Ця стаття не містить . (січень 2019) |
Ло́го (англ. Logo) — мова програмування високого рівня, яку розробили 1967 року Воллі Фойрцайґ, Сеймур Пейперт і [en] в освітніх цілях для навчання дітей дошкільного й молодшого шкільного віку основним концепціям програмування (рекурсії, розширюваності та ін.).
Logo | |
---|---|
Парадигма | імперативна (процедурна) |
Дата появи | 1967 |
Творці | Воллі Фойрцайґ, Сеймур Пейперт і d[1] |
Розробник | Сеймур Пейперт |
Система типізації | динамічна типізація[d] |
Під впливом від | LISP |
Вплинула на | , Smalltalk, , , KTurtle, REBOL, |
|
Logo також забезпечує середовище, у якому діти можуть розвивати свої навички міркувань і розв'язань завдань. Наприклад, Лого забезпечує креслення геометричних фігур та різних малюнків черепашкою за допомогою команд: вперед, назад, направо, наліво, місце, повторити, опустити перо, підняти перо, умова, якщо, то, звук, змінна, картинка, фон, круг… Вона використовується для початкового вивчення програмування.
фон = stage1.jpg заховати черепаху змінна х змінна р перо 4 старт: додому х = 0 р = випадковий * 10 + 65 повторити 255 { х = х + 1 колір RGB(х, х, х) вперед х направо р }
перейти до старт
За допомогою цих команд черепашка нескінченно малює спіраль.
Середовища програмування мовою Лого
- https://www.ncwit.org/profile/cynthia-solomon
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno sichen 2019 Lo go angl Logo mova programuvannya visokogo rivnya yaku rozrobili 1967 roku Volli Fojrcajg Sejmur Pejpert i en v osvitnih cilyah dlya navchannya ditej doshkilnogo j molodshogo shkilnogo viku osnovnim koncepciyam programuvannya rekursiyi rozshiryuvanosti ta in LogoParadigmaimperativna procedurna Data poyavi1967TvorciVolli Fojrcajg Sejmur Pejpert i d 1 RozrobnikSejmur PejpertSistema tipizaciyidinamichna tipizaciya d Pid vplivom vidLISPVplinula na Smalltalk KTurtle REBOL Mediafajli u Vikishovishi Logo takozh zabezpechuye seredovishe u yakomu diti mozhut rozvivati svoyi navichki mirkuvan i rozv yazan zavdan Napriklad Logo zabezpechuye kreslennya geometrichnih figur ta riznih malyunkiv cherepashkoyu za dopomogoyu komand vpered nazad napravo nalivo misce povtoriti opustiti pero pidnyati pero umova yaksho to zvuk zminna kartinka fon krug Vona vikoristovuyetsya dlya pochatkovogo vivchennya programuvannya fon stage1 jpg zahovati cherepahu zminna h zminna r pero 4 start dodomu h 0 r vipadkovij 10 65 povtoriti 255 h h 1 kolir RGB h h h vpered h napravo r perejti do start Za dopomogoyu cih komand cherepashka neskinchenno malyuye spiral Seredovisha programuvannya movoyu LogoKTurtlehttps www ncwit org profile cynthia solomon