У комп'ютерній графіці рівняння рендерингу — інтегральне рівняння, яке визначає кількість світлового випромінювання у певному напрямку як суму власного та відбитого випромінювань. Рівняння вперше було опубліковано в роботах David Immel і в 1986 р.
Різні алгоритми комп'ютерної графіки розв'язують це основне рівняння.
Фізичною основою рівняння є закон збереження енергії. Нехай L — це кількість випромінювання в заданому напрямку у заданій точці простору. Тоді кількість вихідного випромінювання (Lo) — це сума випроміненого (Le) і відбитого світла. Відбите світло може бути поданим у вигляді суми випромінювання (Li), що приходить по всім напрямкам, помноженого на коефіцієнт відбиття з даного кута.
Рівняння рендерингу має наступний вигляд:
де:
- — довжина хвилі світла;
- — час;
- — кількість випромінювання заданої довжини хвилі , яке приходить вздовж напрямку в час , з заданої точки ;
- — випромінюване світло;
- — інтеграл по напівсфері вхідних напрямків;
- — двонаправлена функція розподілу відбиття, кількість випромінювання, відбитого від до в точці , в час , на довжині хвилі ;
- — довжина хвилі по вхідному напрямку до точки з напрямку в час ;
- — поглинання вхідного випромінювання по заданому куту.
Рівняння має три особливості: воно лінійне, ізотропне і однорідне — тобто однакове для всіх напрямків і точок простору.
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U komp yuternij grafici rivnyannya renderingu integralne rivnyannya yake viznachaye kilkist svitlovogo viprominyuvannya u pevnomu napryamku yak sumu vlasnogo ta vidbitogo viprominyuvan Rivnyannya vpershe bulo opublikovano v robotah David Immel i v 1986 r Rivnyannya renderingu viznachaye zagalnu kilkist svitla vipushenogo z zadanoyi tochki x v zadanomu napryamku yaka vrahovuye funkciyu vhidnogo viprominyuvannya i dvopromenevu funkciyu vidbivnoyi zdatnosti Rizni algoritmi komp yuternoyi grafiki rozv yazuyut ce osnovne rivnyannya Fizichnoyu osnovoyu rivnyannya ye zakon zberezhennya energiyi Nehaj L ce kilkist viprominyuvannya v zadanomu napryamku u zadanij tochci prostoru Todi kilkist vihidnogo viprominyuvannya Lo ce suma viprominenogo Le i vidbitogo svitla Vidbite svitlo mozhe buti podanim u viglyadi sumi viprominyuvannya Li sho prihodit po vsim napryamkam pomnozhenogo na koeficiyent vidbittya z danogo kuta Rivnyannya renderingu maye nastupnij viglyad L o x w l t L e x w l t W f r x w w l t L i x w l t w n d w displaystyle L o mathbf x omega lambda t L e mathbf x omega lambda t int Omega f r mathbf x omega omega lambda t L i mathbf x omega lambda t omega cdot mathbf n d omega de l displaystyle lambda dovzhina hvili svitla t displaystyle t chas L o x w l t displaystyle L o mathbf x omega lambda t kilkist viprominyuvannya zadanoyi dovzhini hvili l displaystyle lambda yake prihodit vzdovzh napryamku w displaystyle omega v chas t displaystyle t z zadanoyi tochki x displaystyle mathbf x L e x w l t displaystyle L e mathbf x omega lambda t viprominyuvane svitlo W d w displaystyle int Omega cdots d omega integral po napivsferi vhidnih napryamkiv f r x w w l t displaystyle f r mathbf x omega omega lambda t dvonapravlena funkciya rozpodilu vidbittya kilkist viprominyuvannya vidbitogo vid w displaystyle omega do w displaystyle omega v tochci x displaystyle mathbf x v chas t displaystyle t na dovzhini hvili l displaystyle lambda L i x w l t displaystyle L i mathbf x omega lambda t dovzhina hvili l displaystyle lambda po vhidnomu napryamku do tochki x displaystyle mathbf x z napryamku w displaystyle omega v chas t displaystyle t w n displaystyle omega cdot mathbf n poglinannya vhidnogo viprominyuvannya po zadanomu kutu Rivnyannya maye tri osoblivosti vono linijne izotropne i odnoridne tobto odnakove dlya vsih napryamkiv i tochok prostoru PosilannyaImmel David S Cohen Michael F Greenberg Donald P 1986 A radiosity method for non diffuse environments Siggraph 1986 133 doi 10 1145 15922 15901 Kajiya James T 1986 The rendering equation PDF Siggraph 1986 143 doi 10 1145 15922 15902