Ігри Блотто (Ігри Полковника Блотто) — клас ігор двох осіб з нульовою сумою, в яких завдання гравців полягає в розподілі обмежених ресурсів за кількома об'єктами (полями битв). У класичній версії гри гравець, який виставив більше ресурсів на полі, виграє битву на цьому полі, а сумарний виграш (ціна гри) дорівнює сумі виграних битв.
Хоча вперше гру полковника Блотто опублікував Борель 1921 року, більшість варіацій класичної гри не були вирішені до 1991 року. 2006 року Роберсон (Brian Roberson) описав рівноважну ціну класичної гри для будь-якого числа полів та будь-якого рівня ресурсів, а також характерні множини рівноваги для більшості варіацій класичної гри.
Гру названо на честь міфічного Полковника Блотта з роботи Гроса (Oliver Alfred Gross) і Вагнера (R. A. Wagner) 1950 року. Полковник був зобов'язаний знайти оптимальний розподіл своїх солдатів за N полями битв, знаючи що:
- на кожному полі сторона, яка виставила більше солдатів, виграє, але
- жодна сторона не знає, скільки солдатів виставить протилежна сторона на кожному полі, і
- обидві сторони прагнуть максимізувати кількість полів, на яких битву буде виграно.
Приклад
Як приклад наведемо гру, в якій два гравці записують три додатних цілих числа в неспадному порядку, суму S яких заздалегідь задано. Потім обидва гравці порівнюють числа (за порядком). Гравець, у якого у двох позиціях числа більші, виграє́.
Для S = 6 можливі лише три варіанти: (2, 2, 2), (1, 2, 3) та (1, 1, 4). Легко бачити, що:
- Будь-який триплет проти такого ж спричиняє нічию;
- (1, 1, 4) проти (1, 2, 3) спричиняє нічию;
- (1, 2, 3) проти (2, 2, 2) спричиняє нічию;
- (2, 2, 2) б'є (1, 1, 4).
Отже, (2, 2, 2) — оптимальна стратегія, оскільки виграє в одному випадку, і не програє у всіх інших. Однак, якщо обидва гравці виберуть стратегію (2, 2, 2) або (1, 2, 3), то жоден із гравців не зможе виграти в іншого змінюючи стратегію, так що кожна така пара є рівновагою Неша.
При збільшенні числа S стає важче провести аналіз. Для S = 12 можна показати, що (2, 4, 6) є оптимальною стратегією, проте для S > 12 детерміновані стратегії не оптимальні. Для S = 13 оптимальною змішаною стратегією виявляється вибір (3, 5, 5), (3, 3, 7) та (1, 5, 7) зі ймовірністю 1/3 для кожної.
Метод знаходження розв'язків
Для знаходження змішаних розв'язків гри можна скористатися методом змінного базису, для чого зводиться до задачі лінійного програмування. Отримувана матриця буде мати великі кількості рядків і стовпців (рівні числу стратегій), але зберігати її не потрібно — елементи матриці можна отримати в потрібний момент програмно. Розмір базисної матриці буде невеликим.
Застосування
Президентські вибори в США 2000 року, одні з найближчих за рейтингом претендентів, були змодельовані як Гра Блотто. У роботі стверджується, що Гор мав стратегію, яка б привела його до виграшу, але він її не знайшов.
Див. також
- [en]
Примітки
- The Theory of Play and Integral Equations with Skew Symmetric Kernels
- The Colonel Blotto game[недоступне посилання з Март 2020]
- A Continuous Colonel Blotto Game
- Lotto, Blotto, or Frontrunner: An Analysis of Spending Patterns by the National Party Committees in the 2000 Presidential Election [ 2008-04-07 у Wayback Machine.]
Посилання
- Стаття Айала Арада (Ayala Arad) і Аріеля Рубінштейна Colonel Blotto's Top secret Files: Multi-Dimensional Iterative Reasoning in Action (англ.)
- Стаття [en] (англ.)
- Карлин С. Математические методы в теории игр, программировании и экономике / пер. с англ. — М., 1964.
- Петросян Л. А., Зенкевич Н. А., Семина Е. А. Теория игр. — М. : Высшая школа, Книжный дом «Университет», 1998.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Igri Blotto Igri Polkovnika Blotto klas igor dvoh osib z nulovoyu sumoyu v yakih zavdannya gravciv polyagaye v rozpodili obmezhenih resursiv za kilkoma ob yektami polyami bitv U klasichnij versiyi gri gravec yakij vistaviv bilshe resursiv na poli vigraye bitvu na comu poli a sumarnij vigrash cina gri dorivnyuye sumi vigranih bitv Hocha vpershe gru polkovnika Blotto opublikuvav Borel 1921 roku bilshist variacij klasichnoyi gri ne buli virisheni do 1991 roku 2006 roku Roberson Brian Roberson opisav rivnovazhnu cinu klasichnoyi gri dlya bud yakogo chisla poliv ta bud yakogo rivnya resursiv a takozh harakterni mnozhini rivnovagi dlya bilshosti variacij klasichnoyi gri Gru nazvano na chest mifichnogo Polkovnika Blotta z roboti Grosa Oliver Alfred Gross i Vagnera R A Wagner 1950 roku Polkovnik buv zobov yazanij znajti optimalnij rozpodil svoyih soldativ za N polyami bitv znayuchi sho na kozhnomu poli storona yaka vistavila bilshe soldativ vigraye ale zhodna storona ne znaye skilki soldativ vistavit protilezhna storona na kozhnomu poli i obidvi storoni pragnut maksimizuvati kilkist poliv na yakih bitvu bude vigrano PrikladYak priklad navedemo gru v yakij dva gravci zapisuyut tri dodatnih cilih chisla v nespadnomu poryadku sumu S yakih zazdalegid zadano Potim obidva gravci porivnyuyut chisla za poryadkom Gravec u yakogo u dvoh poziciyah chisla bilshi vigraye Dlya S 6 mozhlivi lishe tri varianti 2 2 2 1 2 3 ta 1 1 4 Legko bachiti sho Bud yakij triplet proti takogo zh sprichinyaye nichiyu 1 1 4 proti 1 2 3 sprichinyaye nichiyu 1 2 3 proti 2 2 2 sprichinyaye nichiyu 2 2 2 b ye 1 1 4 Otzhe 2 2 2 optimalna strategiya oskilki vigraye v odnomu vipadku i ne prograye u vsih inshih Odnak yaksho obidva gravci viberut strategiyu 2 2 2 abo 1 2 3 to zhoden iz gravciv ne zmozhe vigrati v inshogo zminyuyuchi strategiyu tak sho kozhna taka para ye rivnovagoyu Nesha Pri zbilshenni chisla S staye vazhche provesti analiz Dlya S 12 mozhna pokazati sho 2 4 6 ye optimalnoyu strategiyeyu prote dlya S gt 12 determinovani strategiyi ne optimalni Dlya S 13 optimalnoyu zmishanoyu strategiyeyu viyavlyayetsya vibir 3 5 5 3 3 7 ta 1 5 7 zi jmovirnistyu 1 3 dlya kozhnoyi Metod znahodzhennya rozv yazkivDlya znahodzhennya zmishanih rozv yazkiv gri mozhna skoristatisya metodom zminnogo bazisu dlya chogo zvoditsya do zadachi linijnogo programuvannya Otrimuvana matricya bude mati veliki kilkosti ryadkiv i stovpciv rivni chislu strategij ale zberigati yiyi ne potribno elementi matrici mozhna otrimati v potribnij moment programno Rozmir bazisnoyi matrici bude nevelikim ZastosuvannyaPrezidentski vibori v SShA 2000 roku odni z najblizhchih za rejtingom pretendentiv buli zmodelovani yak Gra Blotto U roboti stverdzhuyetsya sho Gor mav strategiyu yaka b privela jogo do vigrashu ale vin yiyi ne znajshov Div takozh en PrimitkiThe Theory of Play and Integral Equations with Skew Symmetric Kernels The Colonel Blotto game nedostupne posilannya z Mart 2020 A Continuous Colonel Blotto Game Lotto Blotto or Frontrunner An Analysis of Spending Patterns by the National Party Committees in the 2000 Presidential Election 2008 04 07 u Wayback Machine PosilannyaStattya Ajala Arada Ayala Arad i Arielya Rubinshtejna Colonel Blotto s Top secret Files Multi Dimensional Iterative Reasoning in Action angl Stattya en angl Karlin S Matematicheskie metody v teorii igr programmirovanii i ekonomike per s angl M 1964 Petrosyan L A Zenkevich N A Semina E A Teoriya igr M Vysshaya shkola Knizhnyj dom Universitet 1998