozhe mistiti maksimum 3 vajldkarti Meldunok z semi odnorangovih kart nazivayut kanastoyu Canasta Yaksho kanasta mistit vajldkarti to ce ye mishana kanasta vona ocinyuyetsya v 300 ochok Yaksho kanasta skladayetsya z semi zvichajnih kart to tut mova jde pro chistu kanastu yaka premiyuyetsya 500 a ochkami Gravec mozhe dokladati nastupni karti do svoyih meldunkiv a takozh meldunkiv svogo partnera ale ne mozhe dokladati kart do meldunkiv komandi supernika Vikladena karta ne mozhe buti bilshe vzyata v ruki takozh ne dozvolyayetsya peresuvati vajldkarti z odnogo meldunku v inshij Pershij meldunok Pri pershomu vikladeni zameldovani karti povinni dosyagti viznachenogo minimalnogo znachennya Cej limit viznachayetsya v zalezhnosti vid stanu ciloyi partiyi Ochki za partiyu Limit dlya pershogo meldunku do 0 ochok 15 ochok Vid 0 do 1495 ochok 50 ochok Vid 1500 do 2995 ochok 90 ochok Vid 3000 do 4995 ochok 120 ochok Pri comu yaksho gravec na pochatku hodu vzyav verhnyu kartu z paketu a ne z prikupu treba prijnyati do uvagi nastupne Dlya pershogo meldunku mozhe buti vikoristana tilki verhnya karta paketu Inshi karti dlya pershogo meldunku mayut buti prisutni v gravcya na rukah i vikladatisya zvidti Lishe pislya togo gravec povinen zabrati reshtu kart paketu Ochki premiyuvannya za chervoni trijki abo kanastu div Rozrahunok rezultatu gri ne vrahovuyutsya pri rozrahunku kart dlya pershogo vikladennya Kupivlya paketu Yaksho gravec maye na rukah dvi karti togo samogo znachennya yak verhnya karta v paketi vin mozhe zamelduvati yih razom z verhnoyu kartoyu paketu i zabrati reshtu kart z paketu v svoyu kolodu Yaksho jogo komanda she ne zrobila pershogo melduvannya to gravec she do togo yak vin vizme inshi karti paketu mozhlivo she povinen zamelduvati reshtu kart shob vikonati vimogi limitu pershogo vikladennya Yaksho jogo storona vzhe zrobila pershij meldunok i paket ne ye zamorozhenij div Blokuvannya i zamorozhennya paketu to gravec mozhe kupiti paket takozh todi koli vin mozhe zamelduvati verhnyu kartu paketu razom z odniyeyu odnorangovoyu do neyi kartoyu z jogo ruki i odniyeyu vajldkartoyu abo vin mozhe doklasti verhnyu kartu do vzhe isnuyuchogo meldunku Gravec yakij maye na rukah tilki odnu kartu ne mozhu kupiti paket yaksho vin mistit tilki odnu kartu Chorni trijki Osoblive znachennya v cij gri mayut chorni trijki Z trijok ne mozhna utvoriti kanastu Pid chas gri yih ne mozhna vikladati v meldunkah Ce dozvoleno lishe v zaklyuchnomu meldunku Pri comu ne dozvolena kombinaciya z vajldkartami dzhokerami Osnovne priznachennya cih kart ce ye blokuyuchi karti Protyagom gri neodnorazovo mozhna potrapiti v situaciyu koli mozhna skidati tilki ti karti yaki duzhe potribno nastupnomu gravcevi tobto superniku Shob napriklad ne dozvoliti sklasti jomu z dopomogoyu cih kart kanastu abo vijti z gri mozhna vikoristati chornu trijku cya diya zablokuye paket dlya nastupnogo gravcya Oskilki trijki ne mozhna melduvati protyagom gri vidpovidno skinuta v paket trijka ne mozhe buti vzyata nastupnim gravcem Yak tilki zverhu paketa kladetsya insha nizh chorna trijka karta ves paket znovu staye dostupnim vinyatok paket mistit vajldkartu abo dzhoker tobto ye zamorozhenim Yaksho chorni trijki vikladayutsya zaklyuchnim meldunkom to yihnya vartist stanovit 5 ochok yak i u vipadku z malimi kartami Blokuvannya i zamorozhennya paketu Nazva gri Canasta ispanskoyu koshik pohodit vid togo sho vsi karti prikupu i paketu kladutsya v tak zvanu kartochnij koshik Canasta tray Na comu malyunku Paket mistit vajldkarti i tomu ye zamorozhenim Yaksho gravec vikladaye v paket chornu trijku abo vajldkartu to nastupnij gravec ne mozhe kupiti paket vin ye zablokovanim Yaksho paket mistit vajldkarti abo chervonu trijku sho mozhe statisya pri rozdachi todi paket ye zamorozhenim Shob pokazati sho paket ye zamorozhenim vikladena vajldkarta abo chervona trijka pri rozdachi povertayutsya perpendikulyarno paketu Yaksho paket ye zamorozhenim to gravec mozhe kupiti jogo tilki todi koli vin maye na rukah dvi karti togo zh rangu sho verhnya karta v paketi i melduye yih razom v ciyeyu verhnoyu kartoyu div Kupivlya paketu Povne vikladennya Yaksho komanda vzhe utvorila yak minimum odnu kanastu to gravec maye pravo na povne vikladennya zamelduvavshi vsi karti yaki zalishilisya v nogo na rukah Gravec yakij maye pravo viklastisya mozhe viklasti karti ale ne zobov yazanij cogo robiti Yaksho gravec hoche viklastisya vin povinen zapitati svogo partnera Chi mozhu ya viklastisya Vidpovid partnera ye dlya nogo zobov yazuyuchoyu Chorni trijki mozhut melduvatisya tilki pid chas povnogo vikladennya ale yih ne mozhna kombinuvati z vajldkartami Za vikladennya vidpovidna komanda otrimuye 100 ochok Prihovane vikladennya Yaksho gravcevi vdayetsya utvoriti v sebe na ruci kanastu i povnistyu viklasti svoyu ruku vlasnimi meldunkami odnim hodom tobto bez poperednih meldunkiv to vin premiyuyetsya za vikladennya ne 100 a ochkami a 200 a Pri prihovanomu vikladenni limitaciya dlya pershogo vikladennya vidminyayetsya Yaksho gravec kupuye paket i na tomu zh hodi vikladayetsya ne robivshi pered tim meldunkiv i ne dokladavshi pered tim do meldunkiv partnera to ce takozh vvazhayetsya prihovanim vikladennyam Yaksho pri comu mova jde pro pershe vikladennya to limitaciya dlya pershogo vikladennya vse zh taki zberigayetsya Prihovane vikladennya dekoli nazivayut takozh ruchnoyu kanastoyu Hand Canasta Ostannya karta prikupu Yaksho gravec bere ostannyu kartu prikupu i vidkladaye kartu v paket ne zrobivshi povnogo vikladennya todi Nastupnij gravec povinen kupiti paket yaksho vin mozhe doklasti verhnyu kartu do meldunku Forcing hiba sho paket ye zamorozhenim Vin mozhe kupiti paket dopuskayuchi sho vin maye na ce pravo Gra zakinchuyetsya yak tilki gravec ne mozhe abo ne hoche vzyati kartu z paketu Yaksho gra zakinchuyetsya cherez nedostatnist kart to premiya za vikladennya propadaye Yaksho gravec kupuye ostannyu kartu z prikupu i ce ye chervona trijka to gra zakinchuyetsya vidrazu bo vin ne mozhe vzyati kartu zaminu z cogo momentu gravec ne mozhe ni melduvati ni skidati karti v paket Rozrahunok rezultatu gri Plyusovimi ochkami ye Premiyi za chervoni trijki yaksho komanda zrobila pershij meldunok 100 ochok za kozhnu chervonu trijku 800 ochok za vsi chervoni trijki Premiyi za kanastu 300 ochok za kozhnu mishanu kanastu 500 ochok za kozhnu chistu kanastu Premiyi za vikladennya 100 ochok abo prihovane vikladennya 200 ochok Ochki za vsi zameldovani karti vklyuchayuchi karti yaki vhodyat v kanasti Minusovimi ochkami ye ochki za chervoni trijki yaksho ne bulo zrobleno pershogo meldunku a takozh za vsi karti yaki she zalishilisya na rukah Zakinchennya partiyi Plyusovi chi minusovi ochki za kozhnu gru dodayutsya partiya zakinchuyetsya za tiyeyu groyu v yakij odna a mozhlivo i obidvi komandi nabrali 5 000 abo bilshe ochok Gra na dvi abo 3 osobi Kanastu takozh mozhna grati na dvoh abo na troh pri starti na dvoh kozhen gravec otrimuye po 15 kart pri starti na 3 h po 13 kart Ne utvoryuyutsya komandi kozhen gravec graye tilki za sebe PosilannyaYak ce pracyuye Yak grati v kanastu 30 bereznya 2017 u Wayback Machine Free Online Canasta z Games com rizni variaciyi 4 bereznya 2010 u Wayback Machine Canasta na Pagat com 10 bereznya 2010 u Wayback Machine Istoriya kanasti 21 sichnya 2017 u Wayback Machine Canasta Rules Polls and More Canasta Fun 30 listopada 2009 u Wayback Machine Primitki