Контурне тонування, також цел-шейдинг, сел-шейдинг, тун-шейдинг (англ. Cel-shading, Toon-shading) — різновид нефотореалістичної техніки рендерингу, що має на меті створити враження, ніби комп'ютерна графіка була намальована від руки. Техніка часто використовується для імітації стилю малювання, що використовується в коміксах або мультфільмах. Контурне тонування є відносно новим ефектом у створенні комп'ютерної графіки, який найчастіше використовується в консольних відеоіграх. Хоча кінцевий результат здається простим, схожим на намальовану від руки анімацію, процес створення цього ефекту є складним.
Процес
Процес контурного тонування починається з традиційної 3D-моделі. Відмінності з'являються лише тоді, коли цей об'єкт раструється для відображення на екрані. Рушій рендерингу вибирає лише кілька відтінків кожного кольору для промальовування об'єкта, створюючи враження пласкості. Це не той самий процес, що й вибір декількох відтінків для текстури, оскільки освітлення або інші ефекти навколишнього середовища можуть зіпсувати кінцевий результат. Саме тому це часто застосовується як додатковий, завершальний прохід у процесі рендерингу, коли всі інші операції вже завершені.
Для того, щоб намалювати лінії чорного чорнила, що обводять контури об'єкта, відсікання задньої поверхні інвертується таким чином, щоб намалювати лише трикутники, спрямовані назад. Потім чорним кольором малюються сторони трикутників; їх потрібно малювати багато разів з невеликим зміщенням, щоб отримані лінії стали товстими. Таким чином, створюється заштрихована чорним кольором фігура.
Потім відсікання заднього плану повертається до звичайного режиму, щоб намалювати затінення та додаткові текстури об'єкта. Нарешті, зображення збирається за допомогою буфера Z, оскільки поверхні, звернені назад, завжди лежать глибше в 3D-сцені, ніж ті, що звернені вперед. В результаті об'єкт окреслюється чорним кольором, і навіть контури, що знаходяться на поверхні об'єкта, відображаються.
Посилання
- ЯК ЗРОБИТИ CELL SHADING МАТЕРІАЛ В БЛЕНДЕР ЗА 7 ХВИЛИН. YouTube
- . celshading.com. Архів оригіналу за 14 липня 2006.
- Celshader.com FAQ. Процитовано 2 квітня 2005.
- IGN: Jet Grind Radio Review. Процитовано 4 серпня 2005.
- (англ.). GameDev.net. Архів оригіналу за 7 січня 2010. Процитовано 5 серпня 2005.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Konturne tonuvannya takozh cel shejding sel shejding tun shejding angl Cel shading Toon shading riznovid nefotorealistichnoyi tehniki renderingu sho maye na meti stvoriti vrazhennya nibi komp yuterna grafika bula namalovana vid ruki Tehnika chasto vikoristovuyetsya dlya imitaciyi stilyu malyuvannya sho vikoristovuyetsya v komiksah abo multfilmah Konturne tonuvannya ye vidnosno novim efektom u stvorenni komp yuternoyi grafiki yakij najchastishe vikoristovuyetsya v konsolnih videoigrah Hocha kincevij rezultat zdayetsya prostim shozhim na namalovanu vid ruki animaciyu proces stvorennya cogo efektu ye skladnim ProcesProces konturnogo tonuvannya pochinayetsya z tradicijnoyi 3D modeli Vidminnosti z yavlyayutsya lishe todi koli cej ob yekt rastruyetsya dlya vidobrazhennya na ekrani Rushij renderingu vibiraye lishe kilka vidtinkiv kozhnogo koloru dlya promalovuvannya ob yekta stvoryuyuchi vrazhennya plaskosti Ce ne toj samij proces sho j vibir dekilkoh vidtinkiv dlya teksturi oskilki osvitlennya abo inshi efekti navkolishnogo seredovisha mozhut zipsuvati kincevij rezultat Same tomu ce chasto zastosovuyetsya yak dodatkovij zavershalnij prohid u procesi renderingu koli vsi inshi operaciyi vzhe zaversheni Dlya togo shob namalyuvati liniyi chornogo chornila sho obvodyat konturi ob yekta vidsikannya zadnoyi poverhni invertuyetsya takim chinom shob namalyuvati lishe trikutniki spryamovani nazad Potim chornim kolorom malyuyutsya storoni trikutnikiv yih potribno malyuvati bagato raziv z nevelikim zmishennyam shob otrimani liniyi stali tovstimi Takim chinom stvoryuyetsya zashtrihovana chornim kolorom figura Potim vidsikannya zadnogo planu povertayetsya do zvichajnogo rezhimu shob namalyuvati zatinennya ta dodatkovi teksturi ob yekta Nareshti zobrazhennya zbirayetsya za dopomogoyu bufera Z oskilki poverhni zverneni nazad zavzhdi lezhat glibshe v 3D sceni nizh ti sho zverneni vpered V rezultati ob yekt okreslyuyetsya chornim kolorom i navit konturi sho znahodyatsya na poverhni ob yekta vidobrazhayutsya PosilannyaYaK ZROBITI CELL SHADING MATERIAL V BLENDER ZA 7 HVILIN YouTube celshading com Arhiv originalu za 14 lipnya 2006 Celshader com FAQ Procitovano 2 kvitnya 2005 IGN Jet Grind Radio Review Procitovano 4 serpnya 2005 angl GameDev net Arhiv originalu za 7 sichnya 2010 Procitovano 5 serpnya 2005