Ця стаття не містить . (лютий 2020) |
Графічний процесор (англ. graphics processing unit, GPU) — окремий пристрій персонального комп'ютера або ігрової приставки, виконує графічний рендеринг. Сучасні графічні процесори дуже ефективно обробляють і зображують комп'ютерну графіку, завдяки спеціалізованій конвеєрній архітектурі вони набагато ефективніші в обробці графічної інформації, ніж типовий центральний процесор.
Графічний процесор в сучасних відеоадаптерах використовується як прискорювач тривимірної графіки, але в деяких випадках його можна використовувати і для обрахунків (GPGPU). Обчислювальними особливостями в порівнянні із CPU є:
- архітектура, максимально націлена на збільшення швидкості обчислень текстур та складних графічних об'єктів;
- обмежений список команд.
Історія
Графічні прискорювачі
- Графічний процесор — це процесор, який знаходиться на відеокарті, і призначений для обчислень із рухомою комою, чи аналогічними.
- Графічний акселератор містить певні мікрочипи, які містять спеціальні математичні операції, зазвичай використовувані у графічній візуалізації. Ефективність мікрочипів визначає ефективність роботи графічного прискорювача. Вони в основному використовуються для гри в 3D-іграх чи потужного 3D-рендеринга.
- Графічний процесор здійснює ряд графічних примітивних операцій таким чином, щоб зробити їх запуск набагато швидше, ніж промальовування їх на екрані прямо з центрального процесора. Найпоширенішими операціями для ранньої 2D-графіки були операції [en] (об'єднуються кілька моделей використання растрових операндів), які, як правило виконують спеціальні апаратні компоненти, які називають «блітерами», і операції для малювання прямокутників, трикутників, кіл і дуг.
1970-ті роки
Розробники чипів [en] та [en] впровадили апаратне керування змішаних графічного та текстового режимів, позиціювання спрайта та його відображення (апаратна форма блітингу), а також інші ефекти на сімействі 8-бітних комп'ютерів Atari. У чипах ANTIC був відокремлений процесор для промальовування (в програмованій формі) тексту та графічних даних на відеовихід. Розробник чипа ANTIC, Джей Майнер, потім розробляв графічний чип для Commodore Amiga.
1980-ті роки
Commodore Amiga був першим масовим комп'ютером, в якому був наявний бліттер у відеоапаратній складовій. Amiga був наділений повноцінним графічним акселератором, який забезпечував практично всю відеофункціональність апаратними засобами, включаючи лінійну графіку, заповнення ділянок, поблокове перенесення малюнків, а також графічним співпроцесором із власним (хоч і примітивними) набором інструкцій. У попередниках (а на більшості систем і деякий час пізніше) обробку кожного аспекту промальовування дисплея доводилося проводити центральному процесору загального призначення.
Контролер дисплея IBM 8514 був здатен до обробки деяких примітивних 2D-функцій на апаратному рівні.[]
1990-ті роки
На початку 1990-х сплеск використання операційних систем Microsoft Windows призвів до збільшення інтересу до високопродуктивного, високороздільного 2D-обладнання растрової графіки (які до цього домінували на робочих станціях під керуванням UNIX та Apple Macintosh). Початок домінування Windows на ринку ПК означав, що відтепер постачальники можуть зосередити зусилля на розробці єдиного інтерфейсу програмування, Graphics Device Interface (GDI).
Див. також
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Graphics card |
- NVIDIA [ 25 листопада 2007 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про інформаційні технології. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno lyutij 2020 Grafichnij procesor angl graphics processing unit GPU okremij pristrij personalnogo komp yutera abo igrovoyi pristavki vikonuye grafichnij rendering Suchasni grafichni procesori duzhe efektivno obroblyayut i zobrazhuyut komp yuternu grafiku zavdyaki specializovanij konveyernij arhitekturi voni nabagato efektivnishi v obrobci grafichnoyi informaciyi nizh tipovij centralnij procesor Grafichnij procesor NVidia GeForce3 Grafichnij procesor v suchasnih videoadapterah vikoristovuyetsya yak priskoryuvach trivimirnoyi grafiki ale v deyakih vipadkah jogo mozhna vikoristovuvati i dlya obrahunkiv GPGPU Obchislyuvalnimi osoblivostyami v porivnyanni iz CPU ye arhitektura maksimalno nacilena na zbilshennya shvidkosti obchislen tekstur ta skladnih grafichnih ob yektiv obmezhenij spisok komand IstoriyaGrafichnij procesor gralnoyi pristavki SNES Grafichni priskoryuvachi Grafichnij procesor ce procesor yakij znahoditsya na videokarti i priznachenij dlya obchislen iz ruhomoyu komoyu chi analogichnimi Grafichnij akselerator mistit pevni mikrochipi yaki mistyat specialni matematichni operaciyi zazvichaj vikoristovuvani u grafichnij vizualizaciyi Efektivnist mikrochipiv viznachaye efektivnist roboti grafichnogo priskoryuvacha Voni v osnovnomu vikoristovuyutsya dlya gri v 3D igrah chi potuzhnogo 3D renderinga Grafichnij procesor zdijsnyuye ryad grafichnih primitivnih operacij takim chinom shob zrobiti yih zapusk nabagato shvidshe nizh promalovuvannya yih na ekrani pryamo z centralnogo procesora Najposhirenishimi operaciyami dlya rannoyi 2D grafiki buli operaciyi en ob yednuyutsya kilka modelej vikoristannya rastrovih operandiv yaki yak pravilo vikonuyut specialni aparatni komponenti yaki nazivayut bliterami i operaciyi dlya malyuvannya pryamokutnikiv trikutnikiv kil i dug 1970 ti roki Rozrobniki chipiv en ta en vprovadili aparatne keruvannya zmishanih grafichnogo ta tekstovogo rezhimiv poziciyuvannya sprajta ta jogo vidobrazhennya aparatna forma blitingu a takozh inshi efekti na simejstvi 8 bitnih komp yuteriv Atari U chipah ANTIC buv vidokremlenij procesor dlya promalovuvannya v programovanij formi tekstu ta grafichnih danih na videovihid Rozrobnik chipa ANTIC Dzhej Majner potim rozroblyav grafichnij chip dlya Commodore Amiga 1980 ti roki Commodore Amiga buv pershim masovim komp yuterom v yakomu buv nayavnij blitter u videoaparatnij skladovij Amiga buv nadilenij povnocinnim grafichnim akseleratorom yakij zabezpechuvav praktichno vsyu videofunkcionalnist aparatnimi zasobami vklyuchayuchi linijnu grafiku zapovnennya dilyanok poblokove perenesennya malyunkiv a takozh grafichnim spivprocesorom iz vlasnim hoch i primitivnimi naborom instrukcij U poperednikah a na bilshosti sistem i deyakij chas piznishe obrobku kozhnogo aspektu promalovuvannya displeya dovodilosya provoditi centralnomu procesoru zagalnogo priznachennya Kontroler displeya IBM 8514 buv zdaten do obrobki deyakih primitivnih 2D funkcij na aparatnomu rivni dzherelo 1990 ti roki Na pochatku 1990 h splesk vikoristannya operacijnih sistem Microsoft Windows prizviv do zbilshennya interesu do visokoproduktivnogo visokorozdilnogo 2D obladnannya rastrovoyi grafiki yaki do cogo dominuvali na robochih stanciyah pid keruvannyam UNIX ta Apple Macintosh Pochatok dominuvannya Windows na rinku PK oznachav sho vidteper postachalniki mozhut zoserediti zusillya na rozrobci yedinogo interfejsu programuvannya Graphics Device Interface GDI Div takozhPorivnyannya grafichnih procesoriv AMD Porivnyannya grafichnih procesoriv NVIDIA GPGPU Videokarta VideokontrolerPosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Graphics card NVIDIA 25 listopada 2007 u Wayback Machine Ce nezavershena stattya pro informacijni tehnologiyi Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi