Досвід користування (англ. User Experience, UX) — це те, що людина відчуває при користуванні продуктом, системою чи сервісом (послугою). Основними об'єктами дослідження є враження, емоції та користь, отримані від взаємодії з продуктом. Також досвід користування включає практичність, простоту використання та швидкодію системи. Досвід користування має суб'єктивний характер (бо пов'язаний з індивідуальними відчуттями і думкою) і може змінюватись з часом при зміні обставин.
Визначення
Згідно зі стандартом (ISO 9241-210), досвід користування — це «відчуття і реакції людини, що виникли внаслідок використання або уявного використання продукту, системи чи сервісу» («a person's perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service»).
В додаткових примітках до визначення ISO зазначено, що досвід користування включає в себе емоції, переконання, преференції, відчуття, фізичну та психологічну реакцію (у тому числі поведінку і досягнення), які виникли до, під час або після використання. Також в примітках виділено фактори, що впливають на досвід користування: система, користувач і контекст використання.
Існує також багато інших визначень досвіду користування. Вони наведені на сайті Allaboutux.org. Деякі з них були досліджені доктором E.L.C.Law та іншими вченими у 2009 році.
Історія
Термін user experience був введений до широкого вжитку в середині 1990-х Дональдом Норманом.
Завдяки досягненням в мобільності, розповсюдженості та соціалізації комп'ютерних технологій взаємодія з комп'ютером стала частиною майже усіх аспектів людського життя. Це призвело до переходу від звичайного проектування ергономіки до значно ширшого і тоншого проектування, яке б враховувало відчуття користувачів, їх мотивацію та користь отриману від використання.
Через високу конкуренцію серед вебсайтів вебдизайн вимагав очевидності інтерфейсу та більшої результативності використання. Можливо саме тому перші публікації про досвід користування були пов'язані саме з дизайном вебсайтів.
Фактори, що впливають на досвід користування
Для зручності фактори, що впливають на досвід користування, розбито на три основні групи: стан і попередній досвід користувача, властивості системи та контекст використання (тобто ситуація). Наведений далі приклад чудово ілюструє основні фактори, що впливають на досвід користування.
Приклад
Ліза їде додому на автобусі. Її чоловік у відрядженні і вона хоче дізнатись як він влаштувався. Автобус переповнений, їй доводиться стояти, але попри це вона хоче використати вільний час щоб зв'язатись з чоловіком по телефону. Розглянемо фактори, які вплинуть на її досвід користування телефоном:
- Емоційний стан Лізи — її вміння, мотивація, очікування, настрій; а також наявні фізичні можливості — для користування телефоном вільна лише одна рука.
- Контекст тобто ситуація, в якій знаходиться Ліза:
- Фізичний — оточення, яке вона відчуває: автобус, що рухається, вид з вікна, освітлення, шум;
- Соціальний — вплив інших людей на її досвід користування: інші пасажири, правила поведінки, досяжність чоловіка;
- Обмеження в часі: час поїздки в автобусі;
- Інфраструктурний: досяжність мережі, вартість дзвінків та текстових повідомлень, правові обмеження;
- Задачі — основна: дізнатись як справи в чоловіка; та інші активності: слідкувати за тим щоб вийти на потрібній зупинці, випадкові відволікання.
- Цей контекст змушує Лізу використати текстові повідомлення для зв'язку з чоловіком. Окрім цього контекст впливає на саму взаємодію з телефоном, а отже і на досвід користування.
- Система для обміну повідомленнями (наразі, це мобільний телефон і система SMS) — інтерфейс користувача, функціональність (програма для набору повідомлень і клавіатура), зовнішній вигляд і бренд.
- Основна користь від функціональності — це, власне, спілкування; решта функцій повинні сприяти цій меті.
Після прочитання відповіді чоловіка емоції Лізи можуть змінюватись від задоволення до розчарування, від захоплення до відчаю. Однак вивчення досвіду користування зосереджене на тих відчуттях Лізи, які пов'язані з використанням телефону, а не з її чоловіком. В першу чергу нас цікавлять відповіді на наступні запитання. Чи система надала Лізі можливість спілкування з чоловіком так як вона цього хотіла в даному контексті? Чи система порадувала її перевищивши очікування?
Миттєві емоції та загальне враження від використання
В вищенаведеному сценарії ми досліджували миттєві емоції Лізи від спілкування з чоловіком за допомогою текстових повідомлень в переповненому автобусі. Ми можемо дослідити досвід користування телефоном в багатьох інших ситуаціях. Проте для отримання повної картини потрібно дослідити загальне враження від використання (англ. overall user experience). В наведеному прикладі вивчення миттєвих емоцій може виявитися не найкращим шляхом до розуміння досвіду користування Лізи, оскільки вони були здебільшого спричинені змістом (повідомлення чоловіка), а не досліджуваним продуктом (мобільним телефоном). Втім для деяких систем, в яких на змісті зосереджена основна увага (напр. комп'ютерні ігри), потік емоцій характеризує досвід користування найкращим чином.
Миттєвий досвід впливає на загальне враження від використання: відчуття натискання на кнопки впливають на відчуття набору тексту повідомлення, які в свою чергу впливають на досвід користування службою обміну повідомленнями, що зрештою впливає на загальне враження від використання телефону. Але загальне враження від використання не є просто сумою ситуативних вражень, оскільки деякі враження важливіші за інші. Загальне враження також залежить від факторів поза епізодом взаємодії: бренд, цінова політика, думка друзів, повідомлення в медіа та ін.
Деякі напрямки досліджень досвіду користування зосереджуються на емоціях, тобто на миттєвих враженнях, що виникають під час взаємодії. Це проектування емоційної взаємодії (англ. designing affective interaction) та оцінювання емоцій (англ. evaluating emotions). Інші ж цікавляться довготерміновим зв'язком між досвідом користування і любов'ю до продукту. В проектуванні продуктів, які необхідні своїм компаніям для підтримки бренду і розширення клієнтської бази, досвід користування вивчається особливо ретельно. Тут важливими є всі рівні досвіду користування — моментальний, епізодичний, довготерміновий. Але методи проектування і оцінки цих рівнів можуть дуже відрізнятися.
Див. також
Примітки
- ISO FDIS 9241-210:2009. Ergonomics of human system interaction — Part 210: Human-centered design for interactive systems (formerly known as 13407). International Organization for Standardization (ISO). Switzerland.
- . Архів оригіналу за 13 січня 2012. Процитовано 19 лютого 2012.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Law, E., Roto, V., Hassenzahl, M., Vermeeren, A., Kort, J.: Understanding, Scoping and Defining User Experience: A Survey Approach. In Proceedings of Human Factors in Computing Systems conference, CHI'09. 4-9 April 2009, Boston, MA, USA (2009)
- Donald Norman, Jim Miller, Austin Henderson: What You See, Some of What's in the Future, And How We Go About Doing It: HI at Apple Computer. Proceedings of CHI 1995, Denver, Colorado, USA
- Fleming, J. 1998, Web Navigation: Designing the User Experience. O'Reilly & Associates, Inc, USA.
- Garrett, J. 2002, Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web. New Riders Press, USA.
- Kuniavsky, M. 2003, Observing The User Experience — A Practitioner's Guide to User Research. Morgan Kaufmann Publishers, Elsevier Science, USA.
- Berry, D. 2000, The user experience — The iceberg analogy of usability. Technical library of the IBM Ease of Use Team. http://www.ibm.com/developerworks/library/w-berry/ [ 15 серпня 2010 у Wayback Machine.]
- Hassenzahl, M. & Tractinsky, N. 2006, User Experience — a Research Agenda. Behaviour and Information Technology, Vol. 25, No. 2, March-April 2006, pp. 91-97
- Forlizzi, J., Battarbee, K. 2004, Understanding Experience in Interactive Systems. Proceedings of DIS2004, 1-4 August 2004, Cambridge, USA.
Це незавершена стаття про інформаційні технології. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Dosvid koristuvannya angl User Experience UX ce te sho lyudina vidchuvaye pri koristuvanni produktom sistemoyu chi servisom poslugoyu Osnovnimi ob yektami doslidzhennya ye vrazhennya emociyi ta korist otrimani vid vzayemodiyi z produktom Takozh dosvid koristuvannya vklyuchaye praktichnist prostotu vikoristannya ta shvidkodiyu sistemi Dosvid koristuvannya maye sub yektivnij harakter bo pov yazanij z individualnimi vidchuttyami i dumkoyu i mozhe zminyuvatis z chasom pri zmini obstavin ViznachennyaZgidno zi standartom ISO 9241 210 dosvid koristuvannya ce vidchuttya i reakciyi lyudini sho vinikli vnaslidok vikoristannya abo uyavnogo vikoristannya produktu sistemi chi servisu a person s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product system or service V dodatkovih primitkah do viznachennya ISO zaznacheno sho dosvid koristuvannya vklyuchaye v sebe emociyi perekonannya preferenciyi vidchuttya fizichnu ta psihologichnu reakciyu u tomu chisli povedinku i dosyagnennya yaki vinikli do pid chas abo pislya vikoristannya Takozh v primitkah vidileno faktori sho vplivayut na dosvid koristuvannya sistema koristuvach i kontekst vikoristannya Isnuye takozh bagato inshih viznachen dosvidu koristuvannya Voni navedeni na sajti Allaboutux org Deyaki z nih buli doslidzheni doktorom E L C Law ta inshimi vchenimi u 2009 roci IstoriyaTermin user experience buv vvedenij do shirokogo vzhitku v seredini 1990 h Donaldom Normanom Zavdyaki dosyagnennyam v mobilnosti rozpovsyudzhenosti ta socializaciyi komp yuternih tehnologij vzayemodiya z komp yuterom stala chastinoyu majzhe usih aspektiv lyudskogo zhittya Ce prizvelo do perehodu vid zvichajnogo proektuvannya ergonomiki do znachno shirshogo i tonshogo proektuvannya yake b vrahovuvalo vidchuttya koristuvachiv yih motivaciyu ta korist otrimanu vid vikoristannya Cherez visoku konkurenciyu sered vebsajtiv vebdizajn vimagav ochevidnosti interfejsu ta bilshoyi rezultativnosti vikoristannya Mozhlivo same tomu pershi publikaciyi pro dosvid koristuvannya buli pov yazani same z dizajnom vebsajtiv Faktori sho vplivayut na dosvid koristuvannyaDlya zruchnosti faktori sho vplivayut na dosvid koristuvannya rozbito na tri osnovni grupi stan i poperednij dosvid koristuvacha vlastivosti sistemi ta kontekst vikoristannya tobto situaciya Navedenij dali priklad chudovo ilyustruye osnovni faktori sho vplivayut na dosvid koristuvannya Priklad Liza yide dodomu na avtobusi Yiyi cholovik u vidryadzhenni i vona hoche diznatis yak vin vlashtuvavsya Avtobus perepovnenij yij dovoditsya stoyati ale popri ce vona hoche vikoristati vilnij chas shob zv yazatis z cholovikom po telefonu Rozglyanemo faktori yaki vplinut na yiyi dosvid koristuvannya telefonom Emocijnij stan Lizi yiyi vminnya motivaciya ochikuvannya nastrij a takozh nayavni fizichni mozhlivosti dlya koristuvannya telefonom vilna lishe odna ruka Kontekst tobto situaciya v yakij znahoditsya Liza Fizichnij otochennya yake vona vidchuvaye avtobus sho ruhayetsya vid z vikna osvitlennya shum Socialnij vpliv inshih lyudej na yiyi dosvid koristuvannya inshi pasazhiri pravila povedinki dosyazhnist cholovika Obmezhennya v chasi chas poyizdki v avtobusi Infrastrukturnij dosyazhnist merezhi vartist dzvinkiv ta tekstovih povidomlen pravovi obmezhennya Zadachi osnovna diznatis yak spravi v cholovika ta inshi aktivnosti slidkuvati za tim shob vijti na potribnij zupinci vipadkovi vidvolikannya Cej kontekst zmushuye Lizu vikoristati tekstovi povidomlennya dlya zv yazku z cholovikom Okrim cogo kontekst vplivaye na samu vzayemodiyu z telefonom a otzhe i na dosvid koristuvannya Sistema dlya obminu povidomlennyami narazi ce mobilnij telefon i sistema SMS interfejs koristuvacha funkcionalnist programa dlya naboru povidomlen i klaviatura zovnishnij viglyad i brend Osnovna korist vid funkcionalnosti ce vlasne spilkuvannya reshta funkcij povinni spriyati cij meti Pislya prochitannya vidpovidi cholovika emociyi Lizi mozhut zminyuvatis vid zadovolennya do rozcharuvannya vid zahoplennya do vidchayu Odnak vivchennya dosvidu koristuvannya zoseredzhene na tih vidchuttyah Lizi yaki pov yazani z vikoristannyam telefonu a ne z yiyi cholovikom V pershu chergu nas cikavlyat vidpovidi na nastupni zapitannya Chi sistema nadala Lizi mozhlivist spilkuvannya z cholovikom tak yak vona cogo hotila v danomu konteksti Chi sistema poraduvala yiyi perevishivshi ochikuvannya Mittyevi emociyi ta zagalne vrazhennya vid vikoristannyaV vishenavedenomu scenariyi mi doslidzhuvali mittyevi emociyi Lizi vid spilkuvannya z cholovikom za dopomogoyu tekstovih povidomlen v perepovnenomu avtobusi Mi mozhemo dosliditi dosvid koristuvannya telefonom v bagatoh inshih situaciyah Prote dlya otrimannya povnoyi kartini potribno dosliditi zagalne vrazhennya vid vikoristannya angl overall user experience V navedenomu prikladi vivchennya mittyevih emocij mozhe viyavitisya ne najkrashim shlyahom do rozuminnya dosvidu koristuvannya Lizi oskilki voni buli zdebilshogo sprichineni zmistom povidomlennya cholovika a ne doslidzhuvanim produktom mobilnim telefonom Vtim dlya deyakih sistem v yakih na zmisti zoseredzhena osnovna uvaga napr komp yuterni igri potik emocij harakterizuye dosvid koristuvannya najkrashim chinom Mittyevij dosvid vplivaye na zagalne vrazhennya vid vikoristannya vidchuttya natiskannya na knopki vplivayut na vidchuttya naboru tekstu povidomlennya yaki v svoyu chergu vplivayut na dosvid koristuvannya sluzhboyu obminu povidomlennyami sho zreshtoyu vplivaye na zagalne vrazhennya vid vikoristannya telefonu Ale zagalne vrazhennya vid vikoristannya ne ye prosto sumoyu situativnih vrazhen oskilki deyaki vrazhennya vazhlivishi za inshi Zagalne vrazhennya takozh zalezhit vid faktoriv poza epizodom vzayemodiyi brend cinova politika dumka druziv povidomlennya v media ta in Deyaki napryamki doslidzhen dosvidu koristuvannya zoseredzhuyutsya na emociyah tobto na mittyevih vrazhennyah sho vinikayut pid chas vzayemodiyi Ce proektuvannya emocijnoyi vzayemodiyi angl designing affective interaction ta ocinyuvannya emocij angl evaluating emotions Inshi zh cikavlyatsya dovgoterminovim zv yazkom mizh dosvidom koristuvannya i lyubov yu do produktu V proektuvanni produktiv yaki neobhidni svoyim kompaniyam dlya pidtrimki brendu i rozshirennya kliyentskoyi bazi dosvid koristuvannya vivchayetsya osoblivo retelno Tut vazhlivimi ye vsi rivni dosvidu koristuvannya momentalnij epizodichnij dovgoterminovij Ale metodi proektuvannya i ocinki cih rivniv mozhut duzhe vidriznyatisya Div takozhDosvid Brend Alan KuperPrimitkiISO FDIS 9241 210 2009 Ergonomics of human system interaction Part 210 Human centered design for interactive systems formerly known as 13407 International Organization for Standardization ISO Switzerland Arhiv originalu za 13 sichnya 2012 Procitovano 19 lyutogo 2012 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Law E Roto V Hassenzahl M Vermeeren A Kort J Understanding Scoping and Defining User Experience A Survey Approach In Proceedings of Human Factors in Computing Systems conference CHI 09 4 9 April 2009 Boston MA USA 2009 Donald Norman Jim Miller Austin Henderson What You See Some of What s in the Future And How We Go About Doing It HI at Apple Computer Proceedings of CHI 1995 Denver Colorado USA Fleming J 1998 Web Navigation Designing the User Experience O Reilly amp Associates Inc USA Garrett J 2002 Elements of User Experience User Centered Design for the Web New Riders Press USA Kuniavsky M 2003 Observing The User Experience A Practitioner s Guide to User Research Morgan Kaufmann Publishers Elsevier Science USA Berry D 2000 The user experience The iceberg analogy of usability Technical library of the IBM Ease of Use Team http www ibm com developerworks library w berry 15 serpnya 2010 u Wayback Machine Hassenzahl M amp Tractinsky N 2006 User Experience a Research Agenda Behaviour and Information Technology Vol 25 No 2 March April 2006 pp 91 97 Forlizzi J Battarbee K 2004 Understanding Experience in Interactive Systems Proceedings of DIS2004 1 4 August 2004 Cambridge USA Ce nezavershena stattya pro informacijni tehnologiyi Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi