Геймдизайнер — спеціаліст, відповідальний за розробку правил і змісту ігрового процесу створюваної відеогри. Роль геймдизайнера аналогічна ролі постановника завдання у звичайному програмуванні і режисера в кіно.
Робота геймдизайнера
Геймдизайнер повинен вміти донести своє бачення гри до інших (часто мислять абсолютно по-різному, як, наприклад, художники і програмісти) — тому важливі навички спілкування, він повинен вміти викладати свої думки усно і на папері. З додаткових навичок — будь-які застосовні в розробці ігор: художній смак, малювання, 3D-моделювання, мінімальне знання математики, фізики та програмування.
Згідно з дослідженням видання Game Developer Research, проведеного в 2010 році серед 2623 геймдизайнер, 86 % всіх опитаних повідомили, що в цілому, задоволені своєю роботою, а 14 % зізналися, що робота їх не влаштовує. При цьому виявилося, що працівники стурбовані нестачею робочих місць в індустрії.
На початкових стадіях розвитку проєкту на основі дизайн-документа приймається рішення про фінансування. Під час активної розробки всі технічні специфікації базуються на баченні геймдизайнера. Дизайн-документ не статичний: він коригується залежно від поточного стану справ, вимог продюсера і пропозицій інших розробників. Сам геймдизайнер також бере участь у тестуванні.
Історія
Спочатку комп'ютерні ігри створювали одна або дві людини; програміст був одночасно розробником геймплея і, найчастіше, головним художником. Зокрема, до таких геймдизайнерів належать і Олексій Пажитнов. Розробка геймплею як окрема професія вперше з'явилася в Coleco в 1970-і роки. Але в ті часи це було рідкісним винятком.
Потреба у виділенні геймдизайну в окрему професію виникла наприкінці 1980-х років, коли ігровий проєкт став не під силу нечисленній групі людей.
Геймдизайнер як професія сформувалася набагато пізніше. Наприклад, спеціальність «інженер-системний програміст-геймдизайнер» була додана в Загальнодержавний класифікатор Республіки Білорусь у квітні 2015 року.
Зараз у невеликих малобюджетних проєктах геймдизайнер все ще, крім розробки геймплею, виконує обов'язки програміста або художника. Однак більшість фірм мають штатну посаду геймдизайнера. У дуже великих проєктах наявна складна ієрархія геймдизайнерів: провідний геймдизайнер, дизайнери ігрової механіки, дизайнери рівнів (місій і квестів), дизайнери ігрового контенту, і т. д.
Примітки
- Геймдизайнеры — профессия Геймдизайнеры. Кто такой Геймдизайнер [ 29 липня 2019 у Wayback Machine.] :: Prof.BiografGuru.ru
- Игровой дизайнер (game designer) / Термины — Игровой Дизайн — Разработка игр [ 29 липня 2019 у Wayback Machine.] // GameDev.ru
- ГОРНОСТАЕВ СЕМЁН ВЛАДИМИРОВИЧ. . — ISSN 1815-9044.
- Роман Епишин (6 травня 2010). . igromania.ru. Игромания. Архів оригіналу за 29 липня 2019. Процитовано 29 липня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Gejmdizajner specialist vidpovidalnij za rozrobku pravil i zmistu igrovogo procesu stvoryuvanoyi videogri Rol gejmdizajnera analogichna roli postanovnika zavdannya u zvichajnomu programuvanni i rezhisera v kino Robota gejmdizajneraGejmdizajner povinen vmiti donesti svoye bachennya gri do inshih chasto mislyat absolyutno po riznomu yak napriklad hudozhniki i programisti tomu vazhlivi navichki spilkuvannya vin povinen vmiti vikladati svoyi dumki usno i na paperi Z dodatkovih navichok bud yaki zastosovni v rozrobci igor hudozhnij smak malyuvannya 3D modelyuvannya minimalne znannya matematiki fiziki ta programuvannya Zgidno z doslidzhennyam vidannya Game Developer Research provedenogo v 2010 roci sered 2623 gejmdizajner 86 vsih opitanih povidomili sho v cilomu zadovoleni svoyeyu robotoyu a 14 ziznalisya sho robota yih ne vlashtovuye Pri comu viyavilosya sho pracivniki sturbovani nestacheyu robochih misc v industriyi Na pochatkovih stadiyah rozvitku proyektu na osnovi dizajn dokumenta prijmayetsya rishennya pro finansuvannya Pid chas aktivnoyi rozrobki vsi tehnichni specifikaciyi bazuyutsya na bachenni gejmdizajnera Dizajn dokument ne statichnij vin koriguyetsya zalezhno vid potochnogo stanu sprav vimog prodyusera i propozicij inshih rozrobnikiv Sam gejmdizajner takozh bere uchast u testuvanni IstoriyaSpochatku komp yuterni igri stvoryuvali odna abo dvi lyudini programist buv odnochasno rozrobnikom gejmpleya i najchastishe golovnim hudozhnikom Zokrema do takih gejmdizajneriv nalezhat i Oleksij Pazhitnov Rozrobka gejmpleyu yak okrema profesiya vpershe z yavilasya v Coleco v 1970 i roki Ale v ti chasi ce bulo ridkisnim vinyatkom Potreba u vidilenni gejmdizajnu v okremu profesiyu vinikla naprikinci 1980 h rokiv koli igrovij proyekt stav ne pid silu nechislennij grupi lyudej Gejmdizajner yak profesiya sformuvalasya nabagato piznishe Napriklad specialnist inzhener sistemnij programist gejmdizajner bula dodana v Zagalnoderzhavnij klasifikator Respubliki Bilorus u kvitni 2015 roku Zaraz u nevelikih malobyudzhetnih proyektah gejmdizajner vse she krim rozrobki gejmpleyu vikonuye obov yazki programista abo hudozhnika Odnak bilshist firm mayut shtatnu posadu gejmdizajnera U duzhe velikih proyektah nayavna skladna iyerarhiya gejmdizajneriv providnij gejmdizajner dizajneri igrovoyi mehaniki dizajneri rivniv misij i kvestiv dizajneri igrovogo kontentu i t d PrimitkiGejmdizajnery professiya Gejmdizajnery Kto takoj Gejmdizajner 29 lipnya 2019 u Wayback Machine Prof BiografGuru ru Igrovoj dizajner game designer Terminy Igrovoj Dizajn Razrabotka igr 29 lipnya 2019 u Wayback Machine GameDev ru GORNOSTAEV SEMYoN VLADIMIROVICh ISSN 1815 9044 Roman Epishin 6 travnya 2010 igromania ru Igromaniya Arhiv originalu za 29 lipnya 2019 Procitovano 29 lipnya 2019