Було запропоновано цю статтю або розділ до Стереозображення, але, можливо, це варто додатково . Пропозиція з червня 2015. |
Стереоскопія (або 3D зображення) - це техніка для створення ілюзії глибини картинки за допомогою стереоскопічних засобів для бінокулярного зору. Слово "стереоскопія" походить від грецького στερεός (стереос), що означає "твердий, щільний" і σκοπέω (скопео), що означає "дивитись, бачити". Будь-яке стереоскопічне зображення називають стереограмою. Хоча спочатку стереограмою називали пару стерео зображень, які можна було розглядати, користуючись стереоскопом.
Більшість стереоскопічних методів полягають у демонстрації глядачу двох зміщених картинок окремо для лівого і правого ока. Ці двовимірні картинки потім накладаються одна на одну мозком і сприймаються ним як об'ємне зображення. Цей метод відрізняється від 3D дисплеїв, де зображення відображається у повних трьох вимірах, що дозволяє спостерігачу отримати більше інформації про тривимірні об'єкти, що демонструються головою та рухами очей.
Основи
Стереоскопія створює ілюзію тривимірності двовимірних зображень. Людський зір, включно зі сприйняттям глибини, це складний процес, який тільки розпочинається отриманням візуальної інформації з допомогою очей. Значно більше опрацювання відбувається у мозку, коли він намагається отримати змістовний і розумовий сенс із ще сирої візуальної інформації. Одна з найважливіших візуальних функцій мозку, це його здатність інтерпретувати те, що бачать очі, при цьому оцінюючи відносні відстані від спостерігача до різних предметів і їх об'ємність. Мозок використовує певну опорну інформацію для визначення відносних відстаней і глибини зображення, включно з:
- Стереопсис
- Акомодація ока
- Перекриття одного об'єкта іншим
- Перекривання кута обзору об'єкта відомого розміру
- Лінійна перспектива (зближення паралельних меж)
- Вертикальна позиція (об'єкти, що знаходяться вище на зображенні зазвичай сприймаються як дальші)
- Затуманення, знебарвлення та перехід до синього
- Зміни розміру структурного візерунку деталі
(Всі перечисленні вище пункти, за виключенням двох перших, є присутніми у традиційних двовимірних зображеннях, таких як картини, фотографії і телебачення).
Стереоскопія - це створення за допомогою стереопсису ілюзії глибини на фотографії, у фільмі, чи на інших двовимірних зображеннях, демонструючи дещо різні картинки для кожного ока. Обидва зміщені 2D зображення накладаються у мозку одне на одне і сприймаються ним як 3D. Важливо зазначити, що оскільки усі точки зображення зосереджуються на одній площині, не зважаючи на глибину оригінального зображення, відповідно до акомодації фокус не збільшується, що робить ілюзію глибини неповною. Є два невластиві людському зору ефекти стереоскопії: перший невідповідність між (конвергенцією) і акомодацією, спричинена різницею між сприйняттям позиції об'єкта перед чи за екраном, і справжнім джерелом світла; і другий - можливі перехресні завади , спричинені недосконалим розділом зображення за допомогою деяких методів.
Попри те, що термін "3D" широко вживається, важливо зазначити, що представлення двоїстого 2D зображення помітно відрізняється від демонстрації повного тривимірного зображення. Найбільш помітна відмінність в тому, що у випадку "3D" рухи голови і очей спостерігача не дає більшої інформації про показаний тривимірний об'єкт. В той же час голографічні і об'ємні зображення не мають такого обмеження. Як і технології відтворення звуку не можуть відтворити тривимірний звук з допомогою лише двох стереофонічних динаміків, так і можливість двоїстого 2D бути "3D" є перебільшенням. Точний термін "стереоскопічний" є значно складнішим, ніж помилкова назва "3D", яка уже багато десятиліть неправильно вживається. Більшість стереоскопічних дисплеїв не кваліфікуються як 3D, попри це усі справжні 3D дисплеї є і стереоскопічними, які відповідають нижчому критерію.
Більшість 3D дисплеїв використовують стереоскопічний метод передачі зображення. У 1838 році сер Чарльз Вітстоун винашов цей метод. Його згодом вдосконалив сер Девід Брюстер, створивши портативний пристрій для демонстрації 3D зображень.
Вітстоун використовував свій стереоскоп (доволі громіздкий пристрій) для малюнків, оскільки фотографії були ще не доступними. Проте він передбачив у своїй праці розвиток методу реалістичного зображення:
"З метою демонстрації я використав лише контурні фігури, без тіней і кольорів, залучивши які, імовірно, ефект був би повним чи частковим відповідно до цих обставин, якщо залишити їх без розгляду, не залишається жодного сумніву, що повний ефект об'єму пов'язаний одночасним сприйняттям двох монокулярних проєкцій по одній на сітківку. Але якщо буде необхідно отримати найбільш правдоподібне відтворення реальних об'єктів, то для покращення ефекту необхідно буде правильно застосувати тіні і кольори. Художнику потрібно було б з особливою увагою малювати два компоненти картини таким чином, щоб її сприйняття глядачем ідеально відповідало представленому реальному об'єкту. Таким чином без помітної оку різниці з справжніми предметами могли б зображатися квіти, кристали, погруддя, вази і т.д."
Стереоскопія використовується у фотограмметрії, а також як розвага - створення стереограм. Стереоскопія корисна у відтворенні зображень отриманих з великих багатовимірних наборів даних, наприклад, таких, які утворюються за допомогою експериментальних даних. Фізик Теодор В. Іонеску у 1936 році запатентував спосіб 3D зображення для кіно та телебачення. Сучасна індустрія тривимірної зйомки використовує 3D-сканери, щоб визначити і записати тривимірну інформацію. Тривимірну інформацію можна відновити з двох зображень за допомогою комп'ютера, який ставить у правильній відповідності пікселі лівої і правої картинки. У сфері комп'ютерного зору розв'язання проблеми відповідності націлене на отримання змістовної інформації про об'єм з двох зображень.
Вимоги до зору
Анатомічно є три рівні бінокулярного зору необхідні для сприйняття стерео зображень:
- Одночасне сприйняття
- Злиття (бінокулярний зір)
- Стереопсис
Ці функції розвиваються у ранньому дитинстві. У деяких людей з косоокістю спостерігається порушення розвитку стереопсису, проте бінокулярний зір у таких випадках можна покращити ортоптичним лікуванням. Гострота стерео зору людини визначається як мінімальна невідповідність зображення, що робить його сприйняття об'ємним. Вважається, що близько 12% людей нездатні належно бачити 3D зображення через медичні причини. Згідно з іншим експериментом до 30%и людей мають дуже слабкий стереоскопічний зір, що не дозволяє їм сприймати об'ємність стерео зображень. Це позбавляє їх чи значно знижує їхню здатність сприймати стерео ефект занурення.
Парелельні стереопари
Традиційна стереоскопічна зйомка, стереограма, - це створення 3D ілюзії за допомогою двох 2D зображень. Найпростішим способом покращення об'ємного сприйняття мозком одного й того ж самого об'єкта є забезпечення очі спостерігача двома різними зображеннями того ж об'єкта тільки у двох різних перспективах з мінімальним відхиленням або майже такими самими перспективами, які досягаються при звичайному бінокулярному баченню за природних умов.
Для уникнення надмірного напруження очей і деформації, кожна з двох 2D картинок має демонструватись глядачеві так, щоб об'єкт, що знаходиться на безмежній відстані сприймався ніби він прямо перед глядачем, тоді його очі не мають перетинатись чи розходитись. Коли на картинці зображений об'єкт на безмежно далекій відстані, наприклад горизонт чи хмара, то картинки мають бути розміщені відповідно ближче одна до одної.
Принциповою перевагою переглядача паралельних стереопар є те, що не знижується яскравість, що дозволяє переглядати зображення з дуже високою роздільною здатністю і з повним спектром кольорів, простота створення і майже не потребує додаткової обробки зображення. У деяких випадках не потрібно ніяких додаткових пристроїв чи оптичного спорядження, наприклад, коли стереопара виставлена для "вільного перегляду".
Основним недоліком переглядача паралельних стереопар є те, що демонстрація великих зображень непрактична і роздільна здатність обмежена. Оскільки вимірність зображення зростає, то чи апарат для перегляду чи сам спостерігач мають віддалитись за такою пропорцією, щоб картинка відображалось правильно. Наближення до зображення, щоб побачити більше деталей, можливе лише за допомогою відповідного спорядження, яке відрегульоване на необхідну різкість.
"Вільний перегляд"
"Вільний перегляд" - це перегляд паралельних стереопар без використання спеціальних засобів перегляди.
Існує два методи "вільного перегляду":
- Метод паралельного перегляду полягає у тому, що зображення для лівого ока знаходиться з лівого боку, а для правого - з правого. Тривимірне зображення буде більшим і більш віддаленим, ніж дві фактичні картинки, таким чином переконливо імітуючи зображення реальних розмірів. Спостерігач намагається подивитись крізь картинку, при цьому його очі мають дивитись паралельно, так ніби спостерігаючи за реальним зображенням. Це може виявитись складним завдання, для людини з нормальним зором, адже тоді координується фокус ока і бінокулярна (конвергенція). Один із підходів у такому випадку - це подивитись на пару зблизька, при цьому повністю розслабивши очі і не намагаючись сфокусуватись. Треба досягти стереоскопічного злиття двох розмитих картинок так званим "подивись крізь" способом, і тільки після цього можна спробувати сфокусуватись, щоб зображення стало чіткішим, при цьому за потреби збільшуючи відстань до зображення. Не зважаючи на спосіб, для зручного перегляду і стереоскопічної точності , розмір проміжку між картинками має бути такою, щоб відстань між відповідними точками найбільш віддалених об'єктів була рівна відстані між очима спостерігача. Середнє значення цієї відстані приблизно дорівнює 63 мм. Перегляд більш віддалених картинок теоретично можливий, проте він потребує попереднього тренування і може призвести до перенапруження очей.
- У випадку перехресного перегляду картинки для лівого і правого ока поміняються місцями, тобто, ліве око має дивитись на картинку, що знаходиться з правого боку, а праве на ту, що знаходиться з лівого боку. Тривимірне зображення видаватиметься меншим і ближчим за самі картинка пари, тому великі об'єкти зображені на стереопарі виявляться досить мініатюрними. Цей метод, зазвичай, є легшим для новачків. Для легшого досягнення утворення тривимірного зображення можна поставити палець під перетином картинок, тоді не відводячи від нього очей, наближати його до очей. На певній відстані тривимірне зображення має з'явитись якраз над пальцем. Як альтернативу можна використати листок паперу з маленькою диркою у ньому, скориставшись ним таким самим чином як описано вище, на певній відстані маленьке тривимірне зображення має поміститись у рамці з паперу.
Деякі прихильники перехресного перегляду користуються призматичними ізольованими окулярами, які потребують нижчого рівня конвергенції і надають можливість перегляду великих зображень. Однак, будь-який засіб перегляду, що використовує призми, дзеркала чи лінзи для кращого злиття чи фокусу, - це просто один із видів стереоскопа.
Стереоскопічне злиття двох окремих зображень без допомоги дзеркал чи призм і при цьому підтримуючи постійний різкий фокус без підходящих лінз потребує неприродної акомодації ока. Простий перегляд паралельних стереопар без спеціальних засобів перегляду не може точно відтворити об'єм як у реальних об'єктів. У різних людей відрізняється рівень відрізняється рівень комфорту досягнення злиття та хорошого фокусу, також різними є і тенденції до перенапруження очей.
Автостереограма
Автостереограма - це стереограма з одним зображенням, спроектованим, щоб створити візуальну ілюзію тривимірної картинки з розширеного двовимірного зображення. Для того, щоб досягти 3D зображення, треба подолати зазвичай безумовну координацію фокусування.
Стереоскоп і стереографічні карти
Стереоскоп - це інструмент, у якому одночасно демонструються дві фотографії того самого об'єкта, по одній на кожне око. Фото повинні зніматись під трохи різними кутом. Простий стереоскоп має обмеження на розмір зображення. Складніший стереоскоп використовує два горизонтальні перископи як засоби, що дають змогу переглядати більші зображення, які можуть містити більш детальну інформацію.
Діаскоп
Деякі стереоскопи сконструйовані для перегляду діапозитивних фотографій, які часто називають слайдами, на склі чи як фільм. Основною деталлю одного з перших стереоскопів, випущеного у 1850-х роках, було скло. На початку ХХ століття у Європі, для аматорської зйомки найпоширенішим форматом скельця були 45х107 мм чи 6х13 см . Пізніше використовувались деякі формати для фільмів. Найбільш відомі серед них є Tru-Vue, уведений у 1931 році, і View-Master, уведений у 1939 році і досі використовується. Для аматорських стерео слайдів значно поширенішим є формат Stereo Realist, уведений у 1947 році.
HMD
Користувач одягає шолом чи окуляри з двома маленькими LCD чи OLED дисплеями із збільшувальними лінзами окремо для кожного ока. Така технологія застосовується для відтворення стерео фільмів, картинок чи ігор, також її можна використати для створення віртуального дисплея. HMD можуть бути укомплектовані пристроями, що відслідковують рухи голови, що дозволяє користувачеві, повертаючи голову, "оглядати " віртуальний світ, таким чином зникає потреба в окремому контролері. Така технологія повинна обробляти велику кількість комп'ютерних зображень, тому вона має достатньо швидко оновлюватись, при цьому уникаючи поганих наслідків для здоров'я користувача (наприклад, нудота). Якщо використовується шість осей для зчитування позиції користувача, то він може рухатись лише у межах, які дозволяє його спорядження. Зважаючи на швидкий розвиток комп'ютерної графіки і на безперервне зменшення розмірів відео засобів і іншого спорядження, такі девайси стать все більш доступними.
HMD можна використовувати для накладання "прозорих" зображень на реальну картину довколишнього світу, таким чином створюючи так звану розширену реальність. Такий ефект досягається відбиттям відео зображення у частково відбиваючих дзеркалах. Реальне зображення видно у відбиваючій поверхні дзеркал. Така експериментальна система була використана у віртуальних іграх, де віртуальний противник може несподівано з'явитися насправді під час руху гравця. Така система може бути широко застосована у складних системах, що дасть змогу фахівцеві поєднувати його природний зір та комп'ютерну графіку, яка зможе демонструвати приховані елементи (щось на зразок "рентгенівського бачення"). До того ж, це позбавить потреби возіння з купою паперової документації, адже усі технічні дані і схематичні діаграми можна надіслати безпосередньо на цей пристрій.
Також розширене стереоскопічне бачення може застосовуватись у хірургії, оскільки, воно дозволяє поєднувати радіографічні дані (знімки МРТ, томографії) із тим, що бачить хірург.
VRD
VRD або RSD чи RP - це технологія відтворення растрового зображення (наприклад, телевізійна картинка) безпосередньо на сітківці ока. Коритсувач бачить те, що видається простим дисплеєм, що ширяє у просторі перед ним. Для правдивої стереоскопії, необхідно, щоб обидва ока були забезпечені, кожне своїм дискретним дисплеєм. Щоб створити віртуальне зображення, яке охоплює доволі великий кут обзору, без використання відносно великих лінз чи дзеркал, джерело світла має знаходитись дуже близько до ока. Найпоширенішим рішенням є використання контактих лінз доповнене одним або більше напівпровідниковим джерелом світла. Станом на 2013 рік, все ще пробемтичними є включення у контактну лінзу підходящих засобів сканування пучком світла, і альтернатива вкладенню достатньо прозорого масиву сотень тисяч (чи мільйонів, для роздільної здатності високої щільності) точно впорядкованих джерел видимого світла.
Засоби 3D перегляду
Є дві категорії технологій 3D перегляду : пасивна та активна. Активні технології перегляду використовують допоміжну електроніку для взаємодії із дисплеєм. Пасивні - розділяють постійні бінокулярні потоки на відповідні потоки для кожного ока.
Активні
Системи із затвором
Система такого типу працює таким чином: демонструється зображення призначене для лівого ока при цьому блокується праве око і навпаки, показується картинка для правого ока і блокується ліве око, це повторюється так часто, що перерви не заважають сприймати злиття двох картинок в одне 3D зображення. Переважно для таких систем використовуються рідкокристалічні лінзи. Кожна така лінза має рідкокристалічний шар, який стає темним при подачі току, у іншому випадку він буде прозорим. Це відбувається синхронізованоз частотою оновлень зображення на екрані. Основним недоліком цієї системи є те, що більшість 3D відео і фільмів були зняті для одночасного сприйняття обома очима, тому при перегляді такого фільму з допомогою цієї системи може виникнути так званий "часовий паралакс" сприйняття рухомих об'єктів: наприклад, ми спостерігаємо на екрані як хтось іде зі швидкістю 3,4 милі/год, у такому разі, якщо користуватись системою із затвором, ми бачитимемо цю людину одного разу на 20% ближче, а іншого на 25% дальше.
Пасивні
Поляризовані системи
Для відображення стереоскопічної картинки два зображення накладаються одне на одне і проектуються на екран через поляризовані фільтри чи демонструються на дисплеї з поляризованими фільтрами. Для проектування використовується срібний екран, щоб забезпечити поляризацію. На більшості пасивних дисплеях кожен окремий ряд пікселів поляризується для одного ока. Цей метод ще називають почерговим. Глядач одягає дешеві окуляри з поляризованими фільтрами, так як фільтр пропускає лише так само поляризоване світло і блокує протилежно поляризоване світло, то кожне око бачить лише одне зображення і таким чином досягається бажаний ефект.
Системи з інтерференційним фільтром
Ця техніка використовує хвилі червоного, блакитного і зеленого спектрів з певною довжиною для правого ока і з іншою довжиною для лівого. Глядач, що користується окулярами, які відфільтровують хвилі певної довжини, бачитиме повне кольорове 3D зображення. такий самий принцип використовується і у Dolby 3D. Omega 3D/Panavision 3D система також послуговується схожою, але дещо покращеною технологією. Omega Optical’s 3D система складається з фільтрів для проектування та 3D окулярів. Окрім пасивних стереоскопічних 3D систем Omega Optical виготовляє високоякісні анагліфні 3D окуляри, для виготовлення яких використовуються плівкові покриття і високоякісна оптика.
Анагліфні системи
Анагліфне 3D - це стереоскопічний 3D ефект, що досягається за рахунок розшифрування зображення, використовуючи фільтри (переважно хроматично протилежних) кольорів, зазвичай червоного і бакитного. Використовуються червоно-блакитні фільтри, бо наша система обробки візуальної інформації використовує порівняння червоного і блакитного (синього і жовтого) для визначення кольору і контурів об'єктів. Анагліфні 3D зображення створюються з двох порізному відфільтрованих кольорових картинок, одна для одного ока, інша - для іншого, якщо на них дивитись через анагліфні окуляри, то кожна з цих картинок досягає одного ока, утворюючи стереоскопічне зображення. Кора головного мозку зливає ці дві картинки, створюючи відчуття тривимірності чи композиції.
Chromadepth система
В основі ChromaDepth процедури лежить здатність призми розділяти кольори на різні ступені. Окуляри для відтворення об'ємного зображення з допомогою ChromaDepth складаються з особливої фольги, яка у свою чергу складається з мікроскопічних призм. Тому зображення передається передається певну кількість разів, що залежить від кольору. Якщо використовувати фольгу, що складається з призм лише для одного ока, то дві картинки, залежно від кольору, будуть знаходитись більш або менш віддалено одна від одної. Через цю різницю мозок сприймає зображення об'ємним. Перевагою цієї технології перш за все є те, що картинки ChromaDepth можна переглядати без окулярів, і при цьому ефект не зникне. Хоча кольори можна лише обмежено обрати, оскільки вони несуть інформацію про глибину (об'єм) картинки. Якщо змінити колір об'єкта, то для спостерігача також зміниться і відстань.
Метод Пульфріха
Ефект Пульфріха ґрунтується тому, що при меншому світлі людське око повільніше опрацьовує зображення, ніби дивлячись крізь темну лінзу. Ефект Пульфріха залежить від руху у певному напрямі для отримання ілюзії об'єму, отже він буде не ефективним як загально стереоскопічна техніка. Наприклад, його не можна використати, щоб показати як статичний об'єкт виходить за межі екрану чи навпаки заглиблюється в нього, також об'єкти, що рухаються вертикально, не створюватимуть ілюзії руху в глибину. Випадковий рух об'єкта створюватиме помилкові артефакти, і ці випадкові ефекти будуть відображатись як штучна глибина, яка не має жодного відношення до фактичної глибини зображуваного.
Over/under формат
Стереоскопічне зображення досягається розміщенням пари картинок, так щоб вони знаходились одна над одною. Є створені спеціальні відтворювачі для over/under формату, які зміщують правий зір трохи уверх, а лівий - униз. Більшість звичних пристрої із дзеркалами називають магією огляду (View Magic). з призматичними скельцями називається KMQ viewer. Останнє застосування цієї техніки - це проект openKMQ.
Посилання
- Анагліфія // ВУЕ
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Bulo zaproponovano priyednati cyu stattyu abo rozdil do Stereozobrazhennya ale mozhlivo ce varto dodatkovo Propoziciya z chervnya 2015 Stereoskopiya abo 3D zobrazhennya ce tehnika dlya stvorennya ilyuziyi glibini kartinki za dopomogoyu stereoskopichnih zasobiv dlya binokulyarnogo zoru Slovo stereoskopiya pohodit vid greckogo stereos stereos sho oznachaye tverdij shilnij i skopew skopeo sho oznachaye divitis bachiti Bud yake stereoskopichne zobrazhennya nazivayut stereogramoyu Hocha spochatku stereogramoyu nazivali paru stereo zobrazhen yaki mozhna bulo rozglyadati koristuyuchis stereoskopom Bilshist stereoskopichnih metodiv polyagayut u demonstraciyi glyadachu dvoh zmishenih kartinok okremo dlya livogo i pravogo oka Ci dvovimirni kartinki potim nakladayutsya odna na odnu mozkom i sprijmayutsya nim yak ob yemne zobrazhennya Cej metod vidriznyayetsya vid 3D displeyiv de zobrazhennya vidobrazhayetsya u povnih troh vimirah sho dozvolyaye sposterigachu otrimati bilshe informaciyi pro trivimirni ob yekti sho demonstruyutsya golovoyu ta ruhami ochej OsnoviStereoskopiya stvoryuye ilyuziyu trivimirnosti dvovimirnih zobrazhen Lyudskij zir vklyuchno zi sprijnyattyam glibini ce skladnij proces yakij tilki rozpochinayetsya otrimannyam vizualnoyi informaciyi z dopomogoyu ochej Znachno bilshe opracyuvannya vidbuvayetsya u mozku koli vin namagayetsya otrimati zmistovnij i rozumovij sens iz she siroyi vizualnoyi informaciyi Odna z najvazhlivishih vizualnih funkcij mozku ce jogo zdatnist interpretuvati te sho bachat ochi pri comu ocinyuyuchi vidnosni vidstani vid sposterigacha do riznih predmetiv i yih ob yemnist Mozok vikoristovuye pevnu opornu informaciyu dlya viznachennya vidnosnih vidstanej i glibini zobrazhennya vklyuchno z Stereopsis Akomodaciya oka Perekrittya odnogo ob yekta inshim Perekrivannya kuta obzoru ob yekta vidomogo rozmiru Linijna perspektiva zblizhennya paralelnih mezh Vertikalna poziciya ob yekti sho znahodyatsya vishe na zobrazhenni zazvichaj sprijmayutsya yak dalshi Zatumanennya znebarvlennya ta perehid do sinogo Zmini rozmiru strukturnogo vizerunku detali Vsi perechislenni vishe punkti za viklyuchennyam dvoh pershih ye prisutnimi u tradicijnih dvovimirnih zobrazhennyah takih yak kartini fotografiyi i telebachennya Stereoskopiya ce stvorennya za dopomogoyu stereopsisu ilyuziyi glibini na fotografiyi u filmi chi na inshih dvovimirnih zobrazhennyah demonstruyuchi desho rizni kartinki dlya kozhnogo oka Obidva zmisheni 2D zobrazhennya nakladayutsya u mozku odne na odne i sprijmayutsya nim yak 3D Vazhlivo zaznachiti sho oskilki usi tochki zobrazhennya zoseredzhuyutsya na odnij ploshini ne zvazhayuchi na glibinu originalnogo zobrazhennya vidpovidno do akomodaciyi fokus ne zbilshuyetsya sho robit ilyuziyu glibini nepovnoyu Ye dva nevlastivi lyudskomu zoru efekti stereoskopiyi pershij nevidpovidnist mizh konvergenciyeyu i akomodaciyeyu sprichinena rizniceyu mizh sprijnyattyam poziciyi ob yekta pered chi za ekranom i spravzhnim dzherelom svitla i drugij mozhlivi perehresni zavadi sprichineni nedoskonalim rozdilom zobrazhennya za dopomogoyu deyakih metodiv Popri te sho termin 3D shiroko vzhivayetsya vazhlivo zaznachiti sho predstavlennya dvoyistogo 2D zobrazhennya pomitno vidriznyayetsya vid demonstraciyi povnogo trivimirnogo zobrazhennya Najbilsh pomitna vidminnist v tomu sho u vipadku 3D ruhi golovi i ochej sposterigacha ne daye bilshoyi informaciyi pro pokazanij trivimirnij ob yekt V toj zhe chas golografichni i ob yemni zobrazhennya ne mayut takogo obmezhennya Yak i tehnologiyi vidtvorennya zvuku ne mozhut vidtvoriti trivimirnij zvuk z dopomogoyu lishe dvoh stereofonichnih dinamikiv tak i mozhlivist dvoyistogo 2D buti 3D ye perebilshennyam Tochnij termin stereoskopichnij ye znachno skladnishim nizh pomilkova nazva 3D yaka uzhe bagato desyatilit nepravilno vzhivayetsya Bilshist stereoskopichnih displeyiv ne kvalifikuyutsya yak 3D popri ce usi spravzhni 3D displeyi ye i stereoskopichnimi yaki vidpovidayut nizhchomu kriteriyu Bilshist 3D displeyiv vikoristovuyut stereoskopichnij metod peredachi zobrazhennya U 1838 roci ser Charlz Vitstoun vinashov cej metod Jogo zgodom vdoskonaliv ser Devid Bryuster stvorivshi portativnij pristrij dlya demonstraciyi 3D zobrazhen Vitstoun vikoristovuvav svij stereoskop dovoli gromizdkij pristrij dlya malyunkiv oskilki fotografiyi buli she ne dostupnimi Prote vin peredbachiv u svoyij praci rozvitok metodu realistichnogo zobrazhennya Z metoyu demonstraciyi ya vikoristav lishe konturni figuri bez tinej i koloriv zaluchivshi yaki imovirno efekt buv bi povnim chi chastkovim vidpovidno do cih obstavin yaksho zalishiti yih bez rozglyadu ne zalishayetsya zhodnogo sumnivu sho povnij efekt ob yemu pov yazanij odnochasnim sprijnyattyam dvoh monokulyarnih proyekcij po odnij na sitkivku Ale yaksho bude neobhidno otrimati najbilsh pravdopodibne vidtvorennya realnih ob yektiv to dlya pokrashennya efektu neobhidno bude pravilno zastosuvati tini i kolori Hudozhniku potribno bulo b z osoblivoyu uvagoyu malyuvati dva komponenti kartini takim chinom shob yiyi sprijnyattya glyadachem idealno vidpovidalo predstavlenomu realnomu ob yektu Takim chinom bez pomitnoyi oku riznici z spravzhnimi predmetami mogli b zobrazhatisya kviti kristali pogruddya vazi i t d Stereoskopiya vikoristovuyetsya u fotogrammetriyi a takozh yak rozvaga stvorennya stereogram Stereoskopiya korisna u vidtvorenni zobrazhen otrimanih z velikih bagatovimirnih naboriv danih napriklad takih yaki utvoryuyutsya za dopomogoyu eksperimentalnih danih Fizik Teodor V Ionesku u 1936 roci zapatentuvav sposib 3D zobrazhennya dlya kino ta telebachennya Suchasna industriya trivimirnoyi zjomki vikoristovuye 3D skaneri shob viznachiti i zapisati trivimirnu informaciyu Trivimirnu informaciyu mozhna vidnoviti z dvoh zobrazhen za dopomogoyu komp yutera yakij stavit u pravilnij vidpovidnosti pikseli livoyi i pravoyi kartinki U sferi komp yuternogo zoru rozv yazannya problemi vidpovidnosti nacilene na otrimannya zmistovnoyi informaciyi pro ob yem z dvoh zobrazhen Vimogi do zoru Anatomichno ye tri rivni binokulyarnogo zoru neobhidni dlya sprijnyattya stereo zobrazhen Odnochasne sprijnyattya Zlittya binokulyarnij zir Stereopsis Ci funkciyi rozvivayutsya u rannomu ditinstvi U deyakih lyudej z kosookistyu sposterigayetsya porushennya rozvitku stereopsisu prote binokulyarnij zir u takih vipadkah mozhna pokrashiti ortoptichnim likuvannyam Gostrota stereo zoru lyudini viznachayetsya yak minimalna nevidpovidnist zobrazhennya sho robit jogo sprijnyattya ob yemnim Vvazhayetsya sho blizko 12 lyudej nezdatni nalezhno bachiti 3D zobrazhennya cherez medichni prichini Zgidno z inshim eksperimentom do 30 i lyudej mayut duzhe slabkij stereoskopichnij zir sho ne dozvolyaye yim sprijmati ob yemnist stereo zobrazhen Ce pozbavlyaye yih chi znachno znizhuye yihnyu zdatnist sprijmati stereo efekt zanurennya Parelelni stereopariTradicijna stereoskopichna zjomka stereograma ce stvorennya 3D ilyuziyi za dopomogoyu dvoh 2D zobrazhen Najprostishim sposobom pokrashennya ob yemnogo sprijnyattya mozkom odnogo j togo zh samogo ob yekta ye zabezpechennya ochi sposterigacha dvoma riznimi zobrazhennyami togo zh ob yekta tilki u dvoh riznih perspektivah z minimalnim vidhilennyam abo majzhe takimi samimi perspektivami yaki dosyagayutsya pri zvichajnomu binokulyarnomu bachennyu za prirodnih umov Dlya uniknennya nadmirnogo napruzhennya ochej i deformaciyi kozhna z dvoh 2D kartinok maye demonstruvatis glyadachevi tak shob ob yekt sho znahoditsya na bezmezhnij vidstani sprijmavsya nibi vin pryamo pered glyadachem todi jogo ochi ne mayut peretinatis chi rozhoditis Koli na kartinci zobrazhenij ob yekt na bezmezhno dalekij vidstani napriklad gorizont chi hmara to kartinki mayut buti rozmisheni vidpovidno blizhche odna do odnoyi Principovoyu perevagoyu pereglyadacha paralelnih stereopar ye te sho ne znizhuyetsya yaskravist sho dozvolyaye pereglyadati zobrazhennya z duzhe visokoyu rozdilnoyu zdatnistyu i z povnim spektrom koloriv prostota stvorennya i majzhe ne potrebuye dodatkovoyi obrobki zobrazhennya U deyakih vipadkah ne potribno niyakih dodatkovih pristroyiv chi optichnogo sporyadzhennya napriklad koli stereopara vistavlena dlya vilnogo pereglyadu Osnovnim nedolikom pereglyadacha paralelnih stereopar ye te sho demonstraciya velikih zobrazhen nepraktichna i rozdilna zdatnist obmezhena Oskilki vimirnist zobrazhennya zrostaye to chi aparat dlya pereglyadu chi sam sposterigach mayut viddalitis za takoyu proporciyeyu shob kartinka vidobrazhalos pravilno Nablizhennya do zobrazhennya shob pobachiti bilshe detalej mozhlive lishe za dopomogoyu vidpovidnogo sporyadzhennya yake vidregulovane na neobhidnu rizkist Vilnij pereglyad Vilnij pereglyad ce pereglyad paralelnih stereopar bez vikoristannya specialnih zasobiv pereglyadi Isnuye dva metodi vilnogo pereglyadu Metod paralelnogo pereglyadu polyagaye u tomu sho zobrazhennya dlya livogo oka znahoditsya z livogo boku a dlya pravogo z pravogo Trivimirne zobrazhennya bude bilshim i bilsh viddalenim nizh dvi faktichni kartinki takim chinom perekonlivo imituyuchi zobrazhennya realnih rozmiriv Sposterigach namagayetsya podivitis kriz kartinku pri comu jogo ochi mayut divitis paralelno tak nibi sposterigayuchi za realnim zobrazhennyam Ce mozhe viyavitis skladnim zavdannya dlya lyudini z normalnim zorom adzhe todi koordinuyetsya fokus oka i binokulyarna konvergenciya Odin iz pidhodiv u takomu vipadku ce podivitis na paru zblizka pri comu povnistyu rozslabivshi ochi i ne namagayuchis sfokusuvatis Treba dosyagti stereoskopichnogo zlittya dvoh rozmitih kartinok tak zvanim podivis kriz sposobom i tilki pislya cogo mozhna sprobuvati sfokusuvatis shob zobrazhennya stalo chitkishim pri comu za potrebi zbilshuyuchi vidstan do zobrazhennya Ne zvazhayuchi na sposib dlya zruchnogo pereglyadu i stereoskopichnoyi tochnosti rozmir promizhku mizh kartinkami maye buti takoyu shob vidstan mizh vidpovidnimi tochkami najbilsh viddalenih ob yektiv bula rivna vidstani mizh ochima sposterigacha Serednye znachennya ciyeyi vidstani priblizno dorivnyuye 63 mm Pereglyad bilsh viddalenih kartinok teoretichno mozhlivij prote vin potrebuye poperednogo trenuvannya i mozhe prizvesti do perenapruzhennya ochej U vipadku perehresnogo pereglyadu kartinki dlya livogo i pravogo oka pominyayutsya miscyami tobto live oko maye divitis na kartinku sho znahoditsya z pravogo boku a prave na tu sho znahoditsya z livogo boku Trivimirne zobrazhennya vidavatimetsya menshim i blizhchim za sami kartinka pari tomu veliki ob yekti zobrazheni na stereopari viyavlyatsya dosit miniatyurnimi Cej metod zazvichaj ye legshim dlya novachkiv Dlya legshogo dosyagnennya utvorennya trivimirnogo zobrazhennya mozhna postaviti palec pid peretinom kartinok todi ne vidvodyachi vid nogo ochej nablizhati jogo do ochej Na pevnij vidstani trivimirne zobrazhennya maye z yavitis yakraz nad palcem Yak alternativu mozhna vikoristati listok paperu z malenkoyu dirkoyu u nomu skoristavshis nim takim samim chinom yak opisano vishe na pevnij vidstani malenke trivimirne zobrazhennya maye pomistitis u ramci z paperu Deyaki prihilniki perehresnogo pereglyadu koristuyutsya prizmatichnimi izolovanimi okulyarami yaki potrebuyut nizhchogo rivnya konvergenciyi i nadayut mozhlivist pereglyadu velikih zobrazhen Odnak bud yakij zasib pereglyadu sho vikoristovuye prizmi dzerkala chi linzi dlya krashogo zlittya chi fokusu ce prosto odin iz vidiv stereoskopa Stereoskopichne zlittya dvoh okremih zobrazhen bez dopomogi dzerkal chi prizm i pri comu pidtrimuyuchi postijnij rizkij fokus bez pidhodyashih linz potrebuye neprirodnoyi akomodaciyi oka Prostij pereglyad paralelnih stereopar bez specialnih zasobiv pereglyadu ne mozhe tochno vidtvoriti ob yem yak u realnih ob yektiv U riznih lyudej vidriznyayetsya riven vidriznyayetsya riven komfortu dosyagnennya zlittya ta horoshogo fokusu takozh riznimi ye i tendenciyi do perenapruzhennya ochej Avtostereograma Dokladnishe Avtostereograma Avtostereograma ce stereograma z odnim zobrazhennyam sproektovanim shob stvoriti vizualnu ilyuziyu trivimirnoyi kartinki z rozshirenogo dvovimirnogo zobrazhennya Dlya togo shob dosyagti 3D zobrazhennya treba podolati zazvichaj bezumovnu koordinaciyu fokusuvannya Stereoskop i stereografichni karti Stereoskop ce instrument u yakomu odnochasno demonstruyutsya dvi fotografiyi togo samogo ob yekta po odnij na kozhne oko Foto povinni znimatis pid trohi riznimi kutom Prostij stereoskop maye obmezhennya na rozmir zobrazhennya Skladnishij stereoskop vikoristovuye dva gorizontalni periskopi yak zasobi sho dayut zmogu pereglyadati bilshi zobrazhennya yaki mozhut mistiti bilsh detalnu informaciyu Diaskop Deyaki stereoskopi skonstrujovani dlya pereglyadu diapozitivnih fotografij yaki chasto nazivayut slajdami na skli chi yak film Osnovnoyu detallyu odnogo z pershih stereoskopiv vipushenogo u 1850 h rokah bulo sklo Na pochatku HH stolittya u Yevropi dlya amatorskoyi zjomki najposhirenishim formatom skelcya buli 45h107 mm chi 6h13 sm Piznishe vikoristovuvalis deyaki formati dlya filmiv Najbilsh vidomi sered nih ye Tru Vue uvedenij u 1931 roci i View Master uvedenij u 1939 roci i dosi vikoristovuyetsya Dlya amatorskih stereo slajdiv znachno poshirenishim ye format Stereo Realist uvedenij u 1947 roci HMD Koristuvach odyagaye sholom chi okulyari z dvoma malenkimi LCD chi OLED displeyami iz zbilshuvalnimi linzami okremo dlya kozhnogo oka Taka tehnologiya zastosovuyetsya dlya vidtvorennya stereo filmiv kartinok chi igor takozh yiyi mozhna vikoristati dlya stvorennya virtualnogo displeya HMD mozhut buti ukomplektovani pristroyami sho vidslidkovuyut ruhi golovi sho dozvolyaye koristuvachevi povertayuchi golovu oglyadati virtualnij svit takim chinom znikaye potreba v okremomu kontroleri Taka tehnologiya povinna obroblyati veliku kilkist komp yuternih zobrazhen tomu vona maye dostatno shvidko onovlyuvatis pri comu unikayuchi poganih naslidkiv dlya zdorov ya koristuvacha napriklad nudota Yaksho vikoristovuyetsya shist osej dlya zchituvannya poziciyi koristuvacha to vin mozhe ruhatis lishe u mezhah yaki dozvolyaye jogo sporyadzhennya Zvazhayuchi na shvidkij rozvitok komp yuternoyi grafiki i na bezperervne zmenshennya rozmiriv video zasobiv i inshogo sporyadzhennya taki devajsi stat vse bilsh dostupnimi HMD mozhna vikoristovuvati dlya nakladannya prozorih zobrazhen na realnu kartinu dovkolishnogo svitu takim chinom stvoryuyuchi tak zvanu rozshirenu realnist Takij efekt dosyagayetsya vidbittyam video zobrazhennya u chastkovo vidbivayuchih dzerkalah Realne zobrazhennya vidno u vidbivayuchij poverhni dzerkal Taka eksperimentalna sistema bula vikoristana u virtualnih igrah de virtualnij protivnik mozhe nespodivano z yavitisya naspravdi pid chas ruhu gravcya Taka sistema mozhe buti shiroko zastosovana u skladnih sistemah sho dast zmogu fahivcevi poyednuvati jogo prirodnij zir ta komp yuternu grafiku yaka zmozhe demonstruvati prihovani elementi shos na zrazok rentgenivskogo bachennya Do togo zh ce pozbavit potrebi vozinnya z kupoyu paperovoyi dokumentaciyi adzhe usi tehnichni dani i shematichni diagrami mozhna nadislati bezposeredno na cej pristrij Takozh rozshirene stereoskopichne bachennya mozhe zastosovuvatis u hirurgiyi oskilki vono dozvolyaye poyednuvati radiografichni dani znimki MRT tomografiyi iz tim sho bachit hirurg VRD VRD abo RSD chi RP ce tehnologiya vidtvorennya rastrovogo zobrazhennya napriklad televizijna kartinka bezposeredno na sitkivci oka Koritsuvach bachit te sho vidayetsya prostim displeyem sho shiryaye u prostori pered nim Dlya pravdivoyi stereoskopiyi neobhidno shob obidva oka buli zabezpecheni kozhne svoyim diskretnim displeyem Shob stvoriti virtualne zobrazhennya yake ohoplyuye dovoli velikij kut obzoru bez vikoristannya vidnosno velikih linz chi dzerkal dzherelo svitla maye znahoditis duzhe blizko do oka Najposhirenishim rishennyam ye vikoristannya kontaktih linz dopovnene odnim abo bilshe napivprovidnikovim dzherelom svitla Stanom na 2013 rik vse she probemtichnimi ye vklyuchennya u kontaktnu linzu pidhodyashih zasobiv skanuvannya puchkom svitla i alternativa vkladennyu dostatno prozorogo masivu soten tisyach chi miljoniv dlya rozdilnoyi zdatnosti visokoyi shilnosti tochno vporyadkovanih dzherel vidimogo svitla Zasobi 3D pereglyaduYe dvi kategoriyi tehnologij 3D pereglyadu pasivna ta aktivna Aktivni tehnologiyi pereglyadu vikoristovuyut dopomizhnu elektroniku dlya vzayemodiyi iz displeyem Pasivni rozdilyayut postijni binokulyarni potoki na vidpovidni potoki dlya kozhnogo oka Aktivni Sistemi iz zatvorom Sistema takogo tipu pracyuye takim chinom demonstruyetsya zobrazhennya priznachene dlya livogo oka pri comu blokuyetsya prave oko i navpaki pokazuyetsya kartinka dlya pravogo oka i blokuyetsya live oko ce povtoryuyetsya tak chasto sho perervi ne zavazhayut sprijmati zlittya dvoh kartinok v odne 3D zobrazhennya Perevazhno dlya takih sistem vikoristovuyutsya ridkokristalichni linzi Kozhna taka linza maye ridkokristalichnij shar yakij staye temnim pri podachi toku u inshomu vipadku vin bude prozorim Ce vidbuvayetsya sinhronizovanoz chastotoyu onovlen zobrazhennya na ekrani Osnovnim nedolikom ciyeyi sistemi ye te sho bilshist 3D video i filmiv buli znyati dlya odnochasnogo sprijnyattya oboma ochima tomu pri pereglyadi takogo filmu z dopomogoyu ciyeyi sistemi mozhe viniknuti tak zvanij chasovij paralaks sprijnyattya ruhomih ob yektiv napriklad mi sposterigayemo na ekrani yak htos ide zi shvidkistyu 3 4 mili god u takomu razi yaksho koristuvatis sistemoyu iz zatvorom mi bachitimemo cyu lyudinu odnogo razu na 20 blizhche a inshogo na 25 dalshe Pasivni Polyarizovani sistemi Dlya vidobrazhennya stereoskopichnoyi kartinki dva zobrazhennya nakladayutsya odne na odne i proektuyutsya na ekran cherez polyarizovani filtri chi demonstruyutsya na displeyi z polyarizovanimi filtrami Dlya proektuvannya vikoristovuyetsya sribnij ekran shob zabezpechiti polyarizaciyu Na bilshosti pasivnih displeyah kozhen okremij ryad pikseliv polyarizuyetsya dlya odnogo oka Cej metod she nazivayut pochergovim Glyadach odyagaye deshevi okulyari z polyarizovanimi filtrami tak yak filtr propuskaye lishe tak samo polyarizovane svitlo i blokuye protilezhno polyarizovane svitlo to kozhne oko bachit lishe odne zobrazhennya i takim chinom dosyagayetsya bazhanij efekt Sistemi z interferencijnim filtrom Cya tehnika vikoristovuye hvili chervonogo blakitnogo i zelenogo spektriv z pevnoyu dovzhinoyu dlya pravogo oka i z inshoyu dovzhinoyu dlya livogo Glyadach sho koristuyetsya okulyarami yaki vidfiltrovuyut hvili pevnoyi dovzhini bachitime povne kolorove 3D zobrazhennya takij samij princip vikoristovuyetsya i u Dolby 3D Omega 3D Panavision 3D sistema takozh poslugovuyetsya shozhoyu ale desho pokrashenoyu tehnologiyeyu Omega Optical s 3D sistema skladayetsya z filtriv dlya proektuvannya ta 3D okulyariv Okrim pasivnih stereoskopichnih 3D sistem Omega Optical vigotovlyaye visokoyakisni anaglifni 3D okulyari dlya vigotovlennya yakih vikoristovuyutsya plivkovi pokrittya i visokoyakisna optika Anaglifni sistemi Anaglifne 3D ce stereoskopichnij 3D efekt sho dosyagayetsya za rahunok rozshifruvannya zobrazhennya vikoristovuyuchi filtri perevazhno hromatichno protilezhnih koloriv zazvichaj chervonogo i bakitnogo Vikoristovuyutsya chervono blakitni filtri bo nasha sistema obrobki vizualnoyi informaciyi vikoristovuye porivnyannya chervonogo i blakitnogo sinogo i zhovtogo dlya viznachennya koloru i konturiv ob yektiv Anaglifni 3D zobrazhennya stvoryuyutsya z dvoh poriznomu vidfiltrovanih kolorovih kartinok odna dlya odnogo oka insha dlya inshogo yaksho na nih divitis cherez anaglifni okulyari to kozhna z cih kartinok dosyagaye odnogo oka utvoryuyuchi stereoskopichne zobrazhennya Kora golovnogo mozku zlivaye ci dvi kartinki stvoryuyuchi vidchuttya trivimirnosti chi kompoziciyi Chromadepth sistema V osnovi ChromaDepth proceduri lezhit zdatnist prizmi rozdilyati kolori na rizni stupeni Okulyari dlya vidtvorennya ob yemnogo zobrazhennya z dopomogoyu ChromaDepth skladayutsya z osoblivoyi folgi yaka u svoyu chergu skladayetsya z mikroskopichnih prizm Tomu zobrazhennya peredayetsya peredayetsya pevnu kilkist raziv sho zalezhit vid koloru Yaksho vikoristovuvati folgu sho skladayetsya z prizm lishe dlya odnogo oka to dvi kartinki zalezhno vid koloru budut znahoditis bilsh abo mensh viddaleno odna vid odnoyi Cherez cyu riznicyu mozok sprijmaye zobrazhennya ob yemnim Perevagoyu ciyeyi tehnologiyi persh za vse ye te sho kartinki ChromaDepth mozhna pereglyadati bez okulyariv i pri comu efekt ne znikne Hocha kolori mozhna lishe obmezheno obrati oskilki voni nesut informaciyu pro glibinu ob yem kartinki Yaksho zminiti kolir ob yekta to dlya sposterigacha takozh zminitsya i vidstan Metod Pulfriha Efekt Pulfriha gruntuyetsya tomu sho pri menshomu svitli lyudske oko povilnishe opracovuye zobrazhennya nibi divlyachis kriz temnu linzu Efekt Pulfriha zalezhit vid ruhu u pevnomu napryami dlya otrimannya ilyuziyi ob yemu otzhe vin bude ne efektivnim yak zagalno stereoskopichna tehnika Napriklad jogo ne mozhna vikoristati shob pokazati yak statichnij ob yekt vihodit za mezhi ekranu chi navpaki zagliblyuyetsya v nogo takozh ob yekti sho ruhayutsya vertikalno ne stvoryuvatimut ilyuziyi ruhu v glibinu Vipadkovij ruh ob yekta stvoryuvatime pomilkovi artefakti i ci vipadkovi efekti budut vidobrazhatis yak shtuchna glibina yaka ne maye zhodnogo vidnoshennya do faktichnoyi glibini zobrazhuvanogo Over under format Stereoskopichne zobrazhennya dosyagayetsya rozmishennyam pari kartinok tak shob voni znahodilis odna nad odnoyu Ye stvoreni specialni vidtvoryuvachi dlya over under formatu yaki zmishuyut pravij zir trohi uverh a livij uniz Bilshist zvichnih pristroyi iz dzerkalami nazivayut magiyeyu oglyadu View Magic z prizmatichnimi skelcyami nazivayetsya KMQ viewer Ostannye zastosuvannya ciyeyi tehniki ce proekt openKMQ PosilannyaAnaglifiya VUE