Ігровий клан — вид спільноти, група людей, що грають в багатокористувацьку гру в одній команді. В онлайн-іграх використовують назви клан або гильдия, а у іграх з «живою» взаємодією команда, але найбільш поширеною є назва — клан. Іноді зустрічається назва альянс.
Ігровий клан — один з видів соціальної діяльності в онлайн-іграх. Ігрові клани представляють собою модель соціальних відносин у реальному житті.
Клани створюються на основі знайомств гравців один з одним. Первісне ядро зазвичай складається з кількох людей. Вождем клану стає лідер цього ядра. І хоча потім клан може розростися до сотень гравців, ніхто не заперечує сформовану систему влади. Переобрання вождя не проводиться. Основні рішення приймає вождь клану. Ресурси всередині клану перерозподіляються вільно. На думку постійного автора журналу «Кращі комп'ютерні ігри» Річарда П. Сміта ( Андрія Ленського ) в кланах панує ігровий комунізм і сімейні відносини. При спробі об'єднання кланів часто виникають конфлікти між вождями з приводу лідерства в новому союзі. Тому клани рідко йдуть на постійний союз, але охоче об'єднуються для досягнення тимчасових цілей. Клан як вид спільноти відкидає формальні взаємини на користь особистих і сформованих в силу традицій, що відрізняє його від державного механізму . Спроба клану домінувати в грі може бути зупинена скоординованим опором інших кланів, що робить малоймовірним абсолютну диктатуру одного клану .
У деяких іграх клани класифікують за професійними особливостями: бойові клани, торгові клани та ремісничі клани. В інших іграх можливе злиття декількох професійних функцій в один клан. Автор журналу «Кращі комп'ютерні ігри» Олексій Шуньков (Stager) пропонує класифікувати клани по їх цілям: одні грають для задоволення, інші - на результат . Для успішного функціонування кланової системи гра повинна мати ознаки і можливості реального конфлікту (відбирання ресурсів у сторони, що програла, розширення території переможців) . Ймовірним напрямком розвитку кланової системи називають введення в ігри організовану війну - війну, яка ведеться відповідно до плану й під командою (як і в реальності) та рольової стратегії з рухом груп . Також пропонують створювати об'єднання з чіткою ігровий функцією (шериф і сторожа, барон з дружиною, зграя розбійників), для вступу в які не треба буде домовлятися з вождем, а регулярно проводити певні сюжетні дії за допомогою ігрового об'єднання (піймання злочинців, захист замку, грабіж ) .
Кланова тенденція має свої переваги і недоліки. З одного боку, складаються сильні і згуртовані команди, з іншого — в іграх з розвиненою клановою системою одиноким гравцям дуже важко вижити без приєднання до клану.
Прикладом онлайн-гри з розвиненим клановим рухом може служити World of Tanks . В ній для кланових воєн була створена «світова карта» з розподілом на окремі провінції з можливістю їх захоплення, утримання під своїм контролем або переходу в результаті боїв до іншого клану, а самі клани є логічним розвитком і піком еволюції командних битв і в свою чергу створюють кланові коаліції (об'єднання більш високого в порівнянні з звичайними кланами рівня) з союзників для виживання на світовій мапі.
Існують міжігрові клани, що одночасно функціонують в декількох іграх. Наприклад SK-Gaming має підрозділи в 12 іграх.
Найуспішнішим ігровим кланом у світі називають SK Gaming. Це перший ігровий клан, який став підписувати контракти з гравцями, на кшталт футбольних клубів. Також він став першим ігровим кланом, що продав гравця іншому клану (Team NoA) у 2004 р.
Найбільш авторитетні киберспорті команди об'єднані в асоціацію G7 Teams .
Примітки
- Андрей Ленский (апрель 2004). . «Лучшие компьютерные игры». Архів оригіналу за 26 вересня 2020. Процитовано 10 февраля 2015.
- Кирилл Орешкин (март 2008). . «Лучшие компьютерные игры». Архів оригіналу за 24 вересня 2020. Процитовано 10 февраля 2015.
- (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 14 лютого 2019. Процитовано 15 червня 2019.
- Андрей Ленский (сентябрь 2007). . «Лучшие компьютерные игры». Архів оригіналу за 12 серпня 2019. Процитовано 10 февраля 2015.
- Алексей Шуньков (сентябрь 2005). . «Лучшие компьютерные игры». Архів оригіналу за 3 серпня 2020. Процитовано 10 февраля 2015.
{{}}
: Cite має пустий невідомий параметр:|1=
() - Андрей Ленский (февраль 2005). . «Лучшие компьютерные игры». Архів оригіналу за 7 серпня 2020. Процитовано 10 февраля 2015.
- Андрей Ленский (август 2005). Возможен ли сюжет в онлайновой игре?. «Лучшие компьютерные игры». Процитовано 10 февраля 2015.
- . . 20 Октября 2006. Архів оригіналу за 22 квітня 2014. Процитовано 10 февраля 2015.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Igrovij klan vid spilnoti grupa lyudej sho grayut v bagatokoristuvacku gru v odnij komandi V onlajn igrah vikoristovuyut nazvi klan abo gildiya a u igrah z zhivoyu vzayemodiyeyu komanda ale najbilsh poshirenoyu ye nazva klan Inodi zustrichayetsya nazva alyans Igrovij klan odin z vidiv socialnoyi diyalnosti v onlajn igrah Igrovi klani predstavlyayut soboyu model socialnih vidnosin u realnomu zhitti Klani stvoryuyutsya na osnovi znajomstv gravciv odin z odnim Pervisne yadro zazvichaj skladayetsya z kilkoh lyudej Vozhdem klanu staye lider cogo yadra I hocha potim klan mozhe rozrostisya do soten gravciv nihto ne zaperechuye sformovanu sistemu vladi Pereobrannya vozhdya ne provoditsya Osnovni rishennya prijmaye vozhd klanu Resursi vseredini klanu pererozpodilyayutsya vilno Na dumku postijnogo avtora zhurnalu Krashi komp yuterni igri Richarda P Smita Andriya Lenskogo v klanah panuye igrovij komunizm i simejni vidnosini Pri sprobi ob yednannya klaniv chasto vinikayut konflikti mizh vozhdyami z privodu liderstva v novomu soyuzi Tomu klani ridko jdut na postijnij soyuz ale ohoche ob yednuyutsya dlya dosyagnennya timchasovih cilej Klan yak vid spilnoti vidkidaye formalni vzayemini na korist osobistih i sformovanih v silu tradicij sho vidriznyaye jogo vid derzhavnogo mehanizmu Sproba klanu dominuvati v gri mozhe buti zupinena skoordinovanim oporom inshih klaniv sho robit malojmovirnim absolyutnu diktaturu odnogo klanu U deyakih igrah klani klasifikuyut za profesijnimi osoblivostyami bojovi klani torgovi klani ta remisnichi klani V inshih igrah mozhlive zlittya dekilkoh profesijnih funkcij v odin klan Avtor zhurnalu Krashi komp yuterni igri Oleksij Shunkov Stager proponuye klasifikuvati klani po yih cilyam odni grayut dlya zadovolennya inshi na rezultat Dlya uspishnogo funkcionuvannya klanovoyi sistemi gra povinna mati oznaki i mozhlivosti realnogo konfliktu vidbirannya resursiv u storoni sho prograla rozshirennya teritoriyi peremozhciv Jmovirnim napryamkom rozvitku klanovoyi sistemi nazivayut vvedennya v igri organizovanu vijnu vijnu yaka vedetsya vidpovidno do planu j pid komandoyu yak i v realnosti ta rolovoyi strategiyi z ruhom grup Takozh proponuyut stvoryuvati ob yednannya z chitkoyu igrovij funkciyeyu sherif i storozha baron z druzhinoyu zgraya rozbijnikiv dlya vstupu v yaki ne treba bude domovlyatisya z vozhdem a regulyarno provoditi pevni syuzhetni diyi za dopomogoyu igrovogo ob yednannya pijmannya zlochinciv zahist zamku grabizh Klanova tendenciya maye svoyi perevagi i nedoliki Z odnogo boku skladayutsya silni i zgurtovani komandi z inshogo v igrah z rozvinenoyu klanovoyu sistemoyu odinokim gravcyam duzhe vazhko vizhiti bez priyednannya do klanu Prikladom onlajn gri z rozvinenim klanovim ruhom mozhe sluzhiti World of Tanks V nij dlya klanovih voyen bula stvorena svitova karta z rozpodilom na okremi provinciyi z mozhlivistyu yih zahoplennya utrimannya pid svoyim kontrolem abo perehodu v rezultati boyiv do inshogo klanu a sami klani ye logichnim rozvitkom i pikom evolyuciyi komandnih bitv i v svoyu chergu stvoryuyut klanovi koaliciyi ob yednannya bilsh visokogo v porivnyanni z zvichajnimi klanami rivnya z soyuznikiv dlya vizhivannya na svitovij mapi Isnuyut mizhigrovi klani sho odnochasno funkcionuyut v dekilkoh igrah Napriklad SK Gaming maye pidrozdili v 12 igrah Najuspishnishim igrovim klanom u sviti nazivayut SK Gaming Ce pershij igrovij klan yakij stav pidpisuvati kontrakti z gravcyami na kshtalt futbolnih klubiv Takozh vin stav pershim igrovim klanom sho prodav gravcya inshomu klanu Team NoA u 2004 r Najbilsh avtoritetni kibersporti komandi ob yednani v asociaciyu G7 Teams PrimitkiAndrej Lenskij aprel 2004 Luchshie kompyuternye igry Arhiv originalu za 26 veresnya 2020 Procitovano 10 fevralya 2015 Kirill Oreshkin mart 2008 Luchshie kompyuternye igry Arhiv originalu za 24 veresnya 2020 Procitovano 10 fevralya 2015 PDF Arhiv originalu PDF za 14 lyutogo 2019 Procitovano 15 chervnya 2019 Andrej Lenskij sentyabr 2007 Luchshie kompyuternye igry Arhiv originalu za 12 serpnya 2019 Procitovano 10 fevralya 2015 Aleksej Shunkov sentyabr 2005 Luchshie kompyuternye igry Arhiv originalu za 3 serpnya 2020 Procitovano 10 fevralya 2015 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Cite maye pustij nevidomij parametr 1 dovidka Andrej Lenskij fevral 2005 Luchshie kompyuternye igry Arhiv originalu za 7 serpnya 2020 Procitovano 10 fevralya 2015 Andrej Lenskij avgust 2005 Vozmozhen li syuzhet v onlajnovoj igre Luchshie kompyuternye igry Procitovano 10 fevralya 2015 20 Oktyabrya 2006 Arhiv originalu za 22 kvitnya 2014 Procitovano 10 fevralya 2015