Бі́знес-симуля́ція — інтерактивна модель економічної системи, яка за своїми внутрішніми умовами максимально наближена до відповідної реальної економічної одиниці: підрозділу чи усього підприємства, галузі, держави.
Бізнес-симуляція має чітко сформовану освітню мету — вироблення учасниками практичних навичок та компетенцій. Це якісно відрізняє її від інших програмних продуктів, зокрема економічних ігор, які в більшості відносяться до сфери розваг.
Слід відмітити, що комплексність підходів, які поєднанні в концепції бізнес-симуляції, також дозволяють застосовувати в навчальному процесі елементи ігрового процесу, що при правильному балансі з навчальними задачами підвищують ефективність освітніх результатів. Саме це дозволяє виділити бізнес-симуляцію в окрему категорію [1].
Інтерактивний характер бізнес-симуляцій надає широкі можливості учасникам отримувати та розвивати свої первинні навички і компетенції з управління компанією: побудови стратегії, вирішення тактичних та операційних завдань — тобто навчитися робити все те, що можна засвоїти лише в практичній діяльності. Інтерактивний характер бізнес-симуляції носить ознаки гри .
Бізнес-симуляції широко використовуються як метод навчання у системі освіти західного зразку, зокрема в університетах і в бізнес-школах не лише для навчання студентів, а й для навчання керівників.
Історія
Першою формою застосування будь-яких симуляцій в навчальних цілях був ігровий процес. З історії відомо, що в Китаї близько 3000 р. до н. е. для військових тренувань застосовувалася спеціальна гра-симулятор. Цей симулятор був подібним до шахів.
У західному світі, військові ігри беруть початок від німецьких військово-тактичних навчань на карті в середині дев'ятнадцятого століття (Фаріа і Дікінсон) [2]. Фаріа і Дікінсон зазначають, що різні військові ігри застосовувалися в Японії ще до Другої світової війни, а англійці та американці використовували їх для перевірки бойової стратегії.
В 1930-х і 1940-х років почали використовувати військовий досвід моделювання для управління цивільними підприємствами. Деякі аспекти з еволюції бізнес-симуляцій (ділових ігор) можна віднести до 1955 року, коли з'явилась ділова гра відомої корпорації Rand Corporation, яка моделювала управління запасами Військово-повітряних сил США в рамках існуючої системи харчування [3]. Грінлоу [4] стверджує, що бізнес-симуляції можна вважати наслідком ранніх розробок в трьох областях: військових ігор, дослідження операцій та освітньої рольової гри.
За Нейлор [5], використання ігор в бізнесі та економіці починається у 1956 році, коли American Management Association розробила першу, так звану «decision-making» гру, яка була названа Top Management Decision Game. У Фаріа і Дікінсон та у Грінлоу також можна знайти оцінку цього першого, широко відомого бізнес-моделювання, хоча Грінлоу зазначає датою впровадження гри 1957 рік і далі вказує, що це був перший невійськовий аналог конкурентної ділової гри. Грінлоу звернув увагу, що Top Management Decision Game стимулювала розробку і використання десятків інших бізнес-симуляцій.
Підвищення інтересу до бізнес-симуляцій в академічних колах підживлювалося наступними факторами [6]:
- зростання числа студентів;
- збільшення числа нових курсів;
- підвищення популярності різноманітних методів навчання, в тому числі некласичних;
- підвищення доступності технологій.
Ларсен і Ломі [7] описують зрушення, які відбулися у сутності бізнес-симуляцій. Вони заявляють, що до початку 1980-х років моделювання використовувалось для прогнозу поведінки змінних підсистем різного рівня, починаючи від грошових потоків і фінансових показників компанії до інфляції і безробіття в країні. Вони заявляють далі, що протягом наступних 15 років змінилося відношення до моделювання.
Впродовж довгого періоду основним завданням моделювання було прогнозування економічних показників. Але останнім часом моделювання стало інструментом, за допомогою якого з'явилася можливість зрозуміти проблеми і перспективи окремого суб'єкта господарювання чи навіть цілого сектору економіки. Моделювання, як інструмент розуміння, стало широко використовуватися в бізнес-симуляціях. Ларсен і Ломі зазначили, що акцент у комп'ютерних імітаційних моделях змістився:
- Від передбачення майбутнього до розуміння того, як кілька сценаріїв розвитку подій у майбутньому можуть бути пов'язані з рішеннями і діями, які повинні бути прийняті сьогодні;
- Від проектування найкращої стратегії до аналізу того, як стратегія буде розвиватися за умови наявності різноманітних сценаріїв розвитку подій у майбутньому, і/або того, як минулі події впливають на сприйняття сьогодення.
В кінці 1990-х, серед західних компаній набуло поширення проектування та налаштування бізнес-симуляцій для власних потреб задля розширення своїх корпоративних програм розвитку лідерства. Ділові ігри часто націлені на вироблення стратегії і розвиток ділової хватки. Подібні бізнес-симуляції дозволяли учасникам перевіряти свої навички та компетенції у прийнятті рішень, робити помилки, виправляти їх і робити відповідні висновки.
Дікінсон і Фаріа [8] стверджують, що в США в наш час[] використовується понад 250 ділових ігор, у яких задіяно близько 9000 викладачів у більш ніж 1900 коледжів, що пропонують бізнес-програми.
Типи бізнес-симуляцій
Бізнес-симуляції можуть бути класифіковані за багатьма ознаками. За таксономією Біггса [11] їх можна розділити на наступні:
Типи | Опис альтернатив |
Функціональні та цілісні | Розроблені для зосередження уваги на прийнятті рішення в вузькій функціональній області (наприклад: маркетинг, виробництво, фінанси тощо) чи для імітування діяльності цілого підприємства задля відшліфування навичок вищого рівня управління. |
Конкурентні або неконкурентні | Наявність чи відсутність взаємозв’язку між рішеннями одного учасника та результатами інших. |
Інтерактивні та не інтерактивні | Наявність чи відсутність у симуляції ролі адміністратора. |
Галузеві та загальні | Спрямовані на імітацію економічних процесів окремої галузі чи на загальні економічні процеси. |
Командні та індивідуальні | |
Детерміновані та стохастичні | Прийняття рішення і його результат мають ймовірнісний (стохастичні) або визначений (детерміновані) характер. |
Ступінь складності | Два виміри складності: 1) складність економічної моделі; 2) наявність вибору складності у симуляції. |
Період часу моделювання | Розмір періоду, який обраний для моделювання. Наприклад: квартал, день, рік тощо. |
Сценарій симуляції
У бізнес-симуляції сценарій розігрується в штучно створеному середовищі, і учаснику пропонується зробити індивідуальне або командне обґрунтоване рішення про те, як діяти в конкретній ситуації. Найчастіше існує декілька альтернатив, при цьому вибір є складовим елементом так званого «дерева рішень», на основі якого приймаються рішення. Протягом навчального процесу через певні проміжки часу забезпечується зворотний зв'язок.
Математичне моделювання в бізнес-симуляціях
Бізнес-симуляція з точки зору математики це модель, яка має свої вхідні та вихідні дані. Вхідними даними для математичної моделі симуляцій є рішення учасників, які мають цифрове вираження. А вихідними — результати обробки цих рішень спеціальними алгоритмами, що імітують реальні економічні процеси.
Моделювання економічних процесів у бізнес-симуляціях може охоплювати як глобальний рівень, так і рівень підприємства, або, навіть, його окремі структурні підрозділи.
Для спрощення інтерактивного зв'язку між математичною моделлю та учасником створюється спеціальний графічний інтерфейс, який на інтуїтивному рівні забезпечує розуміння вихідних даних моделі, а також структури логічних процесів.
Використання бізнес-симуляцій у навчанні
Бізнес-симуляції у наш час широко застосовуються в навчальних цілях. Свідченням цього є включення їх у навчальний процес вищих навчальних закладів. Можливість використання бізнес-симуляцій у навчанні тісно пов'язана з появою у західній педагогіки концепції «learning by doing», що переводиться як навчання дією або навчання практикою.
Бізнес-симуляції є однією з найефективніших освітніх технологій, оскільки дозволяють учасникам отримувати навички, компетенції та практичний досвід в процесі навчання. Саме тому вони широко використовуються в навчальному процесі багатьох університетів та бізнес-шкіл світу.
Імітаційні ігри на базі бізнес-симуляцій мають ряд переваг:
- Безризикова зона — помилки в грі не приведуть до краху бізнесу;
- Зміна масштабу — можливість зайняти різні позиції у ієрархії компанії: від економіста до топ-менеджера;
- Підвищення фінансової грамотності — отримання нових знань в інноваційному форматі;
- Командна робота — покращення навичок комунікації та взаємодії всередині колективу [9].
Крім того застосування бізнес-симуляцій у навчанні стало об'єктивною необхідністю нашого часу, оскільки, як зазначає Сімкінс, методи навчання, які сильно залежать від формату лекції, не достатньо ефективні для розвитку у студентів когнітивних навчальних навичок та зростання привабливості економіки серед найкращих студентів, щоб мотивувати їх продовжувати курсову роботу в даній дисципліні [10].
Бізнес-симуляції в Україні
На початку 90-х років у країнах колишнього Радянського Союзу почали вивчатися та застосовуватися моделі суспільного життя західного типу, в тому числі й моделі освіти. Вперше використання бізнес-симуляції, як методу навчання, на території України було зафіксовано у 1995 році, коли за сприяння і під контролем української бізнес-школи Міжнародний інститут менеджменту (МІМ) у місті Києві було впроваджено перші навчальні бізнес-симуляції.
За весь цей час в Україні використовувалися бізнес-симуляції, здебільшого, західних та російських компаній. І тільки у жовтні 2011 року Компанією інтелектуальних технологій КІНТ було анонсовано початок роботи мережевої навчальної , яка позиціонується як перша українська навчальна симуляція діяльності підприємства з реальним конкурентним середовищем [12], [13].
Назва продукту, контактна інформація | Дата створення, автор компанія | Сфера направлення і використання | Основні характеристики |
ViAL+ http://www.kint.com.ua [ 6 січня 2018 у Wayback Machine.] | 2008-2011р.р. Банщиков Петро, Грищенко Олександр, Паздрій Віталій; Компанія інтелектуальних технологій «КІНТ» | формування навичок з управління економічними процесами на підприємстві; стратегічний менеджмент; інтерактивні тренінги для фізичних і юридичних осіб | масштабна симуляційна система діяльності компанії в ринковому середовищі; розроблена для набуття учасниками практичних навичок та компетенцій по управлінню економічними процесами на підприємстві; за основу взято ринок молочної продукції з умовами, що відповідають існуючому українському ринку даної продукції; у віртуальній компанії функціонує основних 5 підрозділів: маркетингу і збуту, виробничий, персоналу, фінансовий і бухгалтерія; реалістичне, «живе», динамічне конкурентне середовище; широке методичне й організаційне забезпечення; чітка програма інтерактивного тренінгу; можлива індивідуальна й командна форма участі; необмежена кількість сеансів участі. |
Бизнес Мания http://bizmania.ru/ [ 21 листопада 2011 у Wayback Machine.] | 2008, Олексій і Юрій Кузнєцови разом з компанією «МедиаМир» | економічна он-лайн гра | ігровий простір поділено на два реалма: «Лайт» (полегшена навчальна версія) і «Про» (професійний реалм для досвідчених гравців); гравець управляє акціонерними компаніями й підприємствами, співпрацює й конкурує з іншими гравцями, створюючи нові продукти й освоюючи нові ринки. |
Рашка http://www.rashka.ru/ [ 24 листопада 2011 у Wayback Machine.] | 2005, Інвестиційний холдинг «Финам» | браузерна масова багатокористувацька он-лайн рольова гра | реалізація механізму моделювання ринку цінних паперів; гравці створюють комерційні підприємства, купуючи землю, будинки, заводи; підприємства виробляють різну продукцію, придуману гравцями, і яка продається в магазинах; існує банківська система; реалізовані 3 гілки влади—парламент, суд, виконавча влада. |
Виртономика virtonomica.ru | 2003, Олексій Кузнєцов, GAMERFLOT TRADING Ltd | багатокористувацька стратегічна браузерна бізнес-гра | симулятор великого бізнесу; економічна он-лайн гра; представлено декілька десятків галузей економіки, понад 100 різних продуктів; беруть участь різні учасники; учасник реєструється й розвиває власний бізнес (-си); площадка для апробації різних бізнес-стратегій. |
FAST (Financial Analysis and Security Trading) | поч. 90-их років, бізнес-школа Carnegie Mellon University (Пітсбург, США), в Україні пропонує МІМ-Київ | комп’ютерна симуляція біржових торгів | бізнес-симуляція фондового ринку; моделювання електронних торгів на основі міжнародних стандартів і правил; по закінченні програми слухачам видаються:
|
Чемпіонат GMC (Global Management Challenge) www.gmcua.com www.gmc.in.ua | 1980, Луис Алвес Коста, «GLOBAL MANAGEMENT CHALLENGE» | стратегічний менеджмент використання як змагання і тренінгу для великих компаній | відображення фінансової моделі діяльності компанії-виробника міжнародного масштабу; інструмент для оцінки та навчання персоналу; команди змагаються за максимальну ціну акції компанії; команда складається з 3-5 учасників; прийняття понад 60 стратегічних рішень; управлінські рішення команд-учасників обробляються одночасно програмним забезпеченням, що враховує обмежені ресурси й попит на ринку, а також конкуренцію в реальному часі між командами; проходить в 36 країнах. |
MARKSTRAT http://www.stratxsimulations.com [ 11 березня 2022 у Wayback Machine.] http://www.mim.kiev.ua/about/citt/games/ [ 4 грудня 2011 у Wayback Machine.] | 1974-1977, французька бізнес-школа INSEAD, Lovanium International Management Center (Брюссель, Бельгія), в Україні пропонує МІМ-Київ | стратегічна маркетингова бізнес-симуляція | учасники маркетингової симуляції виступають у ролі топ-менеджерів виробничої компанії, яка діє в інтенсивному конкурентному середовищі впродовж 6-12 років; безризикова платформа для тестування теорії і прийняття рішень; апробація дії конкурентних сил, ефектів продажу, побудови дистрибуції, проведення рекламної кампанії, НДДКР; галузі управління і прийняття рішень: ринкова сегментація, продуктові стратегії, маркетинговий комплекс, НДДКР, фінанси, персонал, виробництво, дистрибуція (збут), ринкові (маркетингові) дослідження. |
Global Management Game (International Management Game) and http://bs.krok.edu.ua/ [ 25 червня 2018 у Wayback Machine.] | 1957, центр інтерактивних комп'ютерних симуляцій Carnegie Mellon University, США | бізнес-симуляція управління підприємства, неофіційний світовий чемпіонат по управлінню бізнесом | імітує діяльність компанії в міжнародному конкурентному середовищі; викладається у міжнародному і локальному форматах; команди учасників розробляють адаптивні конкурентоспроможні стратегії розвитку компанії і впроваджують їх у життя протягом 2—3 віртуальних років, приймаючи стратегічні рішення з маркетингу, виробництва, фінансів та розвитку; |
Джерела
- Lainema (2003). Enhancing Organizational Business Process Perception — Experiences from Constructing and Applying a Dynamic Business Simulation Game. Turku School of Economics, Series A-5:2003. . Online:http://info.tse.fi/julkaisut/vk/Ae5_2003.pdf [ 18 серпня 2011 у Wayback Machine.]
- Faria, A. J. and Dickinson, John R. (1994). Simulation Gaming for Sales Management Training. Journal of Management Development, Vol. 13, No. 1, pp. 47-59
- Jackson, J. R. (1959). Learning from Experience in Business Decision Games. California Management Review, Vol. 1, No. 2, pp. 92-107
- Greenlaw, Paul S., Herron, Lowell W. and Rawdon, Richard H. (1962). Business Simulation in Industrial and University Education. Prentice-Hall, Inc., Englewood Cliffs, N.J.
- Naylor, Thomas H. (1971). Computer Simulation Experiments with Models of Economic Systems. John Wiley & Sons, Inc, New York
- Burgess, Thomas F. (1995). Strategy Support during a Business Game using an Expert System. In Saunders, Danny and Severn, Jackie (eds.) The International Simulation & Gaming Research Yearbook: Simulations and Games for Strategy and Policy Planning. Kogan Page, London, pp. 87-101
- Larsen, Erik and Lomi, Alessandro (1999). System Dynamics and the ‘New Technology’ for Organizational Decisions: From Mapping and Simulation to Learning and Understanding. European Management Journal, Vol. 17, No. 2, pp. 117-119
- Dickinson, John R. and Faria, A. J. (1995). Simulation Gaming for Sales Management Training and a Demonstration. In Saunders, Danny (ed.) The Simulation and Gaming Workbook Volume 3: Games and Simulations for Business. Kogan Page, London, pp. 99-109
- Simkins, S.P. (1999). «Promoting active-student learning using the World Wide Web in economics courses». Journal of Economic Education 30 (Summer) (3): pp. 278-91.doi:10.2307/1183067.
- Biggs, William D. (1990). Introduction to Computerized Business Management Simulations. In Gentry (ed.) Guide to Business Gaming and Experiential Learning. Nichols/GP, London, pp. 23-35
- Бізнес-симуляція ViAL+ як новітній інструмент освіти. Online:
- в тренінгових технологіях. Online: http://kint.com.ua/projects/vial/info[недоступне посилання з червня 2019]
Цю статтю треба для відповідності Вікіпедії. (січень 2014) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Bi znes simulya ciya interaktivna model ekonomichnoyi sistemi yaka za svoyimi vnutrishnimi umovami maksimalno nablizhena do vidpovidnoyi realnoyi ekonomichnoyi odinici pidrozdilu chi usogo pidpriyemstva galuzi derzhavi Biznes simulyaciya maye chitko sformovanu osvitnyu metu viroblennya uchasnikami praktichnih navichok ta kompetencij Ce yakisno vidriznyaye yiyi vid inshih programnih produktiv zokrema ekonomichnih igor yaki v bilshosti vidnosyatsya do sferi rozvag Slid vidmititi sho kompleksnist pidhodiv yaki poyednanni v koncepciyi biznes simulyaciyi takozh dozvolyayut zastosovuvati v navchalnomu procesi elementi igrovogo procesu sho pri pravilnomu balansi z navchalnimi zadachami pidvishuyut efektivnist osvitnih rezultativ Same ce dozvolyaye vidiliti biznes simulyaciyu v okremu kategoriyu 1 Interaktivnij harakter biznes simulyacij nadaye shiroki mozhlivosti uchasnikam otrimuvati ta rozvivati svoyi pervinni navichki i kompetenciyi z upravlinnya kompaniyeyu pobudovi strategiyi virishennya taktichnih ta operacijnih zavdan tobto navchitisya robiti vse te sho mozhna zasvoyiti lishe v praktichnij diyalnosti Interaktivnij harakter biznes simulyaciyi nosit oznaki gri Biznes simulyaciyi shiroko vikoristovuyutsya yak metod navchannya u sistemi osviti zahidnogo zrazku zokrema v universitetah i v biznes shkolah ne lishe dlya navchannya studentiv a j dlya navchannya kerivnikiv IstoriyaPershoyu formoyu zastosuvannya bud yakih simulyacij v navchalnih cilyah buv igrovij proces Z istoriyi vidomo sho v Kitayi blizko 3000 r do n e dlya vijskovih trenuvan zastosovuvalasya specialna gra simulyator Cej simulyator buv podibnim do shahiv U zahidnomu sviti vijskovi igri berut pochatok vid nimeckih vijskovo taktichnih navchan na karti v seredini dev yatnadcyatogo stolittya Faria i Dikinson 2 Faria i Dikinson zaznachayut sho rizni vijskovi igri zastosovuvalisya v Yaponiyi she do Drugoyi svitovoyi vijni a anglijci ta amerikanci vikoristovuvali yih dlya perevirki bojovoyi strategiyi V 1930 h i 1940 h rokiv pochali vikoristovuvati vijskovij dosvid modelyuvannya dlya upravlinnya civilnimi pidpriyemstvami Deyaki aspekti z evolyuciyi biznes simulyacij dilovih igor mozhna vidnesti do 1955 roku koli z yavilas dilova gra vidomoyi korporaciyi Rand Corporation yaka modelyuvala upravlinnya zapasami Vijskovo povitryanih sil SShA v ramkah isnuyuchoyi sistemi harchuvannya 3 Grinlou 4 stverdzhuye sho biznes simulyaciyi mozhna vvazhati naslidkom rannih rozrobok v troh oblastyah vijskovih igor doslidzhennya operacij ta osvitnoyi rolovoyi gri Za Nejlor 5 vikoristannya igor v biznesi ta ekonomici pochinayetsya u 1956 roci koli American Management Association rozrobila pershu tak zvanu decision making gru yaka bula nazvana Top Management Decision Game U Faria i Dikinson ta u Grinlou takozh mozhna znajti ocinku cogo pershogo shiroko vidomogo biznes modelyuvannya hocha Grinlou zaznachaye datoyu vprovadzhennya gri 1957 rik i dali vkazuye sho ce buv pershij nevijskovij analog konkurentnoyi dilovoyi gri Grinlou zvernuv uvagu sho Top Management Decision Game stimulyuvala rozrobku i vikoristannya desyatkiv inshih biznes simulyacij Pidvishennya interesu do biznes simulyacij v akademichnih kolah pidzhivlyuvalosya nastupnimi faktorami 6 zrostannya chisla studentiv zbilshennya chisla novih kursiv pidvishennya populyarnosti riznomanitnih metodiv navchannya v tomu chisli neklasichnih pidvishennya dostupnosti tehnologij Larsen i Lomi 7 opisuyut zrushennya yaki vidbulisya u sutnosti biznes simulyacij Voni zayavlyayut sho do pochatku 1980 h rokiv modelyuvannya vikoristovuvalos dlya prognozu povedinki zminnih pidsistem riznogo rivnya pochinayuchi vid groshovih potokiv i finansovih pokaznikiv kompaniyi do inflyaciyi i bezrobittya v krayini Voni zayavlyayut dali sho protyagom nastupnih 15 rokiv zminilosya vidnoshennya do modelyuvannya Vprodovzh dovgogo periodu osnovnim zavdannyam modelyuvannya bulo prognozuvannya ekonomichnih pokaznikiv Ale ostannim chasom modelyuvannya stalo instrumentom za dopomogoyu yakogo z yavilasya mozhlivist zrozumiti problemi i perspektivi okremogo sub yekta gospodaryuvannya chi navit cilogo sektoru ekonomiki Modelyuvannya yak instrument rozuminnya stalo shiroko vikoristovuvatisya v biznes simulyaciyah Larsen i Lomi zaznachili sho akcent u komp yuternih imitacijnih modelyah zmistivsya Vid peredbachennya majbutnogo do rozuminnya togo yak kilka scenariyiv rozvitku podij u majbutnomu mozhut buti pov yazani z rishennyami i diyami yaki povinni buti prijnyati sogodni Vid proektuvannya najkrashoyi strategiyi do analizu togo yak strategiya bude rozvivatisya za umovi nayavnosti riznomanitnih scenariyiv rozvitku podij u majbutnomu i abo togo yak minuli podiyi vplivayut na sprijnyattya sogodennya V kinci 1990 h sered zahidnih kompanij nabulo poshirennya proektuvannya ta nalashtuvannya biznes simulyacij dlya vlasnih potreb zadlya rozshirennya svoyih korporativnih program rozvitku liderstva Dilovi igri chasto nacileni na viroblennya strategiyi i rozvitok dilovoyi hvatki Podibni biznes simulyaciyi dozvolyali uchasnikam pereviryati svoyi navichki ta kompetenciyi u prijnyatti rishen robiti pomilki vipravlyati yih i robiti vidpovidni visnovki Dikinson i Faria 8 stverdzhuyut sho v SShA v nash chas koli vikoristovuyetsya ponad 250 dilovih igor u yakih zadiyano blizko 9000 vikladachiv u bilsh nizh 1900 koledzhiv sho proponuyut biznes programi Tipi biznes simulyacijBiznes simulyaciyi mozhut buti klasifikovani za bagatma oznakami Za taksonomiyeyu Biggsa 11 yih mozhna rozdiliti na nastupni Tipi Opis alternativ Funkcionalni ta cilisni Rozrobleni dlya zoseredzhennya uvagi na prijnyatti rishennya v vuzkij funkcionalnij oblasti napriklad marketing virobnictvo finansi tosho chi dlya imituvannya diyalnosti cilogo pidpriyemstva zadlya vidshlifuvannya navichok vishogo rivnya upravlinnya Konkurentni abo nekonkurentni Nayavnist chi vidsutnist vzayemozv yazku mizh rishennyami odnogo uchasnika ta rezultatami inshih Interaktivni ta ne interaktivni Nayavnist chi vidsutnist u simulyaciyi roli administratora Galuzevi ta zagalni Spryamovani na imitaciyu ekonomichnih procesiv okremoyi galuzi chi na zagalni ekonomichni procesi Komandni ta individualni Determinovani ta stohastichni Prijnyattya rishennya i jogo rezultat mayut jmovirnisnij stohastichni abo viznachenij determinovani harakter Stupin skladnosti Dva vimiri skladnosti 1 skladnist ekonomichnoyi modeli 2 nayavnist viboru skladnosti u simulyaciyi Period chasu modelyuvannya Rozmir periodu yakij obranij dlya modelyuvannya Napriklad kvartal den rik tosho Scenarij simulyaciyiU biznes simulyaciyi scenarij rozigruyetsya v shtuchno stvorenomu seredovishi i uchasniku proponuyetsya zrobiti individualne abo komandne obgruntovane rishennya pro te yak diyati v konkretnij situaciyi Najchastishe isnuye dekilka alternativ pri comu vibir ye skladovim elementom tak zvanogo dereva rishen na osnovi yakogo prijmayutsya rishennya Protyagom navchalnogo procesu cherez pevni promizhki chasu zabezpechuyetsya zvorotnij zv yazok Matematichne modelyuvannya v biznes simulyaciyahBiznes simulyaciya z tochki zoru matematiki ce model yaka maye svoyi vhidni ta vihidni dani Vhidnimi danimi dlya matematichnoyi modeli simulyacij ye rishennya uchasnikiv yaki mayut cifrove virazhennya A vihidnimi rezultati obrobki cih rishen specialnimi algoritmami sho imituyut realni ekonomichni procesi Modelyuvannya ekonomichnih procesiv u biznes simulyaciyah mozhe ohoplyuvati yak globalnij riven tak i riven pidpriyemstva abo navit jogo okremi strukturni pidrozdili Dlya sproshennya interaktivnogo zv yazku mizh matematichnoyu modellyu ta uchasnikom stvoryuyetsya specialnij grafichnij interfejs yakij na intuyitivnomu rivni zabezpechuye rozuminnya vihidnih danih modeli a takozh strukturi logichnih procesiv Vikoristannya biznes simulyacij u navchanniBiznes simulyaciyi u nash chas shiroko zastosovuyutsya v navchalnih cilyah Svidchennyam cogo ye vklyuchennya yih u navchalnij proces vishih navchalnih zakladiv Mozhlivist vikoristannya biznes simulyacij u navchanni tisno pov yazana z poyavoyu u zahidnij pedagogiki koncepciyi learning by doing sho perevoditsya yak navchannya diyeyu abo navchannya praktikoyu Biznes simulyaciyi ye odniyeyu z najefektivnishih osvitnih tehnologij oskilki dozvolyayut uchasnikam otrimuvati navichki kompetenciyi ta praktichnij dosvid v procesi navchannya Same tomu voni shiroko vikoristovuyutsya v navchalnomu procesi bagatoh universitetiv ta biznes shkil svitu Imitacijni igri na bazi biznes simulyacij mayut ryad perevag Bezrizikova zona pomilki v gri ne privedut do krahu biznesu Zmina masshtabu mozhlivist zajnyati rizni poziciyi u iyerarhiyi kompaniyi vid ekonomista do top menedzhera Pidvishennya finansovoyi gramotnosti otrimannya novih znan v innovacijnomu formati Komandna robota pokrashennya navichok komunikaciyi ta vzayemodiyi vseredini kolektivu 9 Krim togo zastosuvannya biznes simulyacij u navchanni stalo ob yektivnoyu neobhidnistyu nashogo chasu oskilki yak zaznachaye Simkins metodi navchannya yaki silno zalezhat vid formatu lekciyi ne dostatno efektivni dlya rozvitku u studentiv kognitivnih navchalnih navichok ta zrostannya privablivosti ekonomiki sered najkrashih studentiv shob motivuvati yih prodovzhuvati kursovu robotu v danij disciplini 10 Biznes simulyaciyi v UkrayiniNa pochatku 90 h rokiv u krayinah kolishnogo Radyanskogo Soyuzu pochali vivchatisya ta zastosovuvatisya modeli suspilnogo zhittya zahidnogo tipu v tomu chisli j modeli osviti Vpershe vikoristannya biznes simulyaciyi yak metodu navchannya na teritoriyi Ukrayini bulo zafiksovano u 1995 roci koli za spriyannya i pid kontrolem ukrayinskoyi biznes shkoli Mizhnarodnij institut menedzhmentu MIM u misti Kiyevi bulo vprovadzheno pershi navchalni biznes simulyaciyi Za ves cej chas v Ukrayini vikoristovuvalisya biznes simulyaciyi zdebilshogo zahidnih ta rosijskih kompanij I tilki u zhovtni 2011 roku Kompaniyeyu intelektualnih tehnologij KINT bulo anonsovano pochatok roboti merezhevoyi navchalnoyi yaka pozicionuyetsya yak persha ukrayinska navchalna simulyaciya diyalnosti pidpriyemstva z realnim konkurentnim seredovishem 12 13 Nazva produktu kontaktna informaciya Data stvorennya avtor kompaniya Sfera napravlennya i vikoristannya Osnovni harakteristiki ViAL http www kint com ua 6 sichnya 2018 u Wayback Machine 2008 2011r r Banshikov Petro Grishenko Oleksandr Pazdrij Vitalij Kompaniya intelektualnih tehnologij KINT formuvannya navichok z upravlinnya ekonomichnimi procesami na pidpriyemstvi strategichnij menedzhment interaktivni treningi dlya fizichnih i yuridichnih osib masshtabna simulyacijna sistema diyalnosti kompaniyi v rinkovomu seredovishi rozroblena dlya nabuttya uchasnikami praktichnih navichok ta kompetencij po upravlinnyu ekonomichnimi procesami na pidpriyemstvi za osnovu vzyato rinok molochnoyi produkciyi z umovami sho vidpovidayut isnuyuchomu ukrayinskomu rinku danoyi produkciyi u virtualnij kompaniyi funkcionuye osnovnih 5 pidrozdiliv marketingu i zbutu virobnichij personalu finansovij i buhgalteriya realistichne zhive dinamichne konkurentne seredovishe shiroke metodichne j organizacijne zabezpechennya chitka programa interaktivnogo treningu mozhliva individualna j komandna forma uchasti neobmezhena kilkist seansiv uchasti Biznes Maniya http bizmania ru 21 listopada 2011 u Wayback Machine 2008 Oleksij i Yurij Kuznyecovi razom z kompaniyeyu MediaMir ekonomichna on lajn gra igrovij prostir podileno na dva realma Lajt polegshena navchalna versiya i Pro profesijnij realm dlya dosvidchenih gravciv gravec upravlyaye akcionernimi kompaniyami j pidpriyemstvami spivpracyuye j konkuruye z inshimi gravcyami stvoryuyuchi novi produkti j osvoyuyuchi novi rinki Rashka http www rashka ru 24 listopada 2011 u Wayback Machine 2005 Investicijnij holding Finam brauzerna masova bagatokoristuvacka on lajn rolova gra realizaciya mehanizmu modelyuvannya rinku cinnih paperiv gravci stvoryuyut komercijni pidpriyemstva kupuyuchi zemlyu budinki zavodi pidpriyemstva viroblyayut riznu produkciyu pridumanu gravcyami i yaka prodayetsya v magazinah isnuye bankivska sistema realizovani 3 gilki vladi parlament sud vikonavcha vlada Virtonomika virtonomica ru 2003 Oleksij Kuznyecov GAMERFLOT TRADING Ltd bagatokoristuvacka strategichna brauzerna biznes gra simulyator velikogo biznesu ekonomichna on lajn gra predstavleno dekilka desyatkiv galuzej ekonomiki ponad 100 riznih produktiv berut uchast rizni uchasniki uchasnik reyestruyetsya j rozvivaye vlasnij biznes si ploshadka dlya aprobaciyi riznih biznes strategij FAST Financial Analysis and Security Trading poch 90 ih rokiv biznes shkola Carnegie Mellon University Pitsburg SShA v Ukrayini proponuye MIM Kiyiv komp yuterna simulyaciya birzhovih torgiv biznes simulyaciya fondovogo rinku modelyuvannya elektronnih torgiv na osnovi mizhnarodnih standartiv i pravil po zakinchenni programi sluhacham vidayutsya sertifikat Akademiyi Narodnogo Gospodarstva pro pidvishennya kvalifikaciyi mizhnarodnij sertifikat Universitetu Karnegi Mellon SShA Chempionat GMC Global Management Challenge www gmcua com www gmc in ua 1980 Luis Alves Kosta GLOBAL MANAGEMENT CHALLENGE strategichnij menedzhment vikoristannya yak zmagannya i treningu dlya velikih kompanij vidobrazhennya finansovoyi modeli diyalnosti kompaniyi virobnika mizhnarodnogo masshtabu instrument dlya ocinki ta navchannya personalu komandi zmagayutsya za maksimalnu cinu akciyi kompaniyi komanda skladayetsya z 3 5 uchasnikiv prijnyattya ponad 60 strategichnih rishen upravlinski rishennya komand uchasnikiv obroblyayutsya odnochasno programnim zabezpechennyam sho vrahovuye obmezheni resursi j popit na rinku a takozh konkurenciyu v realnomu chasi mizh komandami prohodit v 36 krayinah MARKSTRAT http www stratxsimulations com 11 bereznya 2022 u Wayback Machine http www mim kiev ua about citt games 4 grudnya 2011 u Wayback Machine 1974 1977 francuzka biznes shkola INSEAD Lovanium International Management Center Bryussel Belgiya v Ukrayini proponuye MIM Kiyiv strategichna marketingova biznes simulyaciya uchasniki marketingovoyi simulyaciyi vistupayut u roli top menedzheriv virobnichoyi kompaniyi yaka diye v intensivnomu konkurentnomu seredovishi vprodovzh 6 12 rokiv bezrizikova platforma dlya testuvannya teoriyi i prijnyattya rishen aprobaciya diyi konkurentnih sil efektiv prodazhu pobudovi distribuciyi provedennya reklamnoyi kampaniyi NDDKR galuzi upravlinnya i prijnyattya rishen rinkova segmentaciya produktovi strategiyi marketingovij kompleks NDDKR finansi personal virobnictvo distribuciya zbut rinkovi marketingovi doslidzhennya Global Management Game International Management Game and http bs krok edu ua 25 chervnya 2018 u Wayback Machine 1957 centr interaktivnih komp yuternih simulyacij Carnegie Mellon University SShA biznes simulyaciya upravlinnya pidpriyemstva neoficijnij svitovij chempionat po upravlinnyu biznesom imituye diyalnist kompaniyi v mizhnarodnomu konkurentnomu seredovishi vikladayetsya u mizhnarodnomu i lokalnomu formatah komandi uchasnikiv rozroblyayut adaptivni konkurentospromozhni strategiyi rozvitku kompaniyi i vprovadzhuyut yih u zhittya protyagom 2 3 virtualnih rokiv prijmayuchi strategichni rishennya z marketingu virobnictva finansiv ta rozvitku DzherelaLainema 2003 Enhancing Organizational Business Process Perception Experiences from Constructing and Applying a Dynamic Business Simulation Game Turku School of Economics Series A 5 2003 ISBN 951 564 139 X Online http info tse fi julkaisut vk Ae5 2003 pdf 18 serpnya 2011 u Wayback Machine Faria A J and Dickinson John R 1994 Simulation Gaming for Sales Management Training Journal of Management Development Vol 13 No 1 pp 47 59 Jackson J R 1959 Learning from Experience in Business Decision Games California Management Review Vol 1 No 2 pp 92 107 Greenlaw Paul S Herron Lowell W and Rawdon Richard H 1962 Business Simulation in Industrial and University Education Prentice Hall Inc Englewood Cliffs N J Naylor Thomas H 1971 Computer Simulation Experiments with Models of Economic Systems John Wiley amp Sons Inc New York Burgess Thomas F 1995 Strategy Support during a Business Game using an Expert System In Saunders Danny and Severn Jackie eds The International Simulation amp Gaming Research Yearbook Simulations and Games for Strategy and Policy Planning Kogan Page London pp 87 101 Larsen Erik and Lomi Alessandro 1999 System Dynamics and the New Technology for Organizational Decisions From Mapping and Simulation to Learning and Understanding European Management Journal Vol 17 No 2 pp 117 119 Dickinson John R and Faria A J 1995 Simulation Gaming for Sales Management Training and a Demonstration In Saunders Danny ed The Simulation and Gaming Workbook Volume 3 Games and Simulations for Business Kogan Page London pp 99 109 Simkins S P 1999 Promoting active student learning using the World Wide Web in economics courses Journal of Economic Education 30 Summer 3 pp 278 91 doi 10 2307 1183067 Biggs William D 1990 Introduction to Computerized Business Management Simulations In Gentry ed Guide to Business Gaming and Experiential Learning Nichols GP London pp 23 35 Biznes simulyaciya ViAL yak novitnij instrument osviti Online v treningovih tehnologiyah Online http kint com ua projects vial info nedostupne posilannya z chervnya 2019 Cyu stattyu treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti sichen 2014